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http //www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/dime.htm Dense Inert Metal Explosive (DIME) In mid-October 2006 a team of investigative journalists at RAI Italian television reported that Israel had been using a new weapon in the Gaza Strip, similar to DIME – dense inert metal explosive. The report was produced by the same journalists who claimed without foundation that the US used White Phosphorus (WP) against civilians during attacks on Fallujah. According to the Israeli daily Haaretz, the weapon was launched from drones in the summer of 2006, most of them in July, and led to "abnormally serious" physical injuries. Physicians in the Gaza Strip noted the pattern of wounds they were treating were unusual, with severed legs that showed signs of severe heat at the point of amputation but no metal shrapnel. The American version is still in a testing stage and had not been used on the battlefield at that time. It has not been "declared an illegal weapon", though the weapon was claimed [without described basis] to be "highly carcinogenic and harmful to the environment". 2006年10月について中頃に、RAIのイタリアのテレビの調査のジャーナリストのチームは、イスラエルがガザ地区で新兵器を使い続けていたと報告しました、DIMEと同様です--濃い不活性金属爆薬。 レポートは基礎なしで米国がファルージャに対する攻撃の間民間人に対してホワイトPhosphorus(WP)を使用したと主張したのと同じジャーナリストによって製作されました。 イスラエルの毎日のHaaretzによると、兵器は、2006年夏に無人機から始められて、「異常に重大な」人身事故に通じました。それらの大部分は2006のための7月です。 ガザ地区の医師は、それらが治療していた傷のパターンが珍しいことに注意しました、切断のポイントにもかかわらず、金属榴霰弾がないのに酷暑の兆候を示した断ち切られた脚で。 アメリカのバージョンは、まだ試験段階にあって、その時、戦場で使用されていませんでした。 それは「違法な兵器であることは宣言されていません」、兵器は説明された基礎なしで「環境に非常に発癌性があって有害である」と主張されましたが。 Dense Inert Metal Explosive (DIME) is uniquely suited for Low Collateral Damage. It produces lower pressure but increased impulse in the near field. Far Field damage is reduced (no frags/ impulse rolloff). The lethal footprint can be tuned to precision footprint. Strike Weapon Scaling Tests were completed in August of 2004), and full-scale Mk-82 tests were in the planning stage as of early 2005. DARPA funded RPG defense system feasibility tests in January 2005, which were successful. 濃いInert Metal Explosive(DIME)は唯一Low Collateral Damageに合っています。 それは近い分野の低い圧力にもかかわらず、増加する衝動を発生させます。 遠いField損害は下げられます(いいえは/衝動rolloffを破片手榴弾で殺傷します)。 致命的な足跡に精度足跡を調整できます。 打撃Weapon Scaling Testsは2004)年8月に完成しました、そして、実物大のMk-82テストが2005年前半の時点で、計画段階にありました。 DARPAは2005年1月のRPG防衛体制実現可能性試験に資金を供給しました。(実現可能性試験はうまくいきました)。 Additional Small Diameter Bomb funding would allow the facilities to continue development of a Focused Lethality Munition (FLM) using the Dense Inert Metal Explosive technology integrated into SDB I. With lawmakers approval, the dollars would allow AFRL to "continue to mature FLM technology. The armament center would integrate the technology with the SDB I baseline model within the advanced technology demonstration construct and demonstrates utility through a flight test program. 施設は追加Small Diameter Bomb基金でSDB I.With議員の賛成と統合されたDense Inert Metal Explosive技術を使用することでFocused Lethality Munition(FLM)の開発を続けることができて、ドルは、AFRLが「FLM技術を熟させ続けていること」を許容するでしょう。 兵器センターは、I基線が先進技術デモンストレーション構造物の中にモデル化するSDBと技術を統合して、飛行実験計画でユーティリティを実施説明します。 AFRL is currently utilizing high-fidelity physics-based simulations to aid in the design and testing of low-collateral-damage (LCD) munitions. LCD munitions will benefit the warfighter during urban conflicts where standard munitions would inflict unacceptable collateral damage levels. AFRL partnered with Lawrence Livermore National Laboratory to employ a physics-based code in the design and evaluation of the munitions, which are based on a dense inert metal explosive (DIME) technology. The code requires a DIME-specific multiphase flow capability to accurately simulate the DIME-type munitions. The laboratory is continually validating this new capability as the program progresses. AFRLは現在、デザインで支援するのにハイファイの物理学ベースのシミュレーションを利用して、低い巻き添え被害(LCD)軍需をテストしています。 LCD軍需は都市の闘争の間の標準の軍需が容認できない巻き添え被害レベルを加えるwarfighterのためになるでしょう。 AFRLはデザインにおける物理学ベースのコードと軍需の評価を使うローレンス・リバモア国立研究所とパートナーを組みました。軍需は濃い不活性金属爆薬(DIME)技術に基づいています。 コードは正確にDIME-タイプ軍需をシミュレートするDIME特有の多相流能力を必要とします。 プログラムが進歩をするとき、実験室は絶えずこの新しい能力を有効にしています。 AFRL is utilizing this new capability to assist in the design and validation of LCD weapon concepts. The unique simulations provide the testing community with valuable insight in the areas of weapon detonation physics and blast wave interaction with the test s structural targets. The physical fidelity of the code provides valuable data that allows the researchers to accurately quantify the differences between standard and LCD munitions. This capability allows the team to make timely, informed concept decisions and is more cost effective than trial-and-error testing. AFRLはLCD兵器概念のデザインと合法化を助けるこの新しい能力を利用しています。 ユニークなシミュレーションはテストの構造的な目標との兵器爆発物理学と爆破波干渉の領域でテスト共同体に貴重な見識を提供します。 コードの物理的な信義は研究者が正確に規格とLCD軍需の違いを定量化できる貴重な資料を提供します。 この能力は、チームがタイムリーで、知識がある概念決定をするのを許容して、試行錯誤による実験より費用効率がよいです。 Increased attention to the employment of precision weapons has decreased the occurrence of unintentional collateral damage. Until now, the development of new munitions to do the same has fallen behind. The AFRL s Munitions Directorate dense inert metal explosive (DIME) concept team successfully demonstrated an effective mechanism to reduce collateral damage, helping the warfighter to prevent the loss of public support and more importantly, the loss of innocent life. 精密兵器の雇用に関する増加する注意は意図的でない巻き添え被害の発生を減少させました。 現在まで、同じようにする新しい軍需の開発は遅れました。 AFRLのMunitions Directorateの濃い不活性金属爆薬(DIME)概念チームは巻き添え被害を下げるために首尾よく有効なメカニズムのデモをしました、warfighterが、より重要に公的支援の損失を防ぐのを助けて、潔白な人生の損失。 AFRL encountered survivability problems of conventional air-blast transducers while measuring the close-in blast environment from DIME charges. In 2002, a specially designed Hopkinson bar gauge was utilized to obtain near-field blast measurements from a DIME charge. However, the 2002 tests produced data at only one distance at normal incidence. AFRLはDIME料金から至近距離の爆破環境を測定している間、従来の空気ブラスト振動子の生存性問題に行きあたりました。 2002年に、特に、設計されたホプキンソン棒ゲージは、DIME料金から分野の近くの爆破測定値を得るのに利用されました。 しかしながら、2002年のテストは1つの距離だけで標準の発生でデータを作り出しました。 AFRL s 20-charge test series in 2004 corrected that problem and produced reflected pressure and impulse data from various distances and angles of incidence, facilitating a lethality analysis of the DIME concept. Scientists used this data to create pressure and impulse maps that detail the near- and far-field magnitudes versus distance and angle of incidence, effectively validating the DIME charge as a low-collateral-damage munition. 2004年のAFRLの20料金のテストシリーズは、入射の様々な距離と角度からその問題を修正して、反射した圧力と衝動データを作り出しました、DIME概念の致死率分析を容易にして。 科学者は距離と入射角に従った近くて遠い分野の大きさを詳しく述べる圧力と衝動地図を引き起こすのにこのデータを使用しました、事実上、低い巻き添え被害軍事品を供給としてDIME料金を有効にして。 The Air Force is demonstrating a low collateral damage warhead, allowing a "behind-the-wall" threat prosecution with a highly localized lethal footprint. The warhead case consists of a low-density, wrapped carbon-fiber/epoxy matrix integrated with a steel nose and base. The low-density composite case can survive penetration into a one-foot hardened concrete wall. Upon detonation, the carbon-fiber warhead case disintegrates into small non-lethal fibers with little or no metallic fragments, thus significantly reducing collateral damage to people and structures. The warhead explosive fill is a dense inert metal explosive containing fine tungsten particles to provide a ballasted payload with sufficient penetration mass. The tungsten displaces energetic material so as to reduce the total energetic used. The net results are higher dynamic energy impulse all within a small lethal footprint. 空軍は低い巻き添え被害弾頭のデモをしています、「壁」での非常に局所化された致命的な足跡がある脅威起訴を許して。 弾頭ケースは鉄鋼鼻とベースについて統合している低密度の、そして、包装された炭素繊維/エポキシマトリクスから成ります。 低密度の合成ケースは1フィートの硬くなったコンクリートの壁への浸透を乗り切ることができます。 爆発のときに、炭素繊維弾頭ケースは金属断片でまず小さい非致命的なファイバーに崩壊しません、その結果、人々と構造への巻き添え被害をかなり下げます。 弾頭爆発的中詰めは底荷をつまれたペイロードに浸透量は十分な供給するすばらしいタングステン粒子を含む濃い不活性金属爆発的です。 タングステンが合計を減少させるためにエネルギッシュな材料を置き換える、エネルギッシュである、使用されています。 最終結果は小さい致命的な足跡の中の、より高いダイナミックなエネルギー衝動です。 Previous scaled tests show that the carbon composite casing breaks up into small harmless fibers during the detonation event, effectively removing fragmentation as a lethal mechanism to nearby collateral assets. Thus, near-field airblast with entrained high-velocity inert metal particles are the damage mechanisms for carbon composite cased munitions with DIME fills. Characterization of blast loads from this class of concept munition is essential to verify effectiveness against targets of interest while minimizing collateral damage. Unfortunately, the high-velocity, high temperature inert metal particles found in DIME fills have proved to be extremely damaging to traditional pressure measurement instruments. Hence, new measurement diagnostics had to be developed to investigate DIME formulations. 前のスケーリングされたテストは、炭素の合成ケーシングが爆発出来事の間小さい無害なファイバーに壊れるのを示します、事実上、致命的なメカニズムとして近い傍系の資産に断片化を移して。 したがって、分野の近くの列車に乗せられた高速度不活性金属粒子がある空気ブラストはDIME中詰めがある炭素の合成ケースに入れられた軍需のための損害メカニズムです。 このクラスの概念軍事品を供給からの爆破負荷の特殊化は、巻き添え被害を最小にしている間、興味がある目標に対して有効性について確かめるのに不可欠です。 残念ながら、高速度であり、DIME中詰めで見つけられた高温不活性金属粒子は伝統的な圧力の計測器具に非常にダメージが大きいと判明しました。 したがって、新しい測定病気の特徴は、DIME定式化を調査するために開発されなければなりませんでした。 Previous experiments have demonstrated that specially-designed pressure bar gages outfitted with strain gages were capable of measuring applied blast loads from DIME charges. In 2005, this measurement technology was applied to a series of nine experiments involving full-scale charges with carbon composite casings. Explosive mass and explosive type (two DIME formulations and one conventional high explosive) were varied in the test series. Three pressure bar gages were fielded on each test to characterize the airblast environment produced by each carbon composite cased explosive charge. This paper describes the pressure bar implementation during these experiments, presents results, and comments on the performance of the pressure bars as a measurement diagnostic for this novel class of explosives. 前の実験は、緊張ゲージで装備されていた特に設計圧力バーゲージがDIME料金から適用された爆破負荷を測定できたのを示しました。 2005年に、この測定技術は炭素の合成ケーシングに実物大の料金にかかわる一連の9つの実験に適用されました。 爆発的大規模で爆発的なタイプ(2つのDIME定式化と1個の従来の高性能爆薬)はテストシリーズで変えられました。 3個の圧力バーゲージが、各テストのときにそれぞれの炭素の合成ケースに入れられた装薬によって作り出された空気ブラスト環境を特徴付けるためにさばかれました。 この論文は、この目新しいクラスの爆薬のための測定病気の特徴としてこれらの実験の間、圧力バー実現について説明して、結果を提示して、圧力バーの性能を批評します。
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作成者:大平 部品構造 大部品 大平蔵人 RD 157 評価値 12大部品 動物はきらいじゃない RD 5 評価値 3大部品 動物好きの肯定 RD 2 評価値 1部品 もふもふ生物を触りたい 部品 生命の尊重 大部品 距離を置きたい気持ち RD 2 評価値 1部品 全力で関わることへの躊躇 部品 自分の都合 部品 流用実績(動物はきらいじゃない) 大部品 生活能力 RD 6 評価値 4部品 炊事 部品 洗濯 部品 掃除 部品 整理整頓 部品 金銭感覚 部品 流用実績(生活能力) 大部品 来歴 RD 6 評価値 4部品 渡り鳥 部品 軍隊経験 部品 蒼梧藩国での立ち位置 部品 立国時の働き 部品 将来について 部品 天涯孤独 大部品 外見的特徴 RD 4 評価値 3部品 サングラス 部品 傷跡 部品 容姿 部品 服装 大部品 内面的特徴 RD 3 評価値 2部品 やるときはやる男 部品 嗜好品 部品 皮肉屋 大部品 博学多識 RD 6 評価値 4部品 器用貧乏 部品 軍と政 部品 作戦指揮 部品 アドリブ 部品 三方よし 部品 口八丁手八丁 大部品 コンバットシューティング RD 8 評価値 5部品 概要 大部品 射撃の基本 RD 5 評価値 3部品 ホールディングとトリガープル 部品 照準 部品 ダブルタップ 部品 弾倉交換と予備 部品 日々の手入れ 部品 ポジショニング 部品 ツーマンセル 大部品 CQC RD 9 評価値 5部品 軍隊式の近接戦闘術 大部品 勝つための知識 RD 2 評価値 1部品 人体構造の把握 部品 行動予測 大部品 攻撃方法 RD 3 評価値 2部品 力の使い方 部品 体の使い方 部品 卑怯上等 大部品 ダメージ軽減 RD 2 評価値 1部品 受け流し 部品 受け身 部品 CQCを学ぶには 大部品 走り屋 RD 4 評価値 3部品 運転免許 部品 ながら運転 部品 じゃじゃ馬慣らし 部品 危険回避 大部品 愛用の拳銃 RD 9 評価値 5大部品 B93Rバースト拳銃 RD 6 評価値 4部品 対テロ用拳銃 部品 大型化 部品 3点バースト 部品 受注生産品 部品 携帯許可 部品 所持の注意点 部品 長年の相棒 部品 携帯許可 部品 携帯方法 大部品 銃手 RD 31 評価値 8部品 銃手の役割 部品 銃手とは 部品 誤射対策 部品 機関銃手技能と砲手技能の融合 部品 日々の手入れと部品交換 大部品 銃手の固有能力 RD 22 評価値 7大部品 機関銃手 RD 9 評価値 5部品 機関銃手とは 部品 機関銃手の歴史 部品 制圧射撃 部品 長距離射撃 部品 弾倉の素早い交換 部品 戦闘中の部品交換 部品 射点確保 部品 射点変更 部品 照準器の事前準備 大部品 砲手 RD 13 評価値 6部品 砲手とは 部品 砲手の歴史 部品 照準 部品 FCSの操作 部品 武装の選択 部品 行進間射撃 部品 直接火力支援 部品 機動兵器の撃退 部品 間接射撃支援 部品 照準諸言の事前入力 部品 誤操作対策 大部品 特殊武装の操作 RD 2 評価値 1部品 自衛用特殊装備の使用 部品 支援用特殊装備の使用 大部品 銃手になるための道のり RD 4 評価値 3部品 歩兵としての下積み 部品 機関銃手としての訓練 部品 砲手となるための訓練 部品 技能を複合して利用するための訓練 大部品 大平流斥侯術 RD 20 評価値 7大部品 斥侯の概要 RD 3 評価値 2部品 斥侯技術の習得 部品 斥侯の3要素 部品 必ず情報を届ける 大部品 通常偵察 RD 4 評価値 3部品 地形探査 部品 捜索 部品 索敵 部品 監視 大部品 強行偵察 RD 4 評価値 3部品 強行偵察の目的 部品 強行偵察の手段 部品 強行偵察の効果 部品 強行偵察の副次効果 大部品 追跡 RD 4 評価値 3部品 追跡とは 部品 追跡の目的 部品 追跡を悟らせない工夫 部品 追跡の副次効果 大部品 斥候に役立つその他の技術 RD 5 評価値 3部品 夜目 部品 方向感覚 部品 聞き耳 部品 読唇術 部品 カモフラージュ 大部品 SOS-001"トビウオ"大平カスタム(通称アカトビ) RD 36 評価値 8大部品 大平カスタム概要 RD 19 評価値 7部品 個人所有許可 部品 大平カスタム制作秘話 部品 大平専用カラー 部品 ハードポイントの追加 大部品 SOL-004"バタイ" RD 15 評価値 6大部品 開発経緯・設計思想 RD 3 評価値 2部品 必要性 部品 分隊支援火器 部品 SOL-003"バチョウ"の開発 大部品 性能 RD 6 評価値 4部品 射程の延長 部品 命中精度の向上 部品 加熱対策 部品 弾倉の大型化 部品 ここにいるぞ! 部品 3点バースト射撃機能 大部品 共有化のメリット RD 3 評価値 2部品 生産性・稼働率の向上 部品 携帯性の向上 部品 訓練の簡略化 大部品 管理・メンテナンス RD 3 評価値 2部品 日々のメンテナンス 部品 管理 部品 廃棄 大部品 SOS-001"トビウオ" RD 17 評価値 6大部品 SOL-001"ガクヒ" RD 10 評価値 5大部品 本体 RD 7 評価値 4部品 概要 部品 開発の難航 部品 ビギナの技術者 部品 安全性の改善 部品 基本原理 部品 使用方法 部品 免許制度 大部品 燃料繊維 RD 3 評価値 2部品 燃料繊維とは 部品 特性 部品 取り扱い方法 部品 開発経緯 部品 大型化 部品 武装 部品 人員 部品 隠密性 部品 生態認証 部品 ラゲッジスペース 大部品 治安維持部隊用個人装備 RD 10 評価値 5大部品 非殺傷兵器 RD 6 評価値 4部品 非殺傷兵器とは 部品 スタン警棒 部品 ライアットガン 大部品 非殺傷グレネードランチャー RD 3 評価値 2部品 発射能力 部品 閃光音響グレネード 部品 催涙グレネード 大部品 治安維持部隊用防具 RD 4 評価値 3部品 ライアットシールド 部品 防弾防刃ベストの構造 部品 治安維持部隊用フルフェイスヘルメットの特徴 部品 治安維持部隊用ブーツの防御性能 部品定義 部品 もふもふ生物を触りたい 犬とか猫とか、ネコリスとか、もふっとした生物、要するに獣は基本的に愛らしい。自分に危険がなく、対象が気分を害さなければ触りたいと思う。だが好き嫌いはある。 部品 生命の尊重 人間以外の生物を愛でるということは、人間以外の生命を尊重するということ。また、かわいい守りたいという保護本能が機能しているという証である。 部品 全力で関わることへの躊躇 もふもふしたものは可愛いし触りたいけど、一緒に生活したいとか、ひゃっほう全力で遊びたいとか、そこまでじゃないな。という心のブレーキ。本当にそこまでの欲求がない場合と、単にかっこつけてる場合がある。 部品 自分の都合 触れ合うと毛がつくとか、対象に怖がられるかもとか、これから仕事とか、飼っても面倒が見られないとか、動物に全力を傾けることを引き止める個人的都合。でもご近所に仲良くしてくれる犬とか猫がいたらうれしい。 部品 流用実績(動物はきらいじゃない) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 満天星国:ホーリー:ホーリー 越前藩国:セントラル越前:セントラル越前(設問211のすがた) 神聖巫連盟:犬村葉雪:犬村葉雪 蒼梧藩国:戸田:戸田 蒼梧藩国:大平蔵人:大平蔵人 蒼梧藩国:Phantom:Phantom 蒼梧藩国:忠信:忠信 蒼梧藩国:哀川・A・セコイア:哀川・A・セコイア 部品 炊事 食材選びから調理までをこなす。 手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。 部品 洗濯 衣類やリンネル類などを洗う技術。 衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。 自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。 部品 掃除 掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。 これがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。 部品 整理整頓 いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。 これがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。 掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。 部品 金銭感覚 食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。 部品 流用実績(生活能力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 蒼梧藩国:月松堂:摂政月松堂のアイドレス 蒼梧藩国:新荼 稠:新荼稠(ニイドシゲル) 蒼梧藩国:戸田:戸田【T20】 蒼梧藩国:大平蔵人:大平蔵人 蒼梧藩国:うろこ:うろこ 蒼梧藩国:Phantom:Phantom 蒼梧藩国:がるた:がるた 蒼梧藩国:哀川・A・セコイア:哀川・A・セコイア 世界忍者国:久堂尋軌:久堂尋軌 満天星国:都築つらね:都築つらね FVB:オカミチ:オカミチ 満天星国:ホリー:ホーリー 部品 渡り鳥 蒼梧藩国に立国時にどこからともなくやったきた男。過去は断片的にしか語らない為、詳細は不明だが、各地を転々としてきたらしい。 部品 軍隊経験 各地を転々としてきたのは、主に傭兵を生業としてきたからである。だが、前線だけでなく、主計の経験もあり、元々は正規の教育・経験を積んでいた。 部品 蒼梧藩国での立ち位置 蒼梧藩国では、湯城の領主(楼湯君)であったが、内戦時に臨時首都になった際に返上している。現在は特に役職はつかず、必要に応じて軍・政それぞれの補佐をしている。 部品 立国時の働き 湯城の領主任命時より、城塞強化を推進し内戦時には臨時首都として文字通り最後の砦となった。港湾設備の設計に関与し、またポー教授の助言を元に経済振興や貿易を推進した。 部品 将来について いつかは、蒼梧藩国の仕事をやめて、別の国々を見て回りたいと思っている。今は、蒼梧藩国での仕事も楽しんでいるので、今すぐというわけでは無い。 部品 天涯孤独 気楽な一人やもめ。かつては良いところのボンボンだったと言われているが、本人は一切触れることは無い。現在も独身だが「独身主義の方が別れたくないそうだ」と周囲の勧めを断っている。 部品 サングラス 目が弱く、保護の為に、強化ガラス製のサングラス(度入り)を愛用している。予備のレンズとフレームも常備している。 部品 傷跡 顔や、全身に無数の傷跡が残っている。戦場で負ったものだけでなく、事故で負った傷もある。整形はせずにあえて残している。 部品 容姿 中肉中背、やややせ気味。黙って身なりをキチンと整えていれば、二枚目半くらいにはなるが、本人はあまりヤル気が無い。 部品 服装 服装にはあまり頓着をしていない。一応洗濯はちゃんとしているが、スーツも、愛用のトレンチコートもくたびれた印象は否めない。 部品 やるときはやる男 飄々としており、周囲からは不真面目な印象を持たれることもあるが、本人は特に気にしていない。だが、やるべき時は人が変わったように雰囲気が変わる。 部品 嗜好品 酒はスコッチ、タバコは洋モク。肉は赤身のミディアムレア。コーヒーはマンデリン等、好みに自分なりの拘りがある。逆にそれ以外には、無頓着。 部品 皮肉屋 場を和ませるために皮肉めいた憎まれ口と軽口を叩いたり、友人・知人にあだ名をつけて呼ぶ癖がある。だが、時と場合と場所は弁えるし、ハラスメントになるような事は言わないし、謝罪もする。 部品 器用貧乏 大概の事は、なんでも人並み(平均的)には、こなせるが、何か一芸を極めるのは不得意。よく言えば応用が効く。悪く言えば器用貧乏。 部品 軍と政 兵站(ロジスティクス)や、兵器の試作開発を過去に行っており、そこで学んだ技術や知識を軍事だけでなく、内政でも活用している。 部品 作戦指揮 最前線での陣頭指揮を好む。機動防御による遅滞戦や、殿を受け持っての撤退戦など、過酷な任務になればなるほど燃えるタイプ。 部品 アドリブ とっさの時の機転が利き、短期決戦や変化に富んだ状況を好む。逆に持久戦など、長期間の単純作業は好きではない。 部品 三方よし 商売の古い格言、売り手、買い手、世間によしの三方よしをモットーにしている。必要とあれば、損して得を取ることも辞さない。 部品 口八丁手八丁 身振り手振りを交えながら、立て板に水を流したようによくしゃべる。生活の為にバナナのたたき売り等をしていたようだ。 部品 概要 軍隊や警察、スパイ組織等の特殊部隊でのみ教育されている射撃術で一般人には教えられていない。基本となるのは拳銃の撃ち方、構え方等からなる。 部品 ホールディングとトリガープル 射撃時に反動で狙いがぶれないように、銃の握り方、引き金を引くときの力の入れ方、反動の逃がし方の技術。 部品 照準 ダットサイトと呼ばれる照準器を使ったり、銃についているアイアンサイトを使う。狙いは頭や腕ではなく、動きの少ない胴体や足を狙って敵の動きを止め、次弾で止めを刺す。 部品 ダブルタップ 1回目では弾が外れたり、防御される可能性がある為、敵には必ず2回引き金を引く。フルオートで引き金を引きっぱなしにするのは弾丸を浪費し、命中率も低下するため基本的には使わない。 部品 弾倉交換と予備 射撃をしながらでも残弾は数えておき、銃身に弾丸が1発は残っている状態で弾倉を交換する。これにより初弾装填の時間を短縮できる。また予備弾倉や予備の銃は必ず携行する。 部品 日々の手入れ 日々の手入れがされている銃を使う。射撃後は火薬の燃えカス等が残る為、必ず分解、清掃を行う。暗闇や片手でも手入れができるように練習も行っておく。 部品 ポジショニング 建物の壁や、金属製のドア、自動車のエンジン、樹木、ブロック塀、あるいは太陽の逆光や、自分の追い風になる等、自分にとって優位な場所をとる技術。 部品 ツーマンセル 可能な限り2人1組で行動する。死角を補いあったり、無防備になる弾倉交換や移動時に援護射撃を相互に行う。 部品 軍隊式の近接戦闘術 狭い空間や、敵と密着した状況を想定し、素手の打撃や投げ、関節技だけでなく、銃やナイフ、その他の道具と組み合わせた戦い方。 部品 人体構造の把握 人体の急所や、関節の構造を理解し、効率よく急所を狙ったり、骨や関節を効率よく砕いたりするための知識を把握する。 部品 行動予測 人の格闘戦における動きは、ある程度パターン化されている。相手の構えや視線、目線などから、動きを予測し、それに対処を行う。 部品 力の使い方 相手の力を利用する事で、組み技では自分は力を入れずに投げ倒したり、カウンターによる威力の増加を狙う。 部品 体の使い方 手首を痛めないように、拳ではなく掌底や、肘等の固い部分を使った打撃を推奨される。また、打撃も蹴りもコンパクトな動作により、隙を無くすようにする。 部品 卑怯上等 土砂による目つぶしや金的、ハッタリや挑発行為等の心理攻撃、銃やナイフの併用等、本来の武道では禁じ手とされている技も、生死を掛けた戦いにおいては使う。 (訓練では練習用の人形相手にしか使わない。) 部品 受け流し 相手の技を真っ正面から受けるのではなく、反らしたり、受け流したり、人体の固い部分に誘導することで、自分の受けるダメージを減らす。 部品 受け身 相手に投げられた時に、手足を広げ、体全体の設置面積を大きくすることで、ダメージを分散する技術。また、その反動を利用し姿勢を立て直す事にも利用される。 部品 CQCを学ぶには CQCを習得するためには、軍隊としての訓練を積むか、軍隊に所属していた経験がある人間から直接教わる必要がある。実戦で通用するレベルまで磨き上げるには、最低でも1年間の訓練が必要となる。 部品 運転免許 普通自動車と大型バイク、エアバイクの免許を所持している。またそれらのプロレーサーライセンスも所持している。 部品 ながら運転 普通のドライバーとしては、ルール違反・マナー違反となるが、運転しながらでも、射撃をすることができる。蒼梧藩国の内戦でもエアバイクを駆って戦闘に参加していた経験がある。 部品 じゃじゃ馬慣らし パワーや操縦方法に癖のある乗り物でも、一度テスト走行をすれば、コツをつかんで問題なく乗りこなすことができる。 部品 危険回避 戦闘や、車両事故、悪路などの条件下でも、ケガや車体の損傷を最小限度にするように危険予測をして運転している。 部品 対テロ用拳銃 イタリアのベレッタ社が米軍の正式拳銃ベレッタ92をベースに、対テロ用として、軍や警察向けに開発した大型自動拳銃のレプリカモデル 部品 大型化 大型化はデメリットが大きいとされるが、フォアグリップと重量増、ガスポート付ロングバレルによる安定性の向上。ロングマガジンによる弾数増加等、メリットの方が大きくなっている。 部品 3点バースト 通常の拳銃はセミオート、一部の軍用拳銃ではフルオートも可能だが、本銃は3点バースト(1度に3発)を採用し、速射性と弾の節約を両立している。 部品 受注生産品 軍・警察の対テロ用という特殊用途であること、3点バーストという特殊機能がついていることから、一般市場には出回っておらず、藩王摂政の許可を受けてからの受注生産となっている。その為品質は通常の拳銃よりも高い。 部品 携帯許可 蒼梧藩国の藩王および摂政から、銃の所持許可はもらっており、この銃のシリアルナンバーと線状跡は政庁に登録・管理されている。 部品 所持の注意点 見えることによる威圧をなくす為、普段は見えないよう箇所に身に付けます。また、その際は暴発及び盗難防止用の安全装置の付いたホルスターに入れておきます。 部品 長年の相棒 蒼梧藩国に来る以前から愛用している拳銃。オーバーホールや部品交換を繰り返しながら使っている。寝る時もすぐ手に届くところに置いている。 部品 携帯許可 蒼梧藩国の藩王および摂政から、銃の所持許可はもらっており、この銃のシリアルナンバーと線状跡は政庁に登録・管理されている。 部品 携帯方法 所持許可証を銃と一緒に携帯している。銃本体も国民を威圧しないようにホルスターに入れて、服で隠している。 部品 銃手の役割 歩兵の中でも、専用の銃火器で弾幕を形成したり、歩兵用の小銃では届かない遠距離の敵を撃破したりして、歩兵の支援をする。 部品 銃手とは 分隊支援火器を装備し、歩兵部隊に随伴し支援射撃を行う機関銃手、機動兵器や砲台に搭載された火器を操作する砲手、その両方の役割をこなせる職業が銃手(ガンナー)である。 部品 誤射対策 機関銃手はただ連射をすれば良いというものではない。敵味方の位置を確認して、敵だけを狙ったり、移動中の味方に誤射をしないように、タイミングをあわせて一瞬射撃を止めたり、通信で射撃を行う、止めるタイミングを合図したりする。 部品 機関銃手技能と砲手技能の融合 機関銃手としての能力と砲手としての技能の両者を高い水準で習得していることにより、その両方の技能を複合させて利用することが可能になっている。つまり、機関銃を用いている時でも砲手としての技能を、砲を用いている時でも機関銃手としての技能を組み合わせて使用できるのである。また両者の運用を把握していることにより、その両者が戦場にある時は高い次元での連携がとれるようになっている。 部品 日々の手入れと部品交換 普通の小銃よりも、複雑かつ精密な部品が多い為、日々の手入れは入念に行い、部品も劣化が見られる前に早めに交換する。 部品 機関銃手とは 機関銃手は、広義には歩兵部隊に随伴し、機関銃を装備して、味方部隊の支援を行う職種であり、狭義には分隊支援火器(軽機関銃)を用いて、歩兵分隊に随伴し分隊の支援を行う職種を指す。 部品 機関銃手の歴史 通常の機関銃は大型で、運用には複数名が必要なので機動性に欠けていた。歩兵部隊の機動性向上の為、1名でも運用可能な軽機関銃=分隊支援火器が開発され、分隊ごとに1~2名の機関銃手が配備されるようになった。 部品 制圧射撃 機関銃の特徴である、フルオート射撃能力をもって弾幕を形成し、敵の行動(接近や攻撃)を封じ、味方の行動(接近、撤退、弾倉交換、味方の救出や応急処置)を支援する。 部品 長距離射撃 分隊支援火器が小銃よりも有効射程が長いことを生かして、小銃が届かない距離の敵=敵の機関銃手や狙撃手、敵の増援などを攻撃する。 部品 弾倉の素早い交換 機関銃は、小銃よりも装弾数は多いが、連射速度も速い為、弾薬切れをしやすい。残弾を確認し、弾倉を素早く交換することで、射撃の中断時間を短くする。 部品 戦闘中の部品交換 機関銃は小銃より部品点数が多く、フルオート射撃は、銃身の加熱変形や支持脚の破損などが発生しやすい。戦闘中でも素早くこれを交換できるように訓練している。 部品 射点確保 味方を支援しやすく、敵を狙いやすい有利な場所を見極めて射撃場所を確保し、反動や狙いをつけやすいように伏せ撃ちや、塀や車両のボンネットの上など銃を固定しやすい場所に乗せて撃つ。 部品 射点変更 機関銃手は歩兵部隊の火力の要である為、敵も優先的に攻撃をしてくる。位置を特定され攻撃を受けないように、こまめに場所を移動し、新たな場所を確保する。 部品 照準器の事前準備 弾丸は重力などの影響でわずかに放物線を描く。その為、長距離になればなるほど、やや上向きに砲身を構えることになる。予め、よく使用する距離での照準器での調整をし、その場所に目印をつけておくことで、実戦時に、素早く照準調整ができるようにする事を指す。 部品 砲手とは エアバイク、車両、RB、艦船、航空機等の機動兵器に搭載された銃火器のコントロールを行うのが、砲手の役割である。 部品 砲手の歴史 砲手はおもに艦船や戦車の砲の扱いから始まった。艦船は乗員も多い為、作業工程ごとに分担が可能だが、戦車では乗員が限られるため、その負担は艦船よりも大きい、さらに人員2名以下の航空機やエアバイク等では、操縦手と砲手だけとなったり、場合によっては操縦手兼砲手となることもある。 部品 照準 銃砲に付属している照準器や、機動兵器自体に設置されている各種レーダーや各種センサー類を用い、風速や風向き、適当の相対距離や速度、未来位置の予測等、様々な条件を勘案し、目標を射撃する。 部品 FCSの操作 砲手は様々な条件を加味して照準を行うが、それを補助するのが、FCS(ファイアコントロールシステム=火器管制システム)である。敵の位置を把握するセンサーや、狙いをつける為の照準器、諸条件をもとに計算を行うコンピューター等から構成される。 部品 武装の選択 複数の武装が搭載されている場合は、戦況や、目標との距離、目的、射程や射角を考慮して、最適な武装を切り替えて使用する。 部品 行進間射撃 自ら移動しながら、敵を射撃する事。命中率は高くないが、威嚇やけん制による敵の足止めや、敵を誘いだす囮役等に効果的である。 部品 直接火力支援 機関銃手同様、機動兵器に搭載されている銃砲は、歩兵用のものよりも強力かつ長射程な為、歩兵の支援の為にも活用される。具体的には歩兵では対処できない装甲目標や、機関銃手同様の制圧射撃である。 部品 機動兵器の撃退 敵の大型兵器(機動兵器や重火器、砲台等)に勝てるのは、同様の火力、機動力、装甲等を有する味方の大型兵器である。 部品 間接射撃支援 直接敵を狙わずに射撃をする事である。歩兵部隊や、味方の他の兵科・兵器と連携し、標的の座標や着弾結果などの情報を元に射撃を行う。この際、自身は塹壕や丘陵を盾にし、安全な場所から砲撃が可能。そして弾は大きな放物線を描くことから曲射とも呼ばれる。 部品 照準諸言の事前入力 FCSに、戦闘速度、相対距離のデータをあらかじめ登録しておくことで、照準の計算をより速く行えるようにする行為。また、間接砲撃支援の場合は、敵自体ではなく、敵の予想進路に照準を合わせておき、敵の侵入タイミングに合わせて砲撃を行うことも可能である。 部品 誤操作対策 砲手が扱う火器や、FCSは多くのスイッチ類や操作手順がある。誤操作を防ぐために、声出し、指さしによる確認を平素から行っている。 部品 自衛用特殊装備の使用 自らを煙幕で隠すスモークディスチャージャーや、ミサイルなどの電子兵器のセンサーを誤認させるチャフや、フレア等の操作を行う 部品 支援用特殊装備の使用 味方の移動支援や、敵の視界封鎖の為に使う煙幕弾や、夜間の視認性向上の為の照明弾、敵のミサイルや通信を阻害するチャフ弾などの操作を行う 部品 歩兵としての下積み 銃手になるためには、まずは一般の歩兵として訓練を積んで、基本を身につける必要がある。基本的には帝國軍歩兵としての3年間の訓練が必要となる。 部品 機関銃手としての訓練 機関銃の扱い方からその実戦における運用についてまでを国の訓練施設で座学と実戦形式を交えて学ぶ。歩兵として訓練を積んだものの中でも成績優秀者のみがこの訓練を受けることができ、約1年の時間をかけて機関銃手となるために必要な知識と経験を身につける。 部品 砲手となるための訓練 様々な兵器での砲の扱い方から、その実戦における運用についてまでを国の訓練施設で座学と実戦形式を交えて学ぶ。歩兵としての訓練を積んだものの中から、特に砲手に必要な適正があると判断されたものが選抜され、訓練を受ける。約1年の時間をかけて、砲手として必要な知識と経験を身につける。この訓練を行うことで、様々な兵器の習熟がより速く行えるようになる 部品 技能を複合して利用するための訓練 機関銃手としての訓練と砲手としての訓練を終えたものの中でも、その両者としての能力を高い水準で習得していると認められた者のみが、銃手となるための約1年間にわたる訓練を受けることが出来る。今まで身につけたものを組み合わせ、応用出来る高い理解度と柔軟性が要求される。最後の国が設定した試験を合格すれば銃手となることが出来るが、失敗した場合、諦めるか、再度訓練を受けるかを選ぶことになる。ここまで来ているエリートでも、初回での合格率は4割程度とかなりの難関である。 部品 斥侯技術の習得 軍や治安維持部隊等、国の機関において教育、訓練を経て習得する。偵察、強行偵察、追跡の三要素の知識、技術習得にはそれぞれ半年~1年、全体では2~3年を要する。大平蔵人の過去の経験や知見を元に体系化された。 部品 斥侯の3要素 斥侯は通常偵察、強行偵察、追跡の三つの行為に大別される。方法は異なるが、対象の情報を収拾することで、味方の判断材料を増やす事には変わりはない。 部品 必ず情報を届ける 斥侯において、もっとも大切なのは、情報を、必要なひとへ届ける事だ。自身の帰還が難しい場合は、暗号文を残したり、情報を書いた紙を隠したり、別の存在(同僚や犬等の動物)に託すなどの選択肢をとる。 部品 地形探査 対象や味方の周辺の地形を調べること。食料や水が調達可能であるか、防御や、攻撃に優位な場所か、自然現象(雪崩や土砂崩れ、洪水)が発生しやすいか、について、観察、調査する。 部品 捜索 対象を見つけ出す行為。対象が残した足跡や轍、食事、排せつなどの生理的行為の痕跡を探したり、対象の会話や通信を聞いたりして、対象の居場所や規模を調べる。 部品 索敵 地形把握や、捜索によって、収集した情報を照合・分析した結果を元に、検討ををつけて、対象のより正確な情報を絞り込む行為。 部品 監視 対象からは見つかりにくく、自分は対象を観察できる場所で、対象の移動や、休憩、会議、指揮、訓練、食事、など、状態や状況の変化を見張る行為。 部品 強行偵察の目的 強行偵察は、対象に対して、外的刺激を与えることで、相手の対応を観察し、情報を収集する行為。情報の収集が目的なので、必ずしも対象に損害を与える必要はない。 部品 強行偵察の手段 具体的な手段としては、遠距離からの狙撃、自然現象の利用(人為的に雪崩や、土砂崩れ、川の氾濫を起こす)、偽兵(銅鑼や号令を聞かせたり、暴れ牛を突っ込ませるなど)等がある。 部品 強行偵察の効果 対象がどの程度の規模なのか、指揮系統や、練度、武器弾薬や兵糧の保管場所や、装備や機動兵器の機種や能力、稼働状況、物理レベルなどが確認可能である。 部品 強行偵察の副次効果 対象者に自分やその所属組織という敵対者の存在を知らせてしまうデメリットもある。だが逆にいえば、敵はその為に、見張りや迎撃などの対応をせざるをえなくなり、敵の分散や疲弊を誘うこともできる。 部品 追跡とは 追跡とは、移動状態にある対象の後をつけることにより、対象の拠点や、臨時の退避場所などを確認する行為である。 部品 追跡の目的 得られた情報をもとに、追撃攻撃をしたり、対象の拠地を割り出したり、対象の練度や士気(低い場合は四散し、高い場合は統制がとれていたり、追撃への備えをしている)を確認する。 部品 追跡を悟らせない工夫 追跡をされている事が対象に判明した場合、追跡者=自分が攻撃されたり、偽の拠点を用意されたりすることがある。それを避けるためにも、追跡者は、十分に距離をとったり、カモフラージュを行う。 部品 追跡の副次効果 追跡されている事を、対象に知られれば、対抗を手段をとられる可能性はあるが、逆に、あえて追跡をしているという事実を相手にさとらせることで、対象がパニックを起こしたり、追跡者に対応するための備えをせざるを得なくなり、対象の行動を制限することができることもある。 部品 夜目 夜間において、対象も自身も、闇にまぎれて、情報の隠ぺいを図ることがある。夜目が利けば、十分な光源がなくとも情報収集が可能となる。昼間は日光を浴びない場所で活動し、夜間に夜空や風景をみながら鍛えていく。 部品 方向感覚 自分が東西南北、高低どこに居るのか、太陽や星の位置、地図との照合、歩数計測による移動距離の算出などの知識を習得することで、後天的な技術として方向を把握できるようになる。 部品 聞き耳 特に夜間では、視覚よりも聴覚が頼りになる事がある、対象や対象の装備が動くときに発する音や、会話を聞き取る技術。 部品 読唇術 訓練によって会話が聞き取れなくても相手の唇の動きを見て、会話の内容を予測する技術。唇の動きだけでなく、表情や身振り手振りなども見て予想する技術。相手の姿を目視できるときのみ可能。 部品 カモフラージュ 地形に合わせて、自分の存在を対象から隠す行為。目立たない色の服装を着たり、現地にある、泥や、木の葉、砂などを身体に塗布・着用して対象から認識されにくくする。 部品 個人所有許可 元々、追加装備の運用テスト、次世代機種のテスト用の機体であり、大平は運用データを蒼梧藩国に提出することで、個人所有を許可されている。 部品 大平カスタム制作秘話 量産品1号を大平が受領した際に、専用カラーの塗装と、武装の追加を行った。基本的な性能は原型であるトビウオのままである。 部品 大平専用カラー 低視認性を考慮し、ベースカラーは艶消しの黒。大平の趣味で一部に赤いラインやコーションマークが、がデザインとして入っている。 部品 ハードポイントの追加 個人用携帯火器を1丁マウントできるハードポイントが機種前側面に追加されている。運転しながら片手で射撃が可能。 部品 必要性 帝國歩兵基本装備の小銃だけでは不足する分隊支援のための能力を補うため、帝國小銃をもとに軽機関銃が開発されることになった。 部品 分隊支援火器 軽歩兵部隊の火力支援の為に、蒼梧藩国内で軽機関銃が開発されることになった。ベースとなる部品・弾薬は、SOL-003"バチョウ"と共有化されている。 部品 SOL-003"バチョウ"の開発 SOL-004"バタイ"開発に先駆け、帝国歩兵用小銃シュトゥルムコーギーの蒼梧藩国仕様品であるSOL-003"バチョウ"の開発が開発された。バチョウはシュトゥルムコーギーと弾薬や基本性能は同じだが、3点バースト機能追加と、銃剣の装備が追加がなされ、SOL-003の開発番号を与えられた。しかし、シュトゥルムコーギーにも銃剣が追加されるようになったことや、ほぼ同時期にSOL-004"バタイ"が開発されていたことから、大量生産には踏み切られなかった。だがバチョウの存在では無駄ではなく、その実証データはバタイの開発に存分に活用されている。 部品 射程の延長 初速を向上させ、射程距離を小銃の約2倍の1,000mに延長させ、歩兵の射程外からの脅威にも対応できるようになった。 部品 命中精度の向上 銃身を肉厚にしたことと、銃剣の代わりに折り畳み式の2脚が追加されたことで、銃身のブレが軽減され命中精度が向上した。 部品 加熱対策 銃身が肉厚化され、冷却用のフィン(金属製の凹凸)が追加されたことで、フルオート射撃による加熱を防ぎ、命中率の向上や銃身の耐久性が向上した。 部品 弾倉の大型化 装弾数は分隊支援火器としては少な目だが、自動小銃用の弾倉を延伸・大型化した、45発弾倉を使用している。 部品 ここにいるぞ! バタイの導入により、歩兵同士の戦闘において、火力での優越が可能になった。本来は分隊支援火器はまっさきに狙われるため、目立つことはしないが、撤退支援で囮になるときはあえて「ここにいるぞ!」と叫んで敵を引き付けるがあるという 部品 3点バースト射撃機能 フルオート射撃は命中率が低く、特に練度の低い兵士では弾薬を早期に撃ち尽くしてしまう為。威力と速射性のバランスのとれた3点バースト射撃機能が追加された。 部品 生産性・稼働率の向上 部品が共有化されることで、生産設備は小銃と同じものが使用でき、現場での整備や部品交換も小銃と同じものが使える為、稼働率が高い。 部品 携帯性の向上 箱型弾倉やドラム型弾倉を使用し、独自設計の軽機関銃と異なり、主力自動小銃を大型化した設計であるため、本体や弾倉がかさばらず軽量で、小銃と同じ輸送箱、マガジンポーチが使用できるなど、携帯性が向上している。 部品 訓練の簡略化 基本となる構造が小銃とほぼ同じであるため、訓練も独自のものは少なく、訓練は簡略化され、習熟にかかる時間を短縮できた。 部品 日々のメンテナンス 火力として重要な戦力であり、もしもの時の故障などは部隊の命取りとなる。そのため、普段から徹底したメンテナンスが行われている。 部品 管理 部隊への支給に際しては、シリアルナンバーが記載され、定期的に確認が行われる。紛失や盗難にあたっては重い罰則が与えられ、徹底した捜査が行われる。 部品 廃棄 劣化による廃棄が行われる際は、部隊から回収され、シリアルナンバーを確認ののち廃棄処理が行われる。交戦によるロストなどを除き、通常時は古い銃を提出しなければ新たなものは支給されない。 部品 概要 反重力で浮遊、噴射装置で推進する空飛ぶ自動二輪車。とはいっても空を飛ぶのに必要ないタイヤを外されているため、外観的にはハンドルのついた空飛ぶ鉄塊と形容した方が正確。蒼梧藩国内での気軽な私的移動手段である。現在では法整備・環境整備などがなされているため、比較的安価で事故の少ない乗り物として国民に人気となっている。当初の名称はエアバイク蒼梧だったが、その後、名称ルールが設定され、SOL-001"ガクヒ"に名前が変わった。とはいえ、人々の多くが今でもエアバイク蒼梧の名で親しんでいる。 部品 開発の難航 かつて平林藩王が湯城を視察した際、若者たちが輸入品のエアバイクに乗っているのを見て、この技術を自国内にも導入し、産業に出来ないかと考えたのがはじまり。その後、通呉でせこいあ率いる研究・開発チームが設立され、原理解明のため研究がなされたが難航していた。 部品 ビギナの技術者 その頃、共和国では戦争が起こり、ビギナ国民が難民化していた。蒼梧藩国ではかつて羅幻王国より贈られたおんぼろ輸送船を派遣し、数は少ないながらもビギナ国民の収容に成功した(輸送船はこれを最後に退役し、伏見藩国より新たな船が導入された)。この際保護された難民は身元調査の上受け入れられたが、その中に数十人の技術者が含まれていた。彼らがエアバイクの技術をわが国に伝えた。 部品 安全性の改善 蒼梧藩国は技術の異常進化を起こした過去があるため、エアバイクは蒼梧藩国向けに、更に安全性を高める改良が施された。なお、反重力装置に関しては知的財産権の保護のため、この研究チーム(ビギナの技術者含む)によって特許が取得されている。 部品 基本原理 元のエアバイクのものとほとんど同じ、ニュートン式反重力エンジンを使用している。仕組みとしては、重量に比例する引力を増すために、発生源となる物質を圧縮して小さくして使用している。重力発生源となる物質には、燃料精製時に生成されるものが使用される。再現過程において人体・環境への影響、暴走の危険性などがないよう最大限留意されている。 部品 使用方法 平らな地面に置いた状態でエンジンを始動させ、充分な反重力が発生して地面から浮き上がって安定するのを待つ。その後、座席に乗ってハンドルを掴み、右のスイッチで噴射して前方へ加速、左のスイッチで逆噴射して減速/ブレーキ、ハンドル操作と体重移動で上下左右方向への移動の操作をする。降りる際には高度を地面まで落とし停止するまで減速した後で、エンジンを切り、地面に着くまでまってからしまう。これらの操作が安全に行えるよう教習所で充分に教わる。 部品 免許制度 エアバイクを使用するために必要な資格。これを取得するには蒼梧藩国で指定する教習所にて教えを受け、試験に合格して、国から正式に交付される必要がある。これを取得せずにエアバイクを使用した場合、違法な運転などを行った場合は法に基づいて罰金、懲役などがかされ、教習所に行くことが義務付けられる。なおこの教習所は開発にも携わったせこいあ監督の元、平林藩王の認可を得てつくられているものであり、その運用資金はエアバイク蒼梧の利益の一部で賄っている。現在教習所はエアバイク普及のため受講料が無料となっている。 部品 燃料繊維とは 蒼梧藩国内で活発な繊維技術が発展して生み出された燃料。まだ研究中の部分もあるため、用途は乗り物の燃料に限定されている。扱いには藩王の認可が必要となる。 部品 特性 人体・環境への影響がないこと、運用上の危険性が少ないことを第一に開発されている。高効率で便利な燃料ではあるが、蒼梧藩国内でしか精製出来ないのが難点 部品 取り扱い方法 特別製のタンクに入れて、自動車やエアバイクの燃料として使用する。その補給には藩王の認可によって設置されている燃料繊維補給所を用いる。なおここで提供される燃料繊維の価格はTODA率いる政府のチームが監査を行い適正になるよう調整されている。 部品 開発経緯 蒼梧藩国には造船設備が無い為、輸入に頼っているのが現状である。海洋で運用可能で、かつ自国で生産可能な装備としてエアバイクの水上型が選定された。その際、今後のことを考え独自製造物にはナンバリングがなされ、陸のものであるエアバイク蒼梧をSOL-001"ガクヒ"、海のものであるこのトビウオをSOS-001"トビウオ"と呼称することとし、以後の命名ルールが決められた。 部品 大型化 航続距離と、海上での安定性向上の為、全幅・全長が約1mほど大型化したが、代わりに武装の追加や、人員が1名から2名に増える等ペイロードも増加した。 部品 武装 安定性向上のために拡張した両側面に、対艦魚雷各1基、チャフ・榴弾を発射可能なグレネードランチャーを各1基搭載。後部にスモークディスチャージャーを1基搭載。またサーマルセンサー、レーダー、ソナー等の各種センサー類が搭載されている。なお水上での使用を前提としているため、それに合わせ水上船を行うのに最適化されている。 部品 人員 操縦および火器管制はドライバーのみでも可能だが、後部座席でも火器管制が可能で、これにより操縦・火器管制ともに精度が向上する。 部品 隠密性 対レーダー用にステルス性の高い形状のカウルを搭載。ソナー対策として、推進器を静粛性の高いロケットに変更。目視でも発見されにくいように、青系の水上迷彩を施されている。 部品 生態認証 ピケのものを流用した網膜による認証、声紋による認証、指紋による認証など、多重に認証をかけつつ、パスコードなどを含めないことによって起動にかかる時間を短縮するよう工夫されている。 部品 ラゲッジスペース 歩兵装備やサバイバルキット、メディカルキットなど、その時に必要なものを積み込めるように充分な大きさが確保されている。 部品 非殺傷兵器とは 治安維持部隊で主に使用される装備は非殺傷兵器=ノンリーサルウェポンとも呼称される。対象を殺さず、傷づけずに鎮静化・無力化させ、殺すことなく事態を収拾する為の装備。死傷や血を見ることによる混乱を防ぐ効果もある。 部品 スタン警棒 リモコンやスマートフォン位のサイズの本体に電極がついたものが一般的なイメージではあるが、治安維持部隊では、警棒に電極がついたモノを使用する。また、電源は警棒内にアルカリ電池を入れる。 部品 ライアットガン その名の通りライアット=暴徒を鎮圧するための銃である。ポンプアクション式のショットガンで、ゴム製の非殺傷弾を使って対象者を射撃し、命に別条がない程度に無力化する。また、ポンプアクション独特の「ガシャ」という音は、周囲に良く響き、対象者に畏怖の念を抱かせ、撃たずに鎮静化することもある。 部品 発射能力 圧縮空気によって、数十メートル先までグレネードを投射可能である。中折れ式で、単発方式となる。基本的な使い方は銃と同じで、多少狙いがそれても効果が見込める。 部品 閃光音響グレネード 対閃光眼鏡や耳栓などの対抗手段を持たない対象者を一時的に盲目および難聴状態にし、さらいとっさに目や耳を庇うことで手も使えなくなり、無力化させる。また、暗視ゴーグルやカメラなどの光学機器や、盗聴器、ソナーなども一時的に機能停止させる。 部品 催涙グレネード 対象者の生理反応を刺激し、一時的に身動きができなくなったり、目が見えなくなる(命には影響はない)。効果範囲は半径15m、風があれば数分、屋内や無風状態なら、十数分持続する。また、効果範囲に味方が巻き込まれないのと、煙幕効果を企図してガスは着色されている。 部品 ライアットシールド その名の通り、暴徒鎮圧用の盾。湾曲した長方形で、大人が実を隠せるくらいの大きさ。軽量で視認性に優れている強化ポリカーネイト樹脂でできている。取っ手は二つあり、片手で保持して、片手で別の装備を使ったり、両手で保持し密集体型をとることで簡易バリケードを作り、対象者を押し返すこともできる。拳銃弾や手榴弾の破片程度なら、十分防御できる。 部品 防弾防刃ベストの構造 強化特殊繊維を多層構造で編みこんでで出来ており、拳銃弾やナイフ、手榴弾の破片による攻撃から着用者の身体を守る事ができる。また、袖なしのベスト形状なのは、身動きを制限しない為と、着用が迅速にできる為である。 部品 治安維持部隊用フルフェイスヘルメットの特徴 フルフェイスヘルメット型とすることで破片や打撃、銃撃からの防御力や、対ガスフィルターや・対閃光機能の追加バイザーを有する。また装着者の顔を隠すことができる為、本人およびその家族を特定され、報復されることを防ぐことができる。 部品 治安維持部隊用ブーツの防御性能 つま先部分に硬質樹脂性のカバー。靴底部分に対踏み抜き製の硬質樹脂性プレート、脛までカバーする耐薬品コーティング加工済みの皮革で着用者を守る。また、クッション性に優れたインソールと、透湿・防水性に優れた内装材で、疲れや蒸れを防ぎ着用者の疲労も軽減される。 提出書式 大部品 大平蔵人 RD 157 評価値 12 -大部品 動物はきらいじゃない RD 5 評価値 3 --大部品 動物好きの肯定 RD 2 評価値 1 ---部品 もふもふ生物を触りたい ---部品 生命の尊重 --大部品 距離を置きたい気持ち RD 2 評価値 1 ---部品 全力で関わることへの躊躇 ---部品 自分の都合 --部品 流用実績(動物はきらいじゃない) -大部品 生活能力 RD 6 評価値 4 --部品 炊事 --部品 洗濯 --部品 掃除 --部品 整理整頓 --部品 金銭感覚 --部品 流用実績(生活能力) -大部品 来歴 RD 6 評価値 4 --部品 渡り鳥 --部品 軍隊経験 --部品 蒼梧藩国での立ち位置 --部品 立国時の働き --部品 将来について --部品 天涯孤独 -大部品 外見的特徴 RD 4 評価値 3 --部品 サングラス --部品 傷跡 --部品 容姿 --部品 服装 -大部品 内面的特徴 RD 3 評価値 2 --部品 やるときはやる男 --部品 嗜好品 --部品 皮肉屋 -大部品 博学多識 RD 6 評価値 4 --部品 器用貧乏 --部品 軍と政 --部品 作戦指揮 --部品 アドリブ --部品 三方よし --部品 口八丁手八丁 -大部品 コンバットシューティング RD 8 評価値 5 --部品 概要 --大部品 射撃の基本 RD 5 評価値 3 ---部品 ホールディングとトリガープル ---部品 照準 ---部品 ダブルタップ ---部品 弾倉交換と予備 ---部品 日々の手入れ --部品 ポジショニング --部品 ツーマンセル -大部品 CQC RD 9 評価値 5 --部品 軍隊式の近接戦闘術 --大部品 勝つための知識 RD 2 評価値 1 ---部品 人体構造の把握 ---部品 行動予測 --大部品 攻撃方法 RD 3 評価値 2 ---部品 力の使い方 ---部品 体の使い方 ---部品 卑怯上等 --大部品 ダメージ軽減 RD 2 評価値 1 ---部品 受け流し ---部品 受け身 --部品 CQCを学ぶには -大部品 走り屋 RD 4 評価値 3 --部品 運転免許 --部品 ながら運転 --部品 じゃじゃ馬慣らし --部品 危険回避 -大部品 愛用の拳銃 RD 9 評価値 5 --大部品 B93Rバースト拳銃 RD 6 評価値 4 ---部品 対テロ用拳銃 ---部品 大型化 ---部品 3点バースト ---部品 受注生産品 ---部品 携帯許可 ---部品 所持の注意点 --部品 長年の相棒 --部品 携帯許可 --部品 携帯方法 -大部品 銃手 RD 31 評価値 8 --部品 銃手の役割 --部品 銃手とは --部品 誤射対策 --部品 機関銃手技能と砲手技能の融合 --部品 日々の手入れと部品交換 --大部品 銃手の固有能力 RD 22 評価値 7 ---大部品 機関銃手 RD 9 評価値 5 ----部品 機関銃手とは ----部品 機関銃手の歴史 ----部品 制圧射撃 ----部品 長距離射撃 ----部品 弾倉の素早い交換 ----部品 戦闘中の部品交換 ----部品 射点確保 ----部品 射点変更 ----部品 照準器の事前準備 ---大部品 砲手 RD 13 評価値 6 ----部品 砲手とは ----部品 砲手の歴史 ----部品 照準 ----部品 FCSの操作 ----部品 武装の選択 ----部品 行進間射撃 ----部品 直接火力支援 ----部品 機動兵器の撃退 ----部品 間接射撃支援 ----部品 照準諸言の事前入力 ----部品 誤操作対策 ----大部品 特殊武装の操作 RD 2 評価値 1 -----部品 自衛用特殊装備の使用 -----部品 支援用特殊装備の使用 --大部品 銃手になるための道のり RD 4 評価値 3 ---部品 歩兵としての下積み ---部品 機関銃手としての訓練 ---部品 砲手となるための訓練 ---部品 技能を複合して利用するための訓練 -大部品 大平流斥侯術 RD 20 評価値 7 --大部品 斥侯の概要 RD 3 評価値 2 ---部品 斥侯技術の習得 ---部品 斥侯の3要素 ---部品 必ず情報を届ける --大部品 通常偵察 RD 4 評価値 3 ---部品 地形探査 ---部品 捜索 ---部品 索敵 ---部品 監視 --大部品 強行偵察 RD 4 評価値 3 ---部品 強行偵察の目的 ---部品 強行偵察の手段 ---部品 強行偵察の効果 ---部品 強行偵察の副次効果 --大部品 追跡 RD 4 評価値 3 ---部品 追跡とは ---部品 追跡の目的 ---部品 追跡を悟らせない工夫 ---部品 追跡の副次効果 --大部品 斥候に役立つその他の技術 RD 5 評価値 3 ---部品 夜目 ---部品 方向感覚 ---部品 聞き耳 ---部品 読唇術 ---部品 カモフラージュ -大部品 SOS-001"トビウオ"大平カスタム(通称アカトビ) RD 36 評価値 8 --大部品 大平カスタム概要 RD 19 評価値 7 ---部品 個人所有許可 ---部品 大平カスタム制作秘話 ---部品 大平専用カラー ---部品 ハードポイントの追加 ---大部品 SOL-004"バタイ" RD 15 評価値 6 ----大部品 開発経緯・設計思想 RD 3 評価値 2 -----部品 必要性 -----部品 分隊支援火器 -----部品 SOL-003"バチョウ"の開発 ----大部品 性能 RD 6 評価値 4 -----部品 射程の延長 -----部品 命中精度の向上 -----部品 加熱対策 -----部品 弾倉の大型化 -----部品 ここにいるぞ! -----部品 3点バースト射撃機能 ----大部品 共有化のメリット RD 3 評価値 2 -----部品 生産性・稼働率の向上 -----部品 携帯性の向上 -----部品 訓練の簡略化 ----大部品 管理・メンテナンス RD 3 評価値 2 -----部品 日々のメンテナンス -----部品 管理 -----部品 廃棄 --大部品 SOS-001"トビウオ" RD 17 評価値 6 ---大部品 SOL-001"ガクヒ" RD 10 評価値 5 ----大部品 本体 RD 7 評価値 4 -----部品 概要 -----部品 開発の難航 -----部品 ビギナの技術者 -----部品 安全性の改善 -----部品 基本原理 -----部品 使用方法 -----部品 免許制度 ----大部品 燃料繊維 RD 3 評価値 2 -----部品 燃料繊維とは -----部品 特性 -----部品 取り扱い方法 ---部品 開発経緯 ---部品 大型化 ---部品 武装 ---部品 人員 ---部品 隠密性 ---部品 生態認証 ---部品 ラゲッジスペース -大部品 治安維持部隊用個人装備 RD 10 評価値 5 --大部品 非殺傷兵器 RD 6 評価値 4 ---部品 非殺傷兵器とは ---部品 スタン警棒 ---部品 ライアットガン ---大部品 非殺傷グレネードランチャー RD 3 評価値 2 ----部品 発射能力 ----部品 閃光音響グレネード ----部品 催涙グレネード --大部品 治安維持部隊用防具 RD 4 評価値 3 ---部品 ライアットシールド ---部品 防弾防刃ベストの構造 ---部品 治安維持部隊用フルフェイスヘルメットの特徴 ---部品 治安維持部隊用ブーツの防御性能 部品 もふもふ生物を触りたい 犬とか猫とか、ネコリスとか、もふっとした生物、要するに獣は基本的に愛らしい。自分に危険がなく、対象が気分を害さなければ触りたいと思う。だが好き嫌いはある。 部品 生命の尊重 人間以外の生物を愛でるということは、人間以外の生命を尊重するということ。また、かわいい守りたいという保護本能が機能しているという証である。 部品 全力で関わることへの躊躇 もふもふしたものは可愛いし触りたいけど、一緒に生活したいとか、ひゃっほう全力で遊びたいとか、そこまでじゃないな。という心のブレーキ。本当にそこまでの欲求がない場合と、単にかっこつけてる場合がある。 部品 自分の都合 触れ合うと毛がつくとか、対象に怖がられるかもとか、これから仕事とか、飼っても面倒が見られないとか、動物に全力を傾けることを引き止める個人的都合。でもご近所に仲良くしてくれる犬とか猫がいたらうれしい。 部品 流用実績(動物はきらいじゃない) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 満天星国:ホーリー:ホーリー 越前藩国:セントラル越前:セントラル越前(設問211のすがた) 神聖巫連盟:犬村葉雪:犬村葉雪 蒼梧藩国:戸田:戸田 蒼梧藩国:大平蔵人:大平蔵人 蒼梧藩国:Phantom:Phantom 蒼梧藩国:忠信:忠信 蒼梧藩国:哀川・A・セコイア:哀川・A・セコイア 部品 炊事 食材選びから調理までをこなす。 手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。 部品 洗濯 衣類やリンネル類などを洗う技術。 衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。 自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。 部品 掃除 掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。 これがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。 部品 整理整頓 いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。 これがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。 掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。 部品 金銭感覚 食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。 部品 流用実績(生活能力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 蒼梧藩国:月松堂:摂政月松堂のアイドレス 蒼梧藩国:新荼 稠:新荼稠(ニイドシゲル) 蒼梧藩国:戸田:戸田【T20】 蒼梧藩国:大平蔵人:大平蔵人 蒼梧藩国:うろこ:うろこ 蒼梧藩国:Phantom:Phantom 蒼梧藩国:がるた:がるた 蒼梧藩国:哀川・A・セコイア:哀川・A・セコイア 世界忍者国:久堂尋軌:久堂尋軌 満天星国:都築つらね:都築つらね FVB:オカミチ:オカミチ 満天星国:ホリー:ホーリー 部品 渡り鳥 蒼梧藩国に立国時にどこからともなくやったきた男。過去は断片的にしか語らない為、詳細は不明だが、各地を転々としてきたらしい。 部品 軍隊経験 各地を転々としてきたのは、主に傭兵を生業としてきたからである。だが、前線だけでなく、主計の経験もあり、元々は正規の教育・経験を積んでいた。 部品 蒼梧藩国での立ち位置 蒼梧藩国では、湯城の領主(楼湯君)であったが、内戦時に臨時首都になった際に返上している。現在は特に役職はつかず、必要に応じて軍・政それぞれの補佐をしている。 部品 立国時の働き 湯城の領主任命時より、城塞強化を推進し内戦時には臨時首都として文字通り最後の砦となった。港湾設備の設計に関与し、またポー教授の助言を元に経済振興や貿易を推進した。 部品 将来について いつかは、蒼梧藩国の仕事をやめて、別の国々を見て回りたいと思っている。今は、蒼梧藩国での仕事も楽しんでいるので、今すぐというわけでは無い。 部品 天涯孤独 気楽な一人やもめ。かつては良いところのボンボンだったと言われているが、本人は一切触れることは無い。現在も独身だが「独身主義の方が別れたくないそうだ」と周囲の勧めを断っている。 部品 サングラス 目が弱く、保護の為に、強化ガラス製のサングラス(度入り)を愛用している。予備のレンズとフレームも常備している。 部品 傷跡 顔や、全身に無数の傷跡が残っている。戦場で負ったものだけでなく、事故で負った傷もある。整形はせずにあえて残している。 部品 容姿 中肉中背、やややせ気味。黙って身なりをキチンと整えていれば、二枚目半くらいにはなるが、本人はあまりヤル気が無い。 部品 服装 服装にはあまり頓着をしていない。一応洗濯はちゃんとしているが、スーツも、愛用のトレンチコートもくたびれた印象は否めない。 部品 やるときはやる男 飄々としており、周囲からは不真面目な印象を持たれることもあるが、本人は特に気にしていない。だが、やるべき時は人が変わったように雰囲気が変わる。 部品 嗜好品 酒はスコッチ、タバコは洋モク。肉は赤身のミディアムレア。コーヒーはマンデリン等、好みに自分なりの拘りがある。逆にそれ以外には、無頓着。 部品 皮肉屋 場を和ませるために皮肉めいた憎まれ口と軽口を叩いたり、友人・知人にあだ名をつけて呼ぶ癖がある。だが、時と場合と場所は弁えるし、ハラスメントになるような事は言わないし、謝罪もする。 部品 器用貧乏 大概の事は、なんでも人並み(平均的)には、こなせるが、何か一芸を極めるのは不得意。よく言えば応用が効く。悪く言えば器用貧乏。 部品 軍と政 兵站(ロジスティクス)や、兵器の試作開発を過去に行っており、そこで学んだ技術や知識を軍事だけでなく、内政でも活用している。 部品 作戦指揮 最前線での陣頭指揮を好む。機動防御による遅滞戦や、殿を受け持っての撤退戦など、過酷な任務になればなるほど燃えるタイプ。 部品 アドリブ とっさの時の機転が利き、短期決戦や変化に富んだ状況を好む。逆に持久戦など、長期間の単純作業は好きではない。 部品 三方よし 商売の古い格言、売り手、買い手、世間によしの三方よしをモットーにしている。必要とあれば、損して得を取ることも辞さない。 部品 口八丁手八丁 身振り手振りを交えながら、立て板に水を流したようによくしゃべる。生活の為にバナナのたたき売り等をしていたようだ。 部品 概要 軍隊や警察、スパイ組織等の特殊部隊でのみ教育されている射撃術で一般人には教えられていない。基本となるのは拳銃の撃ち方、構え方等からなる。 部品 ホールディングとトリガープル 射撃時に反動で狙いがぶれないように、銃の握り方、引き金を引くときの力の入れ方、反動の逃がし方の技術。 部品 照準 ダットサイトと呼ばれる照準器を使ったり、銃についているアイアンサイトを使う。狙いは頭や腕ではなく、動きの少ない胴体や足を狙って敵の動きを止め、次弾で止めを刺す。 部品 ダブルタップ 1回目では弾が外れたり、防御される可能性がある為、敵には必ず2回引き金を引く。フルオートで引き金を引きっぱなしにするのは弾丸を浪費し、命中率も低下するため基本的には使わない。 部品 弾倉交換と予備 射撃をしながらでも残弾は数えておき、銃身に弾丸が1発は残っている状態で弾倉を交換する。これにより初弾装填の時間を短縮できる。また予備弾倉や予備の銃は必ず携行する。 部品 日々の手入れ 日々の手入れがされている銃を使う。射撃後は火薬の燃えカス等が残る為、必ず分解、清掃を行う。暗闇や片手でも手入れができるように練習も行っておく。 部品 ポジショニング 建物の壁や、金属製のドア、自動車のエンジン、樹木、ブロック塀、あるいは太陽の逆光や、自分の追い風になる等、自分にとって優位な場所をとる技術。 部品 ツーマンセル 可能な限り2人1組で行動する。死角を補いあったり、無防備になる弾倉交換や移動時に援護射撃を相互に行う。 部品 軍隊式の近接戦闘術 狭い空間や、敵と密着した状況を想定し、素手の打撃や投げ、関節技だけでなく、銃やナイフ、その他の道具と組み合わせた戦い方。 部品 人体構造の把握 人体の急所や、関節の構造を理解し、効率よく急所を狙ったり、骨や関節を効率よく砕いたりするための知識を把握する。 部品 行動予測 人の格闘戦における動きは、ある程度パターン化されている。相手の構えや視線、目線などから、動きを予測し、それに対処を行う。 部品 力の使い方 相手の力を利用する事で、組み技では自分は力を入れずに投げ倒したり、カウンターによる威力の増加を狙う。 部品 体の使い方 手首を痛めないように、拳ではなく掌底や、肘等の固い部分を使った打撃を推奨される。また、打撃も蹴りもコンパクトな動作により、隙を無くすようにする。 部品 卑怯上等 土砂による目つぶしや金的、ハッタリや挑発行為等の心理攻撃、銃やナイフの併用等、本来の武道では禁じ手とされている技も、生死を掛けた戦いにおいては使う。 (訓練では練習用の人形相手にしか使わない。) 部品 受け流し 相手の技を真っ正面から受けるのではなく、反らしたり、受け流したり、人体の固い部分に誘導することで、自分の受けるダメージを減らす。 部品 受け身 相手に投げられた時に、手足を広げ、体全体の設置面積を大きくすることで、ダメージを分散する技術。また、その反動を利用し姿勢を立て直す事にも利用される。 部品 CQCを学ぶには CQCを習得するためには、軍隊としての訓練を積むか、軍隊に所属していた経験がある人間から直接教わる必要がある。実戦で通用するレベルまで磨き上げるには、最低でも1年間の訓練が必要となる。 部品 運転免許 普通自動車と大型バイク、エアバイクの免許を所持している。またそれらのプロレーサーライセンスも所持している。 部品 ながら運転 普通のドライバーとしては、ルール違反・マナー違反となるが、運転しながらでも、射撃をすることができる。蒼梧藩国の内戦でもエアバイクを駆って戦闘に参加していた経験がある。 部品 じゃじゃ馬慣らし パワーや操縦方法に癖のある乗り物でも、一度テスト走行をすれば、コツをつかんで問題なく乗りこなすことができる。 部品 危険回避 戦闘や、車両事故、悪路などの条件下でも、ケガや車体の損傷を最小限度にするように危険予測をして運転している。 部品 対テロ用拳銃 イタリアのベレッタ社が米軍の正式拳銃ベレッタ92をベースに、対テロ用として、軍や警察向けに開発した大型自動拳銃のレプリカモデル 部品 大型化 大型化はデメリットが大きいとされるが、フォアグリップと重量増、ガスポート付ロングバレルによる安定性の向上。ロングマガジンによる弾数増加等、メリットの方が大きくなっている。 部品 3点バースト 通常の拳銃はセミオート、一部の軍用拳銃ではフルオートも可能だが、本銃は3点バースト(1度に3発)を採用し、速射性と弾の節約を両立している。 部品 受注生産品 軍・警察の対テロ用という特殊用途であること、3点バーストという特殊機能がついていることから、一般市場には出回っておらず、藩王摂政の許可を受けてからの受注生産となっている。その為品質は通常の拳銃よりも高い。 部品 携帯許可 蒼梧藩国の藩王および摂政から、銃の所持許可はもらっており、この銃のシリアルナンバーと線状跡は政庁に登録・管理されている。 部品 所持の注意点 見えることによる威圧をなくす為、普段は見えないよう箇所に身に付けます。また、その際は暴発及び盗難防止用の安全装置の付いたホルスターに入れておきます。 部品 長年の相棒 蒼梧藩国に来る以前から愛用している拳銃。オーバーホールや部品交換を繰り返しながら使っている。寝る時もすぐ手に届くところに置いている。 部品 携帯許可 蒼梧藩国の藩王および摂政から、銃の所持許可はもらっており、この銃のシリアルナンバーと線状跡は政庁に登録・管理されている。 部品 携帯方法 所持許可証を銃と一緒に携帯している。銃本体も国民を威圧しないようにホルスターに入れて、服で隠している。 部品 銃手の役割 歩兵の中でも、専用の銃火器で弾幕を形成したり、歩兵用の小銃では届かない遠距離の敵を撃破したりして、歩兵の支援をする。 部品 銃手とは 分隊支援火器を装備し、歩兵部隊に随伴し支援射撃を行う機関銃手、機動兵器や砲台に搭載された火器を操作する砲手、その両方の役割をこなせる職業が銃手(ガンナー)である。 部品 誤射対策 機関銃手はただ連射をすれば良いというものではない。敵味方の位置を確認して、敵だけを狙ったり、移動中の味方に誤射をしないように、タイミングをあわせて一瞬射撃を止めたり、通信で射撃を行う、止めるタイミングを合図したりする。 部品 機関銃手技能と砲手技能の融合 機関銃手としての能力と砲手としての技能の両者を高い水準で習得していることにより、その両方の技能を複合させて利用することが可能になっている。つまり、機関銃を用いている時でも砲手としての技能を、砲を用いている時でも機関銃手としての技能を組み合わせて使用できるのである。また両者の運用を把握していることにより、その両者が戦場にある時は高い次元での連携がとれるようになっている。 部品 日々の手入れと部品交換 普通の小銃よりも、複雑かつ精密な部品が多い為、日々の手入れは入念に行い、部品も劣化が見られる前に早めに交換する。 部品 機関銃手とは 機関銃手は、広義には歩兵部隊に随伴し、機関銃を装備して、味方部隊の支援を行う職種であり、狭義には分隊支援火器(軽機関銃)を用いて、歩兵分隊に随伴し分隊の支援を行う職種を指す。 部品 機関銃手の歴史 通常の機関銃は大型で、運用には複数名が必要なので機動性に欠けていた。歩兵部隊の機動性向上の為、1名でも運用可能な軽機関銃=分隊支援火器が開発され、分隊ごとに1~2名の機関銃手が配備されるようになった。 部品 制圧射撃 機関銃の特徴である、フルオート射撃能力をもって弾幕を形成し、敵の行動(接近や攻撃)を封じ、味方の行動(接近、撤退、弾倉交換、味方の救出や応急処置)を支援する。 部品 長距離射撃 分隊支援火器が小銃よりも有効射程が長いことを生かして、小銃が届かない距離の敵=敵の機関銃手や狙撃手、敵の増援などを攻撃する。 部品 弾倉の素早い交換 機関銃は、小銃よりも装弾数は多いが、連射速度も速い為、弾薬切れをしやすい。残弾を確認し、弾倉を素早く交換することで、射撃の中断時間を短くする。 部品 戦闘中の部品交換 機関銃は小銃より部品点数が多く、フルオート射撃は、銃身の加熱変形や支持脚の破損などが発生しやすい。戦闘中でも素早くこれを交換できるように訓練している。 部品 射点確保 味方を支援しやすく、敵を狙いやすい有利な場所を見極めて射撃場所を確保し、反動や狙いをつけやすいように伏せ撃ちや、塀や車両のボンネットの上など銃を固定しやすい場所に乗せて撃つ。 部品 射点変更 機関銃手は歩兵部隊の火力の要である為、敵も優先的に攻撃をしてくる。位置を特定され攻撃を受けないように、こまめに場所を移動し、新たな場所を確保する。 部品 照準器の事前準備 弾丸は重力などの影響でわずかに放物線を描く。その為、長距離になればなるほど、やや上向きに砲身を構えることになる。予め、よく使用する距離での照準器での調整をし、その場所に目印をつけておくことで、実戦時に、素早く照準調整ができるようにする事を指す。 部品 砲手とは エアバイク、車両、RB、艦船、航空機等の機動兵器に搭載された銃火器のコントロールを行うのが、砲手の役割である。 部品 砲手の歴史 砲手はおもに艦船や戦車の砲の扱いから始まった。艦船は乗員も多い為、作業工程ごとに分担が可能だが、戦車では乗員が限られるため、その負担は艦船よりも大きい、さらに人員2名以下の航空機やエアバイク等では、操縦手と砲手だけとなったり、場合によっては操縦手兼砲手となることもある。 部品 照準 銃砲に付属している照準器や、機動兵器自体に設置されている各種レーダーや各種センサー類を用い、風速や風向き、適当の相対距離や速度、未来位置の予測等、様々な条件を勘案し、目標を射撃する。 部品 FCSの操作 砲手は様々な条件を加味して照準を行うが、それを補助するのが、FCS(ファイアコントロールシステム=火器管制システム)である。敵の位置を把握するセンサーや、狙いをつける為の照準器、諸条件をもとに計算を行うコンピューター等から構成される。 部品 武装の選択 複数の武装が搭載されている場合は、戦況や、目標との距離、目的、射程や射角を考慮して、最適な武装を切り替えて使用する。 部品 行進間射撃 自ら移動しながら、敵を射撃する事。命中率は高くないが、威嚇やけん制による敵の足止めや、敵を誘いだす囮役等に効果的である。 部品 直接火力支援 機関銃手同様、機動兵器に搭載されている銃砲は、歩兵用のものよりも強力かつ長射程な為、歩兵の支援の為にも活用される。具体的には歩兵では対処できない装甲目標や、機関銃手同様の制圧射撃である。 部品 機動兵器の撃退 敵の大型兵器(機動兵器や重火器、砲台等)に勝てるのは、同様の火力、機動力、装甲等を有する味方の大型兵器である。 部品 間接射撃支援 直接敵を狙わずに射撃をする事である。歩兵部隊や、味方の他の兵科・兵器と連携し、標的の座標や着弾結果などの情報を元に射撃を行う。この際、自身は塹壕や丘陵を盾にし、安全な場所から砲撃が可能。そして弾は大きな放物線を描くことから曲射とも呼ばれる。 部品 照準諸言の事前入力 FCSに、戦闘速度、相対距離のデータをあらかじめ登録しておくことで、照準の計算をより速く行えるようにする行為。また、間接砲撃支援の場合は、敵自体ではなく、敵の予想進路に照準を合わせておき、敵の侵入タイミングに合わせて砲撃を行うことも可能である。 部品 誤操作対策 砲手が扱う火器や、FCSは多くのスイッチ類や操作手順がある。誤操作を防ぐために、声出し、指さしによる確認を平素から行っている。 部品 自衛用特殊装備の使用 自らを煙幕で隠すスモークディスチャージャーや、ミサイルなどの電子兵器のセンサーを誤認させるチャフや、フレア等の操作を行う 部品 支援用特殊装備の使用 味方の移動支援や、敵の視界封鎖の為に使う煙幕弾や、夜間の視認性向上の為の照明弾、敵のミサイルや通信を阻害するチャフ弾などの操作を行う 部品 歩兵としての下積み 銃手になるためには、まずは一般の歩兵として訓練を積んで、基本を身につける必要がある。基本的には帝國軍歩兵としての3年間の訓練が必要となる。 部品 機関銃手としての訓練 機関銃の扱い方からその実戦における運用についてまでを国の訓練施設で座学と実戦形式を交えて学ぶ。歩兵として訓練を積んだものの中でも成績優秀者のみがこの訓練を受けることができ、約1年の時間をかけて機関銃手となるために必要な知識と経験を身につける。 部品 砲手となるための訓練 様々な兵器での砲の扱い方から、その実戦における運用についてまでを国の訓練施設で座学と実戦形式を交えて学ぶ。歩兵としての訓練を積んだものの中から、特に砲手に必要な適正があると判断されたものが選抜され、訓練を受ける。約1年の時間をかけて、砲手として必要な知識と経験を身につける。この訓練を行うことで、様々な兵器の習熟がより速く行えるようになる 部品 技能を複合して利用するための訓練 機関銃手としての訓練と砲手としての訓練を終えたものの中でも、その両者としての能力を高い水準で習得していると認められた者のみが、銃手となるための約1年間にわたる訓練を受けることが出来る。今まで身につけたものを組み合わせ、応用出来る高い理解度と柔軟性が要求される。最後の国が設定した試験を合格すれば銃手となることが出来るが、失敗した場合、諦めるか、再度訓練を受けるかを選ぶことになる。ここまで来ているエリートでも、初回での合格率は4割程度とかなりの難関である。 部品 斥侯技術の習得 軍や治安維持部隊等、国の機関において教育、訓練を経て習得する。偵察、強行偵察、追跡の三要素の知識、技術習得にはそれぞれ半年~1年、全体では2~3年を要する。大平蔵人の過去の経験や知見を元に体系化された。 部品 斥侯の3要素 斥侯は通常偵察、強行偵察、追跡の三つの行為に大別される。方法は異なるが、対象の情報を収拾することで、味方の判断材料を増やす事には変わりはない。 部品 必ず情報を届ける 斥侯において、もっとも大切なのは、情報を、必要なひとへ届ける事だ。自身の帰還が難しい場合は、暗号文を残したり、情報を書いた紙を隠したり、別の存在(同僚や犬等の動物)に託すなどの選択肢をとる。 部品 地形探査 対象や味方の周辺の地形を調べること。食料や水が調達可能であるか、防御や、攻撃に優位な場所か、自然現象(雪崩や土砂崩れ、洪水)が発生しやすいか、について、観察、調査する。 部品 捜索 対象を見つけ出す行為。対象が残した足跡や轍、食事、排せつなどの生理的行為の痕跡を探したり、対象の会話や通信を聞いたりして、対象の居場所や規模を調べる。 部品 索敵 地形把握や、捜索によって、収集した情報を照合・分析した結果を元に、検討ををつけて、対象のより正確な情報を絞り込む行為。 部品 監視 対象からは見つかりにくく、自分は対象を観察できる場所で、対象の移動や、休憩、会議、指揮、訓練、食事、など、状態や状況の変化を見張る行為。 部品 強行偵察の目的 強行偵察は、対象に対して、外的刺激を与えることで、相手の対応を観察し、情報を収集する行為。情報の収集が目的なので、必ずしも対象に損害を与える必要はない。 部品 強行偵察の手段 具体的な手段としては、遠距離からの狙撃、自然現象の利用(人為的に雪崩や、土砂崩れ、川の氾濫を起こす)、偽兵(銅鑼や号令を聞かせたり、暴れ牛を突っ込ませるなど)等がある。 部品 強行偵察の効果 対象がどの程度の規模なのか、指揮系統や、練度、武器弾薬や兵糧の保管場所や、装備や機動兵器の機種や能力、稼働状況、物理レベルなどが確認可能である。 部品 強行偵察の副次効果 対象者に自分やその所属組織という敵対者の存在を知らせてしまうデメリットもある。だが逆にいえば、敵はその為に、見張りや迎撃などの対応をせざるをえなくなり、敵の分散や疲弊を誘うこともできる。 部品 追跡とは 追跡とは、移動状態にある対象の後をつけることにより、対象の拠点や、臨時の退避場所などを確認する行為である。 部品 追跡の目的 得られた情報をもとに、追撃攻撃をしたり、対象の拠地を割り出したり、対象の練度や士気(低い場合は四散し、高い場合は統制がとれていたり、追撃への備えをしている)を確認する。 部品 追跡を悟らせない工夫 追跡をされている事が対象に判明した場合、追跡者=自分が攻撃されたり、偽の拠点を用意されたりすることがある。それを避けるためにも、追跡者は、十分に距離をとったり、カモフラージュを行う。 部品 追跡の副次効果 追跡されている事を、対象に知られれば、対抗を手段をとられる可能性はあるが、逆に、あえて追跡をしているという事実を相手にさとらせることで、対象がパニックを起こしたり、追跡者に対応するための備えをせざるを得なくなり、対象の行動を制限することができることもある。 部品 夜目 夜間において、対象も自身も、闇にまぎれて、情報の隠ぺいを図ることがある。夜目が利けば、十分な光源がなくとも情報収集が可能となる。昼間は日光を浴びない場所で活動し、夜間に夜空や風景をみながら鍛えていく。 部品 方向感覚 自分が東西南北、高低どこに居るのか、太陽や星の位置、地図との照合、歩数計測による移動距離の算出などの知識を習得することで、後天的な技術として方向を把握できるようになる。 部品 聞き耳 特に夜間では、視覚よりも聴覚が頼りになる事がある、対象や対象の装備が動くときに発する音や、会話を聞き取る技術。 部品 読唇術 訓練によって会話が聞き取れなくても相手の唇の動きを見て、会話の内容を予測する技術。唇の動きだけでなく、表情や身振り手振りなども見て予想する技術。相手の姿を目視できるときのみ可能。 部品 カモフラージュ 地形に合わせて、自分の存在を対象から隠す行為。目立たない色の服装を着たり、現地にある、泥や、木の葉、砂などを身体に塗布・着用して対象から認識されにくくする。 部品 個人所有許可 元々、追加装備の運用テスト、次世代機種のテスト用の機体であり、大平は運用データを蒼梧藩国に提出することで、個人所有を許可されている。 部品 大平カスタム制作秘話 量産品1号を大平が受領した際に、専用カラーの塗装と、武装の追加を行った。基本的な性能は原型であるトビウオのままである。 部品 大平専用カラー 低視認性を考慮し、ベースカラーは艶消しの黒。大平の趣味で一部に赤いラインやコーションマークが、がデザインとして入っている。 部品 ハードポイントの追加 個人用携帯火器を1丁マウントできるハードポイントが機種前側面に追加されている。運転しながら片手で射撃が可能。 部品 必要性 帝國歩兵基本装備の小銃だけでは不足する分隊支援のための能力を補うため、帝國小銃をもとに軽機関銃が開発されることになった。 部品 分隊支援火器 軽歩兵部隊の火力支援の為に、蒼梧藩国内で軽機関銃が開発されることになった。ベースとなる部品・弾薬は、SOL-003"バチョウ"と共有化されている。 部品 SOL-003"バチョウ"の開発 SOL-004"バタイ"開発に先駆け、帝国歩兵用小銃シュトゥルムコーギーの蒼梧藩国仕様品であるSOL-003"バチョウ"の開発が開発された。バチョウはシュトゥルムコーギーと弾薬や基本性能は同じだが、3点バースト機能追加と、銃剣の装備が追加がなされ、SOL-003の開発番号を与えられた。しかし、シュトゥルムコーギーにも銃剣が追加されるようになったことや、ほぼ同時期にSOL-004"バタイ"が開発されていたことから、大量生産には踏み切られなかった。だがバチョウの存在では無駄ではなく、その実証データはバタイの開発に存分に活用されている。 部品 射程の延長 初速を向上させ、射程距離を小銃の約2倍の1,000mに延長させ、歩兵の射程外からの脅威にも対応できるようになった。 部品 命中精度の向上 銃身を肉厚にしたことと、銃剣の代わりに折り畳み式の2脚が追加されたことで、銃身のブレが軽減され命中精度が向上した。 部品 加熱対策 銃身が肉厚化され、冷却用のフィン(金属製の凹凸)が追加されたことで、フルオート射撃による加熱を防ぎ、命中率の向上や銃身の耐久性が向上した。 部品 弾倉の大型化 装弾数は分隊支援火器としては少な目だが、自動小銃用の弾倉を延伸・大型化した、45発弾倉を使用している。 部品 ここにいるぞ! バタイの導入により、歩兵同士の戦闘において、火力での優越が可能になった。本来は分隊支援火器はまっさきに狙われるため、目立つことはしないが、撤退支援で囮になるときはあえて「ここにいるぞ!」と叫んで敵を引き付けるがあるという 部品 3点バースト射撃機能 フルオート射撃は命中率が低く、特に練度の低い兵士では弾薬を早期に撃ち尽くしてしまう為。威力と速射性のバランスのとれた3点バースト射撃機能が追加された。 部品 生産性・稼働率の向上 部品が共有化されることで、生産設備は小銃と同じものが使用でき、現場での整備や部品交換も小銃と同じものが使える為、稼働率が高い。 部品 携帯性の向上 箱型弾倉やドラム型弾倉を使用し、独自設計の軽機関銃と異なり、主力自動小銃を大型化した設計であるため、本体や弾倉がかさばらず軽量で、小銃と同じ輸送箱、マガジンポーチが使用できるなど、携帯性が向上している。 部品 訓練の簡略化 基本となる構造が小銃とほぼ同じであるため、訓練も独自のものは少なく、訓練は簡略化され、習熟にかかる時間を短縮できた。 部品 日々のメンテナンス 火力として重要な戦力であり、もしもの時の故障などは部隊の命取りとなる。そのため、普段から徹底したメンテナンスが行われている。 部品 管理 部隊への支給に際しては、シリアルナンバーが記載され、定期的に確認が行われる。紛失や盗難にあたっては重い罰則が与えられ、徹底した捜査が行われる。 部品 廃棄 劣化による廃棄が行われる際は、部隊から回収され、シリアルナンバーを確認ののち廃棄処理が行われる。交戦によるロストなどを除き、通常時は古い銃を提出しなければ新たなものは支給されない。 部品 概要 反重力で浮遊、噴射装置で推進する空飛ぶ自動二輪車。とはいっても空を飛ぶのに必要ないタイヤを外されているため、外観的にはハンドルのついた空飛ぶ鉄塊と形容した方が正確。蒼梧藩国内での気軽な私的移動手段である。現在では法整備・環境整備などがなされているため、比較的安価で事故の少ない乗り物として国民に人気となっている。当初の名称はエアバイク蒼梧だったが、その後、名称ルールが設定され、SOL-001"ガクヒ"に名前が変わった。とはいえ、人々の多くが今でもエアバイク蒼梧の名で親しんでいる。 部品 開発の難航 かつて平林藩王が湯城を視察した際、若者たちが輸入品のエアバイクに乗っているのを見て、この技術を自国内にも導入し、産業に出来ないかと考えたのがはじまり。その後、通呉でせこいあ率いる研究・開発チームが設立され、原理解明のため研究がなされたが難航していた。 部品 ビギナの技術者 その頃、共和国では戦争が起こり、ビギナ国民が難民化していた。蒼梧藩国ではかつて羅幻王国より贈られたおんぼろ輸送船を派遣し、数は少ないながらもビギナ国民の収容に成功した(輸送船はこれを最後に退役し、伏見藩国より新たな船が導入された)。この際保護された難民は身元調査の上受け入れられたが、その中に数十人の技術者が含まれていた。彼らがエアバイクの技術をわが国に伝えた。 部品 安全性の改善 蒼梧藩国は技術の異常進化を起こした過去があるため、エアバイクは蒼梧藩国向けに、更に安全性を高める改良が施された。なお、反重力装置に関しては知的財産権の保護のため、この研究チーム(ビギナの技術者含む)によって特許が取得されている。 部品 基本原理 元のエアバイクのものとほとんど同じ、ニュートン式反重力エンジンを使用している。仕組みとしては、重量に比例する引力を増すために、発生源となる物質を圧縮して小さくして使用している。重力発生源となる物質には、燃料精製時に生成されるものが使用される。再現過程において人体・環境への影響、暴走の危険性などがないよう最大限留意されている。 部品 使用方法 平らな地面に置いた状態でエンジンを始動させ、充分な反重力が発生して地面から浮き上がって安定するのを待つ。その後、座席に乗ってハンドルを掴み、右のスイッチで噴射して前方へ加速、左のスイッチで逆噴射して減速/ブレーキ、ハンドル操作と体重移動で上下左右方向への移動の操作をする。降りる際には高度を地面まで落とし停止するまで減速した後で、エンジンを切り、地面に着くまでまってからしまう。これらの操作が安全に行えるよう教習所で充分に教わる。 部品 免許制度 エアバイクを使用するために必要な資格。これを取得するには蒼梧藩国で指定する教習所にて教えを受け、試験に合格して、国から正式に交付される必要がある。これを取得せずにエアバイクを使用した場合、違法な運転などを行った場合は法に基づいて罰金、懲役などがかされ、教習所に行くことが義務付けられる。なおこの教習所は開発にも携わったせこいあ監督の元、平林藩王の認可を得てつくられているものであり、その運用資金はエアバイク蒼梧の利益の一部で賄っている。現在教習所はエアバイク普及のため受講料が無料となっている。 部品 燃料繊維とは 蒼梧藩国内で活発な繊維技術が発展して生み出された燃料。まだ研究中の部分もあるため、用途は乗り物の燃料に限定されている。扱いには藩王の認可が必要となる。 部品 特性 人体・環境への影響がないこと、運用上の危険性が少ないことを第一に開発されている。高効率で便利な燃料ではあるが、蒼梧藩国内でしか精製出来ないのが難点 部品 取り扱い方法 特別製のタンクに入れて、自動車やエアバイクの燃料として使用する。その補給には藩王の認可によって設置されている燃料繊維補給所を用いる。なおここで提供される燃料繊維の価格はTODA率いる政府のチームが監査を行い適正になるよう調整されている。 部品 開発経緯 蒼梧藩国には造船設備が無い為、輸入に頼っているのが現状である。海洋で運用可能で、かつ自国で生産可能な装備としてエアバイクの水上型が選定された。その際、今後のことを考え独自製造物にはナンバリングがなされ、陸のものであるエアバイク蒼梧をSOL-001"ガクヒ"、海のものであるこのトビウオをSOS-001"トビウオ"と呼称することとし、以後の命名ルールが決められた。 部品 大型化 航続距離と、海上での安定性向上の為、全幅・全長が約1mほど大型化したが、代わりに武装の追加や、人員が1名から2名に増える等ペイロードも増加した。 部品 武装 安定性向上のために拡張した両側面に、対艦魚雷各1基、チャフ・榴弾を発射可能なグレネードランチャーを各1基搭載。後部にスモークディスチャージャーを1基搭載。またサーマルセンサー、レーダー、ソナー等の各種センサー類が搭載されている。なお水上での使用を前提としているため、それに合わせ水上船を行うのに最適化されている。 部品 人員 操縦および火器管制はドライバーのみでも可能だが、後部座席でも火器管制が可能で、これにより操縦・火器管制ともに精度が向上する。 部品 隠密性 対レーダー用にステルス性の高い形状のカウルを搭載。ソナー対策として、推進器を静粛性の高いロケットに変更。目視でも発見されにくいように、青系の水上迷彩を施されている。 部品 生態認証 ピケのものを流用した網膜による認証、声紋による認証、指紋による認証など、多重に認証をかけつつ、パスコードなどを含めないことによって起動にかかる時間を短縮するよう工夫されている。 部品 ラゲッジスペース 歩兵装備やサバイバルキット、メディカルキットなど、その時に必要なものを積み込めるように充分な大きさが確保されている。 部品 非殺傷兵器とは 治安維持部隊で主に使用される装備は非殺傷兵器=ノンリーサルウェポンとも呼称される。対象を殺さず、傷づけずに鎮静化・無力化させ、殺すことなく事態を収拾する為の装備。死傷や血を見ることによる混乱を防ぐ効果もある。 部品 スタン警棒 リモコンやスマートフォン位のサイズの本体に電極がついたものが一般的なイメージではあるが、治安維持部隊では、警棒に電極がついたモノを使用する。また、電源は警棒内にアルカリ電池を入れる。 部品 ライアットガン その名の通りライアット=暴徒を鎮圧するための銃である。ポンプアクション式のショットガンで、ゴム製の非殺傷弾を使って対象者を射撃し、命に別条がない程度に無力化する。また、ポンプアクション独特の「ガシャ」という音は、周囲に良く響き、対象者に畏怖の念を抱かせ、撃たずに鎮静化することもある。 部品 発射能力 圧縮空気によって、数十メートル先までグレネードを投射可能である。中折れ式で、単発方式となる。基本的な使い方は銃と同じで、多少狙いがそれても効果が見込める。 部品 閃光音響グレネード 対閃光眼鏡や耳栓などの対抗手段を持たない対象者を一時的に盲目および難聴状態にし、さらいとっさに目や耳を庇うことで手も使えなくなり、無力化させる。また、暗視ゴーグルやカメラなどの光学機器や、盗聴器、ソナーなども一時的に機能停止させる。 部品 催涙グレネード 対象者の生理反応を刺激し、一時的に身動きができなくなったり、目が見えなくなる(命には影響はない)。効果範囲は半径15m、風があれば数分、屋内や無風状態なら、十数分持続する。また、効果範囲に味方が巻き込まれないのと、煙幕効果を企図してガスは着色されている。 部品 ライアットシールド その名の通り、暴徒鎮圧用の盾。湾曲した長方形で、大人が実を隠せるくらいの大きさ。軽量で視認性に優れている強化ポリカーネイト樹脂でできている。取っ手は二つあり、片手で保持して、片手で別の装備を使ったり、両手で保持し密集体型をとることで簡易バリケードを作り、対象者を押し返すこともできる。拳銃弾や手榴弾の破片程度なら、十分防御できる。 部品 防弾防刃ベストの構造 強化特殊繊維を多層構造で編みこんでで出来ており、拳銃弾やナイフ、手榴弾の破片による攻撃から着用者の身体を守る事ができる。また、袖なしのベスト形状なのは、身動きを制限しない為と、着用が迅速にできる為である。 部品 治安維持部隊用フルフェイスヘルメットの特徴 フルフェイスヘルメット型とすることで破片や打撃、銃撃からの防御力や、対ガスフィルターや・対閃光機能の追加バイザーを有する。また装着者の顔を隠すことができる為、本人およびその家族を特定され、報復されることを防ぐことができる。 部品 治安維持部隊用ブーツの防御性能 つま先部分に硬質樹脂性のカバー。靴底部分に対踏み抜き製の硬質樹脂性プレート、脛までカバーする耐薬品コーティング加工済みの皮革で着用者を守る。また、クッション性に優れたインソールと、透湿・防水性に優れた内装材で、疲れや蒸れを防ぎ着用者の疲労も軽減される。
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「捜索連隊より報告です。敵の規模は歩兵、騎兵、砲兵合わせて10万以上。戦竜は約750、飛竜は不明。 ただし海軍からの情報で、敵の最も近い飛竜陣地はシェルスで、現在見える範囲では40騎程度を確認。 その他にも複数の飛竜陣地を確認だそうです。閣下、海軍に飛竜陣地の爆撃を要請しますか?」 「シェルス陣地は、数日前に海軍が爆撃をした飛竜陣地だったな?」 「はい」 「そこにもう40騎配備か……敵の航空兵力の展開速度は、かなり早いな」 この世界での飛竜の運用方法とは、まず国土の深く、敵から空襲を受けないような安全な場所に恒久的な「飛竜基地」を造る。 飛竜基地は規模が大きく、平時には数十~数百の飛竜を集中管理して、哨戒や訓練等を行う。 しかし、これでは飛竜を本土決戦には使えても国境紛争や敵国への侵攻に使えない。 飛竜の航続距離は150km程度、作戦行動半径は60km程度しかないからだ。 戦時には、敵国との国境近くに「飛竜陣地」を造る。これは飛竜基地から飛んできた飛竜を 一時的に休ませておくための野戦陣地であり、国境付近の戦闘出撃はこの飛竜陣地から行われる。 なので、空軍(飛竜軍)には「飛竜陣地設営連隊」という、特殊な工兵連隊が必ず存在する。 だいたい、飛竜陣地の飛竜運用能力は数騎から数十騎であり、戦時には国内各所に 飛竜陣地が多数造営されて飛竜は実質的に分散配備されることになる。 このような事情から、「他国との国境付近に飛竜陣地の建設を始める」ということは、 「敵対宣言」「宣戦布告」とほぼイコールと見做されている。 皇国海軍が宣戦布告の翌日に爆撃したのは「飛竜基地」であった。 「飛竜陣地」は戦時中でも必要に応じて位置が変わるし、仮に全滅させたとしても飛竜の損害は大したこと無い。 対して飛竜基地は永久陣地だから、位置は判明しているし、大損害を与えることが出来る。 実際は、飛竜基地の多数の飛竜は既に前線の飛竜陣地に転属済みだったために予想より低い戦果しか上げられなかった。 だが、ライランスにとっては(イルフェスにとっても)これは死活問題である。 飛竜陣地は、所詮一時的な仮基地でしかない。飛竜や竜士の休養などは、飛竜基地へ戻って行うのが通例だ。 その飛竜基地が空襲を受けるということは、即ち「飛竜にとって安全な場所が無い」という事になる。 飛竜は、その威圧的な外観とは裏腹に、かなり神経質でデリケートである。 肉体的疲労だけでなく、心的ストレスが溜まると、戦闘力は目に見えて落ちる。 ストレスが行き過ぎると、“ボーっとして竜士が手綱を操作してもピクリとも反応しない”ようになる。 実際、過剰な訓練が元の事故は各国で毎年のように起こっている。 竜付きの調教師や獣医は、軍に「頼むから限界を超えるような訓練はさせないでくれ」と言い、 軍は「実戦以上に過酷な状況を想定して訓練を行わなければいけない」と、両者譲らず数百年である。 だが、両者とも「飛竜に定期的な休養は絶対必要」という点では意見が一致している。 人間だけでなく飛竜にとっても、「休養は任務のうち」なのだ。 だが、その「安全な休養場所」が国内に存在しないとなったらどうだろう。 飛竜戦力の頭数はあっても、みるみる実戦力を失い、形骸化する。 飛竜戦力が無くなったら、それはもはや「列強国」とは見做されなくなるだろう。 勿論、単に「飛竜を多数保有しているから列強国」なのではない。 「飛竜を多数運用できる国力がある(=経済力なども強い)から列強国」なのだが、 しかしこの世界での飛竜の位置づけは、元世界の「戦艦」のように、 それ自体が国家の威信を象徴するものとなっている。 少なくとも中等、高等教育を受けていない平民(初等教育すら満足ではない)にとっては、 「どれだけ質の良い飛竜を多く保有しているか」で、国のランクが決まる。 国王や大臣、貴族などの“学のある”上流階級でも、当たり前のようにそのように考えているふしがある。 何故、ここまで飛竜のみが特別扱いされるのかについては、この世界の人々自身も解らないだろう。 昔からのことで、「飛竜は特別」というのは当たり前すぎて、考える事すらしていない人が殆どだ。 そんな「特別」な飛竜を運用する飛竜基地を、参戦直後に一方的に叩きのめした皇国軍。 これは例えて言うなら、東京湾要塞に守られた、首都に程近い 横須賀の海軍基地に停泊中の戦艦を撃沈されたようなものだ。 ライランス王国の受けたショックが計り知れるだろう。 主要な列強国での飛竜の数は、戦艦と違って千以上の単位で運用されている。 の割りに、大会戦でも飛竜の投入数がせいぜい二百程度なのは、飛竜の作戦行動半径が短い事と無関係ではない。 飛竜の作戦行動半径は50km~60km程度である。逆に言えば、決戦場から60km以内の飛竜陣地に存在する 以外の飛竜は、遊兵と同じだ。しかも、飛竜陣地は簡単に造れる即席基地とは言っても、それは 飛竜基地と比較しての話で、やはりそこに陣地を造ると決めてから工兵隊を回し、 工事をして完成するまでには少なくとも1~2週間はかかる。 工兵隊や資材も無限ではないのだから、そう気軽に造れるものでも無い。 そうすると、当然飛竜陣地は敵国に近い場所に重点的に造られるが、 リスク分散の観点からすると程近い場所に幾つもの飛竜陣地を造るのも考え物だ。 だから前線の飛竜陣地も、お互いがある程度離れた場所にポツポツと造られる事になる。 その結果、一つの戦場に投入可能な飛竜数は飛竜陣地2~5箇所分程度になってしまう。 大規模な基地で1箇所あたり60騎運用可能だとしても、300騎がいいところだ。 これは列強国の運用する飛竜数の凡そ10%~20%程度に相当する。 これが、飛竜基地から直接出撃可能な場合は上記の2倍から3倍程度を一度に投入できる。 飛竜の投入という面に限って言えば、防御側が圧倒的に有利なのだ。 だから、お互いに国境線近くで小競り合いや決戦をやって、相手の国土の奥深くまでは侵入したがらない。 補給面でも勿論だが、飛竜戦力の展開という面で攻撃側が圧倒的に不利なのは千年前から変わらないのだから。 このように、列強国に限れば前線にいる飛竜というのは国家が保有する飛竜の20%程度でしかない。 前線に近い飛竜基地や飛竜陣地を攻撃されても、後方にはまだそれに倍する飛竜がいるから、戦力の補充は容易なのだ。 「海軍とて爆弾が無限にあるわけではないだろう。弾薬補給艦の分も含めて、陸用爆弾を多めに 持って来たという話は聞いているが、それでも各地の飛竜陣地を爆撃すれば空母の爆弾庫は早々に空になる」 「はい。空母機動部隊とは言っても、2航戦のみですから、火力も限定的ですし」 「海軍の機動部隊には、まだ当分各地の基地を爆撃して敵を休ませないようにしてもらう必要がある。 敵の飛竜が襲撃した場合にはこちらの高射砲と機関砲で対処する事にして、 シェルス陣地への爆撃要請は見送る事にする」 「了解です。シェルス陣地への爆撃要請は見送ります」 「しかし、それにしても敵軍10万以上に戦竜750か。 ライランスの動かせる戦力の全てという事になるか?」 「恐らくそうでしょう。敵は本気です」 「そうか……決戦になるな」 皇国軍2万、ライランス軍12万5000の陣営は、ライランス領のエシュケール平原で顔を合わせた。 ライランス軍は皇国軍の射程外に布陣し、隊列を整える。 「例の、鉄竜がいるな」 「あの鉄竜の鎧が1/4シクル(≒5mm)もあれば、マスケットで撃ち抜けないのは致し方ありません。 しかしカノン砲であればどんな鎧とて無意味です。鉄竜の駆逐は砲兵連隊にお任せを」 「うむ。期待している。歩兵連隊の展開はどうか」 「全連隊、配置に着いております。騎馬兵、戦竜兵も配置完了です」 「では飛竜隊に伝令、目標は敵歩兵」 南西方向から現れた飛竜隊の第一波は、皇国軍陣地からの距離約5000mで最初の射撃を受けた。 飛竜部隊を包む爆発音と黒い煙。爆発音が何発か響くと、1騎の竜が血塗れになって墜落する。 「何だ、皇国軍か!?」 飛竜隊の指揮官は“まだ戦場に到着していない”段階での被害に一瞬うろたえたが、 今の彼に出来る事は、ただ“戦場”に到着して爆弾を投下する事だけだ。 皇国軍陣地には高射連隊が配備され、76.2mm高射砲から始まり、 対空噴進弾、40mm機関砲、20mm機関砲、12.7mm機関銃と、 距離が近づくにつれて濃密な対空砲火が形成される。 1騎、また1騎と、血祭りを上げて墜落していく飛竜。 飛竜にとって、対空射撃というのは鳴子程度のものだ。“今まで”は。 時速100kmで進む飛竜に、2発/分程度の射撃速度の砲や銃で出来る事は少ない。 連装式の対空ロケット弾といっても、命中率はさほど高いものではない。 飛竜は、上空数百メートルから地上部隊を自由に偵察し、自由に攻撃できる。 例の、「機械竜」による攻撃ではない以上、飛竜を攻撃しているのは地上部隊の対空砲だ。 実際、皇国軍陣地からは発射による光と煙が見える。 (地上部隊がこれ程の対空砲火を行えるとなれば、飛竜は戦場の上空から駆逐されてしまう!) 指揮官の思ったとおりに、周りを飛ぶ飛竜の数は次第に減っていく。 (せめて、敵陣に爆弾を落とすまでは当たるな!) だが、その指揮官の思いも虚しく、34騎の精鋭騎竜士は上空で、あるいは墜落による衝撃で命を落とした。 想定の範囲の一部にはあったとはいえ、常識的に考えればありえない結果にライランス軍の司令官は驚いていた。 飛竜隊の全滅。それも“戦場に到着する前”の全滅である。 白地に赤丸の旗の、皇国を名乗る軍隊は強い強いと“逃げ帰ってきた” 将兵が言うのを、半分以上は“敗者の言い訳”だと考えていたのだ。 “相手が強かったから負けた”、“あの火力では負けて当然”。 そんな“言い訳”を、ライランス軍を預かる彼も聞いていた。 だが現実は、まさにその“敗者の言うとおり”であった。 「閣下、まもなく飛竜隊の第二波が戦場に到着する頃ですが……」 「予定では第一波34騎、第二波42騎、第三波36騎、第四波40騎……そして第一波は全滅した」 「はい……しかしまだ100騎以上の波状攻撃があります」 「いや、駄目だ。これでは波状攻撃ではなく各個撃破される」 「あんな火力が、そう長く続くとは思えません。敵ももう弾薬が底を突いているのでは?」 「そんな希望的観測で貴重な飛竜隊を消耗させて良いものか。 対空信号弾で飛行中の飛竜隊へ伝令。撤退せよ。即時撤退だ」 「はっ。対空信号弾にて、飛竜隊に撤退を命じます」 (さて、飛竜を逃がす“言い訳”は出来た……だがこれだけの規模の陸軍が何もせずに撤退するのは政治的に不可能だ) 数では圧倒的に勝っている。 全軍が一斉に突撃すれば、数の力で揉み潰す事も可能だろう。 だが、10万以上の大軍を統制して突撃させる事は不可能だし、勝ったとしても 敵の反撃で出血が多ければイルフェス軍との決戦に支障が出る。 少ない出血で勝たねばならないのだ。 「砲兵と戦竜が鍵だな……」 敵の鉄竜には小銃が効かないのは確認済み。 とすれば砲兵に頼る部分が大きくなる。 さらに戦竜。特に今回は装甲した重戦竜が50騎いる。 これで敵の歩兵隊を蹂躙できれば、勝利は確実だ。 「各師団砲兵隊の全力を持って、敵陣地を砲撃せよ」 先に動いたのはライランス軍。 砲兵隊が前進し、展開を急ぐ。 だが、敵の砲撃を待ってやる皇国軍ではない。 「敵の砲兵隊が前進しつつあります」 「我が方の砲兵連隊は準備完了しているな?」 「はい。準備完了です」 「では、敵砲兵に対して砲撃させろ。他の隊は無視して構わん」 「はっ。砲兵連隊に、敵砲兵隊への砲撃を命じます」 展開途中の砲兵隊陣地に、爆発音が響いた。 数次に渡る爆発は、砲や砲兵、馬を吹き飛ばす。 皇国軍の砲撃だ! 誰もがそう思うのにさして時間はかからなかった。 (敵の射程外に陣を構えたつもりが、射程内だったとは……甘かったか!) つまり、敵の砲兵の射程はこちらの砲兵の倍以上はあるという事だ。 威力も凄まじい。撃たれる弾全てが炸裂弾だ。 だが、砲兵隊が猛攻撃を受けている反面、歩兵隊は狙われていない。 砲兵隊を外れた流れ弾が僅かに飛んでくる程度である。 皇国軍の狙いが砲兵隊であることは明白だ。 (こうなったら、砲兵隊には悪いが、囮になってもらおう……) 「歩兵隊は横隊のまま速足で前進! 戦竜隊は中央、騎馬隊は歩兵隊の両脇を固めて前進!」 ついに、ライランス10万の軍が動き出した。 「敵軍は総攻撃の様子だな」 「あんな大軍を相手にするのは、満州以来です」 「今回の相手はソ連ではない。相手に戦車は無いが、だがあの数は脅威だぞ」 「はい。満州の時と違って、我々の数が圧倒的に少数です」 「敵の飛竜の動向が不明なのが気にかかるが、場合によっては高射砲兵も対地支援射撃に使う」 「了解です」 「戦車隊、対戦車隊、歩兵砲隊、機銃隊、射撃を開始せよ。小銃隊も各個に応戦しろ」 「はっ!」 腹を殴るような地響きを立てながら、敵軍の砲弾は炸裂する。 吹き飛ばされる人、人、人。全て味方の兵士である。 歩兵隊が命令されたのは1秒間に2歩のペースで歩き、射点に着くことだ。 だが、射点までは4シウス(≒800m)はある。速足でも8分以上はかかる距離だ。 敵兵士1万が1分に3発撃つと考えれば、1分で3万発。命中率0.5%とすると150人。8分で1200人が死ぬ。 1200人である。1個連隊が全滅するに等しい。しかも、敵はそれを射点に着く遥か手前で成し遂げる。 それに……これは悪い冗談のようだが、敵の射撃速度は1分に3発どころではない。 “1秒に3発撃っている”と言われても信じてしまえる程の激しい銃砲撃だ。 “1分で1個連隊が壊滅”しているのではないだろうか? 中央部隊では戦竜隊が盾となり、歩兵の損害を抑えているが、その分戦竜の損害が酷い。 皇国軍の攻撃は重戦竜の鎧すら貫通し、血祭りに上げる。 だがライランス軍歩兵隊の必死の行進は続く。 あと数分耐え抜けば射点に着けるのだ。 「もう嫌だ! 俺は故郷(くに)に帰るんだ!」 1人の兵士が戦列を抜けて逃げ出し、隊に動揺が走る。 兵士はその場で上官によって射殺されたが、動揺は収まらない。 むしろ「故郷に帰る」と言った兵士の言葉に刺激され、顔面蒼白になる兵士もいた。 「俺達は圧倒的多数で、勝つ戦じゃなかったのか!」 「おい、中隊長! 撤退命令を出せ!」 兵士の一人が先頭を歩く中隊長に銃を向けた。 「貴様等……抗命罪は死刑だと知っての事か!」 「このまま進んでも、皇国軍に殺される! 隊長も死にたくは無いだろ?」 「…………」 中隊長は無言で兵士を斬殺した。 「前進しろ! 皇国軍の陣地まであと少しだ!」 「嫌だ! 皇国軍の小銃は1分間に10発撃てるって話だ。1分間に2発の俺達に何が出来るってんだ!」 「曹長!」 「はっ!」 中隊長は自分の剣に付着した血糊を拭き取りながら言った。 「この臆病者を射殺しろ!」 「はっ!」 臆病者の兵士はその場で射殺された。 「いいか貴様等、前進しないものは死罪だ! 例外は無い! ……では前進再開!」 「敵は逃げませんね……」 「よく訓練された兵士なのか、敵前逃亡罪が怖いだけか」 「どちらにせよ、向かってくる敵は撃てとの命令です。 戦竜は戦車隊の攻撃でもう殆ど残っていませんから、問題は敵歩兵の数ですね」 「敵はまだ10万の兵力が残っているだろう。突撃されたら 幾ら何でも、こんな簡易野戦陣地では持ち堪えられない。 敵の士気を挫いて、逃げ散ってくれれば簡単なんだが、そうはさせてくれないようだ」 「弾薬の残りも気がかりです。一会戦分はありますが…… 10万を相手するにはギリギリか、もしかすると足りない可能性も」 「一撃必殺を言葉どおりに実践せねばならんという事か」 ライランス軍の砲兵隊は早々に壊滅し、歩兵隊との距離は300mになる。 皇国軍小銃兵の射程内であるが、“必中”を期す為にこの距離まで引き付けたのだ。 大急ぎで作った浅い蛸壺に入って、膝撃ちの格好でライランス兵を狙撃していく。 それまでの戦車砲や機関銃のような“大雑把”な射撃と違い、 一撃の火力こそ低いが狙い澄ました射撃はライランス軍の歩兵を恐怖に駆り立てる。 皇国兵はこの距離から“狙って撃っている”のだ。ライランス兵には出来ない芸当。 前列の兵士が倒れ、次は自分かもしれないと思えば、恐怖は何倍にもなる。 迫撃砲、榴弾砲、重機関銃、軽機関銃、小銃、手榴弾…… 今や、皇国軍の装備する殆どの火力がライランス軍の歩兵部隊に叩き込まれる形になっている。 その鉄量たるや同じ規模のライランス部隊の数十倍はあり、ライランス兵の屍は加速度的に増えていく。 機を見計らって突撃しようとした騎馬兵隊も、機関銃や小銃に狙撃されて倒されていく。 何か目立った行動を行ったものは、即座に鎮圧されてしまうような状況に、 ライランス軍の司令官は胆を冷やしていた。 前線に撤退命令を伝える伝令隊さえ出せないような状況なのだ。 前線では、“後ろ向きで撃たれる”人数が増えてきた。 前線指揮官の、あるいは兵士の独断で退却する部隊が増えているのだ。 それは退却というより、逃走といった方が的を射ているだろう。 兵士達を繋ぎとめているのは、国王や国家への忠誠心、自らの誇りなどではなく、 敵を倒して得られるであろう戦利品や、逃走した場合に上官に殺される恐怖である。 指揮官陣頭の隊列。既に多くの部隊で“逃走する部下を射殺する立場にある上官”は戦死している。 あるいは上官自ら、逃走を図ろうとしている。 そして前進すれば死あるのみ。 となれば我先に戦場から逃げ出そうとする兵士達が大量発生するのも自然な事だ。 銃声と爆音の響く堵殺場と化した戦場で、ライランスの兵士達は どこに逃げれば良いのかすら判らないまま、ただどこかに逃げ続けた。 皇国軍歩兵隊の一部は戦車に跨乗し、時速15km以上の速度でライランス軍に迫る。 残りの歩兵隊も駆足で戦車部隊を追いかける。 対するライランス軍は無統制の状態で各々が逃げ惑うばかり。 これならライランス軍追撃に間に合うだろう。 「走れ走れ! 歩兵は歩くだけが仕事じゃないぞ!」 ライランス兵の中には、少しでも身軽になって逃げるために武器や背嚢を捨てる者もいた。 それでも、平原を疾走する戦車から逃げる事はできない。 57mm砲や6.5mm機関銃、6.5mm小銃で次々と打ち倒されていく。 密集隊列で進軍していた10万の大軍は、1/3を失い、残りの2/3は右往左往。 走ってきた味方に踏み潰されて死んだ者もいる。 「降伏だ。すぐに降伏の旗をかざせ」 ライランス軍司令官は上着を脱ぎ、部下に“白旗”の準備をさせた。 司令部に翻る軍旗に、司令官の上着が掲げられた。 また、それとは別の旗竿に、ベッドに使っていた白いシーツを結び付け、“白旗”を作った。 二人の旗手が司令部から歩み出て、それぞれの旗を目一杯振る。 数分後、皇国軍からの“鉄の暴風”は止んだ。 軍司令官は、各級部隊に混乱の収拾と秩序の維持、堂々たる降伏を命令すると、 馬に乗り、数名の衛兵と軍旗を伴って皇国軍部隊へと向かった。 皇国軍派遣部隊司令部では、安堵と共に今後の対応を検討していた。 「なんとか燃料、弾薬は保ちました。ただ、敵が降伏した事で、数万の捕虜を 得る事になるわけですが、彼らに与える水や食糧が足りるかどうか……」 「それは不味いな。この辺りで買い付けられないものか?」 「おそらく、ライランス軍が既に買い占めていて、現地民はこれ以上の 食糧の売却には応じてくれない可能性が高いでしょう。交渉はしてみますが」 「敵の主力が降伏した事で、イルフェスまで戻る事になるが……イルフェス国内で買い付けるか?」 「それは、イルフェスが嫌がるでしょうね。10人や100人ならともかく、 数は数万で、しかもイルフェスが得た捕虜ではないのですから」 「こういう時、イルフェス軍ならどうすると考えるか?」 「ライランスの将兵なのですから、ライランス国内からの買い付けか略奪で食わせるでしょうね」 「買い付けは良いとしても、陛下の臣である皇軍の将としては、略奪はまかりならん」 「はい。いっそ将軍や将校のみを捕虜として、兵士は捕虜にしないという事では如何でしょう? 数万の兵を食わせてやる負担を考えれば、その分の身代金を取れるとしても割に合うかどうか」 「確かに将校だけであれば、負担は少なくなるな。だが、それでイルフェスは納得するか? 敗残兵がこの地域の住民を襲う可能性も否定できない。野放しにするのは危険だ」 「司令部に問い合わせてみます」 「どちらにせよ、今は敵軍の将兵全員を捕虜として扱うしかないだろう。 まだ敵軍は混乱を収拾できていない。そのまま逃亡する兵も多かろうが、 速やかに隊列を整えさせ、捕虜を伴ってイルフェスの司令部へ帰還する」 「了解です」
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放浪女王と銀輪の従者 第3話 「ん、煮えましたよ」 鍋の様子を見ていたヒトの男が声をかけた。 黒いトレンチコートに黒い靴、黒いボトム。手袋まで真っ黒で統一したマンガに出てくる暗殺者のような格好だった。 年の頃は二十歳前後、顔は平凡、いや少したれ目がちか。そのままであれば街ですれ違っても見過ごすようなよくある顔だったが、左目の下から左耳にかけての大きな刀傷がその男を特徴づけていた。 「む、では食事にするか」 廃棄されたはずの山砦を双眼鏡で見ていたヘビの少女が男の呼びかけに答えた。石を積んで作った即席の椅子に座りつつ男から渡された器とさじを受け取る。 絶世の美少女。そう評してもどこからも文句のでない整った美貌。たとえ飲んだくれてソファに寝転がっても絵になるであろう気品と、どこか人工物めいた美しさが印象的だ。 「どんな感じでしたか?」 「足跡と見張りの数を見るに50人といった所か」 男の手が止まる。 「50人!じゃあ、残りの全部を集めたって事ですか?」 「アレが囮でなければ、そう言う事だ」 「え~」 うんざりしたような様子で男が肩を落す。じゃらりと鎖の音が鳴る。注意してみれば黒いコートには不自然なふくらみが色々見て取れた。おそらくかなりの重装備をしているのであろう。 鍋の中身を掬う作業を再開しながら男が訪ねた。 「じゃあ、3回ぐらい『削り』ますか?」 少女が匙を銜えたまま少し思案する。数秒迷って後に答えた。 「いや、今夜『決め』よう。少し削って残りに警戒される方がやっかいだ」 「げ~」 「なんだ不満か?」 「そりゃあるに決まって・・・・・・」 瞬間、銀光が迅り鍋の近くに寄ってきた3匹の蝿が 十 文 字 に切り裂かれて炭火の灰の中に落ちた。 「・・・・・・よく聞こえなかったが」 「諸手をあげて賛成です」 白刃より鋭利な少女の声に、多少青ざめた顔をしつつ冷静な声音で答えた。 「うむ、満場一致の結果が得られたな。というわけで今度はお前の番だ」 「りょーかいです」 男はうんざりした表情で立つと先ほどまで少女が山砦を見ていた高台に立った。 目をつむり、囁く。 「クシャスラ」 「はいなのれす!」 元気の良い声と共に、男の左胸のあたりから半透明の少女が『生えた』。ややくすんだ銀色の髪、赤黒い肌。年の頃は10歳頃だが、気持ちだけふくよかな身体と最小限身体を隠すきわどい服装が背徳的な色香を漂わせていた。 「捜索・視界重複表示・あの建物、出来るか?」 「え~~~、もっと感情込めていってくれなきゃできないれす~~」 男の要求に如何にも頭悪そうなしゃべりかたで甘える。首からぶら下がりつつ、拗ねた表情を作って男の胸にほおずりした。 「いや、あのな。仕事なんだしちゃんとやってもらわないと」 「ますたぁが優しくしてくれればできるれすよぉ~」 男の困った顔が楽しくて仕方ないといった風情で、すりすりと身体を擦りつけた。こっそりと股間にも手を伸ばす。欲情した目で舌っ足らずに迫った。 「それに、最近ますたぁが魔力を貯めてくれないから力がでないんれすよぉ。ね~ますたぁ、魔力くらさいぃ、それともクシャスラのこと嫌いなんれすかぁ?」 「いやいや、そう言う事じゃなくて!」 ザクザクッ! 異音と共に足下に突きたった二振りの刀。それと同時に男は背中に物理的な圧迫感を伴うほどの殺気を感じた。 「・・・・・・何をしている?」 後ろからかけられた少女の声だけは、酷く落ち着いている。多分顔も笑顔を浮かべているのだろう。ただ、その笑顔を見て自分が石化しない自信が男にはなかった。 なので、仕方なく背中越しに振り向かず答える。 「いや、あのですね!クシャスラがちょっとご機嫌斜めでしてね!それで手間取っているというかなんというか」 「ますたぁが魔力をくれればすぐにでも仕事できるれすよぉ♪」 弁明、いや言い訳を途中でクシャスラが遮った。そのまま男の首にしがみつきつつ、少女の方に向けて舌を出す。 「・・・・・・ほほう。で、今!ここで!魔力をあたえるという・こ・と・か・な!?」 どんどん硬くなっていく声に心臓を直接握られるような気分になる。恐怖というか、死の予感に歯の根が合わなくなっていたが、なんとか唇は言葉を紡いだ。 「いや、あの、それだと仕事に差し支えるんで、そだ!クシャスラ!仕事終わったらご褒美に魔力あげるから。なっ?なっ?それで良いだろ!?」 「わーい!ますたぁ大好きなのれすぅ!!」 そう言ってぎゅっとしがみつくクシャスラ。同時に『ビキッ!!』という何か決定的な音が鳴った気がした。 「ふ、ふふ、ふふふふふふふふ」 足下に突き刺さった刀が抜かれる。多少壊れたような笑い声が少しずつ遠ざかった。 「開始は夜半、作戦は『幽霊』、目標は『清掃』だ」 「は、はひっ!」 「・・・・・・ふふふふふ、待っていろ盗賊共。一人も残さん」 背中の殺気に急かされるように、男は仕事に入った。 ~~一年前に話はさかのぼる~~ 「武器が必要だな」 「いきなりなんですか」 エラーヘフ陛下に10の試練のことを言い渡された次の日、開口一番サーラ様はそうのたまわった。 「つか、あるじゃないですか。武器」 そういって指さした先にはサーラ様の刀。大物を二本もぶら下げといてまだ必要なのか? 「私のじゃない。サトルのだ」 ・・・・・・はい? 「俺が?武器を?なんでまた?」 いきなり言われて正直戸惑う。武器?何に使うの?ど素人の俺が。 「なんでって・・・・・・聞いていただろう?『毒牙の顎』の話は」 「・・・・・・盗賊団でしたっけ?」 「ああ、複数の国に渡って出没する大規模盗賊団『毒牙の顎』。総構成員およそ200人の強敵だ。そうなるとお前も武器が必要・・・・・・」 「ちょ、ちょっと待って下さい!?え?なんですか?200人って?それを二人で退治するんですか?いや、無理でしょ?てゆうか俺は素人ですよ?普通こう言うのは傭兵とか雇わなきゃ無理でしょ?」 とりあえず思いついた疑問点を矢継ぎ早に叩きつける。いや、つか、マジで死ぬから、2対200って。一人頭100人倒す計算だから。ありえねーって。 そんな当然の疑問に対してサーラ様は天井の隅を眺めて考えているようだ。・・・・・・何考えてんだろ。まあ、いくらなんでもサーラ様も考え直してくれるとは思うけど。 「サトル」 「はあ」 「雇う金があると思うか?」 ・・・・・・ 「その時点でもう無理だと気付けええええええっ!!」 「大丈夫だ。作戦がある」 「作戦程度でどうにかなるような戦力差じゃねえええええええっ!!ダメだああああ!!死ぬ死ぬマジ死ぬ勘弁して下さいてゆうかむしろ今殺せええええええっ!!」 「いやあのな」 「三国無双とか番長学園!!とかならともかく生身のナマモノで100人に勝てるかっ!!てゆうか俺はヒトですよっ!?しかもど素人ですよっ!?一対一でも勝てねえですK-1転向後の曙並に勝てないです勘弁してくれえええええっ!?」 みごっ! 奇妙な音と共に頭頂部に振ってきた痛みと共に意識が暗転した。 「『毒牙の顎』の特徴としてはだ、10人前後の規模でアジトを別々に作りそれの連携をとる事によりフットワークを軽くしているという事があげられる」 「はあ」 峰打ちで気絶させられた後、すぐに活を入れられた。そして今、王城の武器庫に向かう廊下を歩きながらサーラ様の『作戦』を聞いていた。 「フットワークを軽くすれば討伐軍の派遣に対してすぐ逃げやすくなる。もとより盗賊が考えている相手は隊商や旅人や小さな村なので、10人もいれば充分だと言える。戦力として強い事より逃げやすい事を優先してあるわけだ」 「まあそれは分かりますけど」 「つまり、軍隊でない少人数の戦力なら各個撃破できる」 「うえ?」 「軍隊が動けば目立つがたった二人なら盗賊共は脅威と見なさない。逃げないし、油断する」 いってる事は分かる。分かるけど。 「それならサーラ様だけでも良いのでは?むしろ素人は足手まといでしょ?」 それを聞くとサーラ様はちょっと不機嫌な表情を浮かべた。 「お前は私一人だけ危険にさらすつもりか?」 「う・・・・・・」 「それに、お前一人をここに置いていくと浮気するかもしれんからな。絶対連れて行くぞ」 「いや、アレは俺の意思ではなく」 「あ?」 「いえ、何でもありません。申し訳ございません」 いかんいかん。迂闊に地雷を踏むと本当に今死ぬ。 「失礼する。サラディン=アンフェスバエナだ。武器を譲り受けたい」 練兵場と思われる広場の片隅に鍛冶仕事の音が響いている。どうやら、武器は買い付けてるんじゃなく国の方で作っているらしい。品質が安定するからかな? その仕事場に併設された建物の扉をサーラ様が開けた。 「ん、ああ。どうぞこちらへ、将軍様から話の方は聞いています」 人の良さそうなヘビの老人・・・・・・ヘビってヒゲが生えるのね、顎だけだけど・・・・・・が出迎えてくれる。 「それでサトル用の武器をもらいうけたいのだが、色々と試させてもらってもよろしいか?」 「は?もちろんかまいませんが我が国の武器に粗悪品などは・・・・・・」 「いや、そう言う事ではない。ただ単に此奴が武器を使った事がないので一通り使わせて筋の良さそうな物を使わせようという事だ」 その話を聞いて爺さんは明らかに驚愕の表情を浮かべる。俺とサーラ様を見比べて信じられないと言った風情で言う。 「はい?あの、ヒトに、武器を持たせて、戦わせるとおっしゃる?もしかして、ヒト奴隷の剣闘士ですかな?」 「いや、賊退治のお供だ。いや、言いたい事はよく分かる。ダメで元々だ。とりあえずは試させてもらえないだろうか」 「はあ、そこまでおっしゃるなら・・・・・・」 重ねて頼むサーラ様に渋々といった風情で爺さんは承諾する。 ・・・・・・なんスか、その『いや、ぜってー無駄だってーめんどくせー』な視線は。ここまで顔の構造が違うのにはっきり分かるのはどーゆーことだ、こら。 「まあ、とりあえず」 その空気を知ってか知らずか(知ってて無視してんだろーけど)、サーラ様は台に立てかけてあった曲刀をとり柄を俺に突きつけた。 「この辺から始めてみるか」 「・・・・・・九十九!百!・・・・・・っくはあぁぁぁぁ~~~っ!!」 とりあえず言い渡された命令が『素振り百本』。剣道なんか中学校の授業以来でしかも本身の曲刀(重いんだこれが!)。たった百本で体中の筋肉がガタピシ文句を言う。そんな俺が素振りを終えた後に剣を杖にしてへたりこんで何の不思議があろうか!いや、ない!そうだ、そのはずだ! なのに、この人外共と来たら・・・・・・。 「やはりダメだな」 「やはりダメでしたな」 「というより根本的に向いてないな」 「才能の欠片も見えませんな」 「ああ、5本目ぐらいで『ああ、此奴は剣の才能がないんだな』と言う感じだったな」 「そうですな」 「まったらんかい」 のんびり批評。いや、罵倒をする二人にやっと呼吸が整ったところで割り込む。今聞き捨てならん事を言ったな、この二人。 「つー事は何ですか?残り95回はやる必要がなかったと?」 「実は・・・・・・な」 「『実は・・・・・・な』じゃないですよ!何だってこんな炎天下で無駄な運動しなきゃならんのですかっ!?」 「いやまあ何となく止め損なってな」 「タイミングはずしただけかいっ!!」 「さて、次は槍を試してみようか」 「もう一通り用意は出来てますぞ」 「ああああああ、会話をしようとする意思が何処にもねえええええええ」 「さて、次は槍で突きを百本だ。遅れたら・・・・・・おお、革鞭もあるのか。ちょうど良いな」 「みぎゃあああああっ!!」 え~、かような次第をもちまして武器庫にある武器を一通り試した結果・・・・・・。あああ、もうお日様がだいぶ傾いているんですけども。 「使えそうなのはこんな物か」 サーラ様の前に並んでいる武器は、短剣、弓、石弓、投げナイフ、鞭、鎖分銅、そんな所だった。それらをしげしげと眺めて地面にへたれ込んでるこっちに声をかける。 「なんでこんなけったいな物ばっかり得意なんだ、お前は」 「ぜえ・・・・・・そんなん・・・・・・はあ・・・・・・聞かれても」 疲れ切っていて返事するのも面倒なので答えなかったが、実は投げナイフだけは心当たりがある。高校の頃、悪友と遊ぶ際に憶えたダーツ。実はかなりの腕前で、アメリカ旅行中の路銀なんかは賭けダーツで稼いでたりする。賭け以外にもダーツの曲投げ何かやると酒をおごってもらえる事もあるので、夜の荒野で練習してたりしたのだ。 「なんというか、才能レベルで卑怯な方向性が明確になってますなあ」 「まあ、正攻法でヒトがヘビに勝つのは望み薄だからある意味見込みがあるというか、戦士としては全く向いてないというか」 「うわ・・・・・・ひでえ・・・・・・」 試した中で最も成績の良かった投げナイフを弄びつつ勝手なコメントをつけるサーラ様に、それだけ何とか絞り出して大きく深呼吸。~~っしゃあ!!何とか立てるようになったぞ、と。 「言いたい放題ですね、二人して」 「まあ、ここまで接近戦を毛嫌いするのはどういう事なのか本気で謎なのでな」 「痛いのいやなんですよ」 当たり前と言えば当たり前の答えだが、それ以外に答えようもない。服に付いた土埃を払う。 「しかし、そうなると少し困りましたな」 「む?何か問題でもあるのかな?」 爺さんがヒゲを撫でながら困ったように言う。 「投剣の使い手は限られますでな。元々の蓄えが今出ているだけしかないのです。ですので鍛冶の司に注文をかけねば充分な数にならんと思う次第で」 なるほど、たしかに10数本程度ではすぐに無くして終わりだわな。 「できあがるまでに時間がかかると?」 「有り体に言ってしまえばそうですな」 「むう・・・・・・」 そう言って今度はサーラ様が少し考え込んだ。数秒考えて、すぐに結論を出す。 「まあ、ちょうど良いと思おう。サトルに稽古をつける時間が欲しかった所だ」 「ひいぃ」 頭の中にアメリカ海兵隊の訓練風景が浮かぶのは俺だけですか?そんな地獄絵図な未来予想図を思い描いてしまっている俺を無視して爺さんが場をたとうとする。 「では、そう言う事であれば早速行って参りますか」 「む、・・・・・・我々もついて行ってよろしいか?」 「は?もちろんかまいませんが。また、何用でございますかな」 「ついでというわけではないが、私のこれを見てもらいたいのでな」 そういって、サーラ様が腰の刀を軽く叩く。 「実は先日、火精霊の火球に投げつけてな。一応診ては見たが、素人目にはわからぬ傷もあるかと思う」 「はあ、なるほど。・・・・・・失礼ですが、魔法などはかけられていないのでしょうか?音に聞こえしサラディン様の佩刀であれば相当の業物かと思いますが・・・・・・」 「『剣は折れるもの、槍は曲がるもの。つまるところ、武器は無くなるもの。その道理を越えた魔法に頼るものは業とは言えぬ。剣の業を極めれば万物が剣であり、槍の業を極めれば万物が槍となる。その境地に至ってこそ技が初めて業となる』・・・・・・師の教えだ。安物ではないが、魔法はかかっておらぬ」 懐かしそうに剣の柄を撫でつつ師匠の教えを語るサーラ様をみて、爺さんが感心したように頷く。 「ほお、お師匠様はなかなかの人物のようですな。・・・と、そうそう。そのような次第であれば、喜んで引き受けさせて頂きましょう」 「ご厚意、ありがたい。というわけだ、行くぞサトル」 「へーい」 ぎっちぎちの身体を引きずりながら二人について行く。・・・・・・すぐに稽古が始まらなかった事に感謝しつつ。 鋼と鋼がかち合う音が響く。肌が焼けそうなほどの熱。鍛冶場では仕事の真っ最中だった。 「なんか、懐かしいな・・・・・・」 「ん?何か言ったか?」 「あ、いや。何でもないです」 男連中が鉄の匂いのむせかえるような熱気の中、職人の仕事をする。この光景に見覚えがある。・・・・・・というより、経験があると言った方が正しいか。 実家の仕事が自動車修理工だったので、小さな頃から鉄屑がオモチャで、中学に上がる頃には親に強制的に仕事を手伝わされてた。人手不足を息子で補う精神は、商売人としては正しいが親としてはどうなんだ、とかかなり思ったけどな・・・・・・。てゆーか、溶接ができる中学生っておかしいだろ。そういや、俺こっちに落ちちゃったけど、やっぱ実家は弟の稔が継ぐのかなあ・・・・・・。 「どうした?さっきから様子がおかしいが」 「・・・・・・いや、個人的に感慨深いってだけです」 「それはどういう・・・・・・」 「貴方がサラディン様ですかい?」 興味を持ったのか詳しい話を聞き出そうとするサーラ様の質問を遮る形で、ごつい体格で腕の鱗の上にたくさんの火傷の痕があるヘビが話しかけてきた。 「おっと、申し訳ない。挨拶が遅れた。私がサラディン=アンフェスバエナだ」 「で、腰の物が心配だって事ですが・・・・・・」 「うむ、これだ」 手渡されたそれを抜き放ち、親方(俺の中での仮称)が剣を夕日にかざして具合を見る。5分ほど呻きつつ診ていた親方は、心配そうな・・・・・・そして多少演技がかった口調で結果を伝えた。 「・・・・・・ふうむ、芯が折れてはいないようですが刃の方が大分傷んでおりますな。研ぎをかけておきますか」 「ありがたい。お願いする」 「ですが、そろそろ芯の方も限界に近づいてるみてえですな。何でしたら鋼を足して打ち直しやしょうかい?」 「む、それは・・・・・・」 サーラ様が渋い顔をして悩む。・・・・・・って、ありがたい申し出じゃないのか?タダなんだし。やらない理由がないような。 「ふむ、もしかすると我が国の工房の鋼の質が心配なので?」 「失礼な話だとは思うが、本音を言えばその通り。前に来た時には狼との交易路が途絶えたと聞き及んだのでな」 「それでしたら心配には及びません。ほれあの通り、大きな落ち物の鋼が手に入りまして・・・・・・」 そういって、親方が指した先には籠一杯の機械を溶鉱炉に放り込もうとしている職人さんが・・・・・・って、まてこらあっ!! 「ちょっと!何してるんですかっ!!」 「へ・・・・・・?」 職人さんは急にかけられた大声に驚いたようにこちらを向くけど、手は止まらずに機械をそのまま溶鉱炉へ。ぎゃーっ!! 「あーっ!あーっ!あーっ!まだ使えそうなのが色々あったのにーっ!!」 周囲から奇異の視線が頭を抱えて叫ぶ俺に突き刺さるのを感じるけど、そんな場合じゃない!!今すぐ取り出せば・・・・・・無理だろうな。 「あー、あー、もったいねー。あのシリンダとかまだ使えただろうに・・・・・・」 『もったいない』この精神が日本の科学技術分野を高めたのだ。そういった人は一体誰だったか。ともかくも、故郷の工業生産物が哀れにも只の刃物になるべく鋳溶かされてしまった光景に、一人の機械屋として途方に暮れる。そんな悲嘆にくれる俺に、横合いから多少うわずった声がかけられた。 「あ、あのな、ヒトの兄ちゃん。あの落ち物だったら、まだ半分以上残ってたはずだからまだ直せば使えるかもしれんぜ?」 「なんですとっ!?」 「ああ、この工房の裏手に・・・・・・」 「ありがとうっ!」 「あっ、おいサトル!」 そう言うなり、工房を飛び出して裏手に回った俺が見たものは、エンジンルーム部分から前をごっそり切り取られた良くある車種の日本車だった。 「うっわぁ・・・・・・なんでこういうことすんだよぉ・・・・・・」 力無く膝をついたサトルの前には、落ち物の鉄の塊が静かに座っていた。ここは落ち物以外にも鉄材を保管する場所らしく、錆び折れた武器や農機具なども転がしてあった。 「・・・・・・落ち物の機械は良質の鉄だからな。使い方の分からん物は大概こうなる。帝国ではそれなりに機械の研究も進んでいたらしいが、それも『帝都消失事変』で失われたからなぁ」 なぜか衝撃を受けているらしいサトルに、なんとなく説明してやる。私が追いついた事に気がついたサトルが何とも言えない表情で振り返えった。 「これが使えたら、輸送とか移動に関して革命が起きたと思うんですけど・・・・・・」 「・・・・・・もしかして、お前。わかるのか?使い方とか、作り方とか」 「とりあえず、もうこうなったら直しようがないという事は分かりますが」 サトルが素振りを終えた時よりもつかれた様子で立上がり、膝の砂を払う。深く、深く、一回だけため息をつくと、腕を組んで考え始めた。 「とりあえず、直しようがない物は仕方がないので、他の使い方を考えましょう」 「なんというか、お前はホントに切り替えが早いな。とゆうか、他の使い方と言ってもな・・・・・・」 そもそもこれはアディーナの工房の物であって、我々の物ではないのだが・・・・・・。 「なあ、兄ちゃん」 いつの間にやら来ていた、工房の親方が突然サトルに声をかける。振り向いたサトルに面白そうな表情で話を続けた。 「なんなら、ここの落ち物を自由に使っても良いぜ?」 「ほ、ほんとですか?」 「ああ、ここに来てんのはうちの国の学者連中が見放したもんだ。少しぐらいならどうってこたねえよ。・・・・・・ただ、代わりと言っちゃ何だけどな。使えるようなもんがあったら、使い方と作り方を教えちゃくんねえか?」 なるほど、ヒトから技術を直接得る機会など無いに等しいからな。なかなか頭が回る。 「そりゃもう、問題ないです!喜んで!」 子供のような笑顔で逡巡無しにサトルがそう答える。って、ちょっとまて。 「お前、これから盗賊退治しなきゃならないって話を忘れてないか?」 「あ!」 私の指摘に本気で驚いた顔を見せるというのはどういう了見だ。まさか本気で忘れてたわけじゃなかろうな、サトルよ。だがそれを叱責する前に、すぐに思いついた表情になる。 「なら、ここの機械を使って俺用の武器を作りましょう!誰も見た事のない未知の武器ならきっと盗賊の不意をつけるはず!!」 「はい?」 出してから、自分でも間抜けだと気付くような声が出た。 「つまり、ここにある物と、俺の頭の中にある『落ち物』の技術で新しく武器を作ってやろうって事ですよ。それを使えば勝率が上がるし、親方も新しい武器のレシピが増えて大満足!ですよね!?」 「いやまあ、理屈の上では確かに・・・・・・」 「おおっ!そう言う話なら俺も手伝おうじゃねーか!」 「そりゃありがたい!早速使えそうな部品を漁りますかぁ!」 ・・・・・・職人同士の魂が共鳴現象を起こしたようで、どうやらサトルだけを止めた所で止まりそうにない。それどころか迂闊に手を出せば従姉殿の介入すら有り得るような気配だ。 深くため息をつき、あきらめて見守る事にした。 きんこんがんぎんがりごり そんな音を響かせつつ、工房での作業は続く。素人目には何をやっているのかさっぱりだが、作業自体は進んでいるらしい。 ・・・・・・真夜中だというのに。 月が中天を過ぎても、止まる様子は見えない。こんなことの何が楽しいのだろうか?暑いし、うるさいし、汗だくになるし、そのうえ身体を動かすような事でもない。時折口論したり、妥協したり、工房裏手に落ち物を漁りに行ったり、せわしない。 こんな事の何が楽しいのだろうか? こんな事がサトルには楽しいのだろうか? さっぱり分からない。 空が白み始めた頃に、その声は上がった。 「よっしゃ、プロトタイプ完っ成!」 「よーし、早速試し撃ちと行くかあ!」 「あーそーかい、良かったなー」 我ながら険悪な声で盛り上がる男共の後ろから声をかける。二人はそれに驚いたように振り返った。 「サーラ様!?いつの間に?」 「いつの間にも何も、最初からここにいたが」 こいつ、私の事を思いっきり忘れてたということか?更に声がささくれ立つ。 「え?じゃあ寝てないんですか?」 「他のなんだと言うんだ」 ・・・・・・私がいたことに一晩中気付かなかったのか?ええい、どうしてくれよう。この男。 寝ていないせいか、いつものように上手く言葉が出てこない。いや、殴った方が早いか? 「ええと、よく分からないんですけど。何で寝てないんですか?」 「なんでって・・・・・・」 危険な考えになりつつあった思考に質問が差し込まれる。反射的に答えようとして・・・・・・答えが出ない。脳に重労働をさせる事をあきらめ、とりあえず、考えずに言葉を出す。 「・・・・・・あー、忘れた。というより、寝てないから頭がはっきりしない。今、難しい事を聞くな」 「はあ・・・・・・」 納得したようなしないような、はっきりしない表情でサトルが答える。そして、完成したそれを軽く掲げるて聞いてきた。 「で、とりあえずこれからこのスーパーストロングスティールスプリングガン一号、略して4Sキャノンの試し撃ちをするんですけども。サーラ様はどうします?もう寝ますか?」 「ん・・・・・・、物のついでだ。付合おう」 「それは飛び道具なのか?」 「ええ」 安土の前まできてサトルはそれ、・・・・・・確かフォースキャノンとかなんとかを構える。それは、鉄の筒に鉄の取っ手やら、何やらを取り付けた複雑な機械のようだった。サトルが、取っ手上の部分についたリングをかなり力を入れて引くと、紐のような物が引きずり出される。弓を引き絞る程度の長さをひくと、がちんと鋼のぶつかる音がした。 サトルがリングを離すとしゅるしゅると機械の内部に紐が戻っていく。それが戻ったのを確認すると、サトルが筒の先を的を書いた木の板に向けて構えらしい物を取った。 「目標確認!発射!」 ばちこんっ!と大きな音が響くと、一瞬後に目標になっていた的が四散した。ほぼ同時に安土も派手に土砂を飛ばす。 「おおっ!?」 思いもしていなかった威力に思わず声が出る。だが、それだけでは終わらなかった。すぐにサトルはリングを掴んで引き絞る。 「第二射装填!目標確認!発射!」 今度は目をこらして見る。どうやら、あの武器はクルミぐらいの大きさの鉄球を撃ち出すらしい。なるほど、クロスボウのような物か。いつ鉄球を入れたかが謎だが。 そうこうしているうちに、サトルが5発目を撃ち、そこで止まった。どうやら鉄球が切れたらしい。 「全弾斉射、不具合無し!」 「おっしゃ、やったな兄ちゃん!」 「ありがとうございます親方!」 ついていけない私をおいて、何か盛り上がる男共。 面白くない。 「で、終わりか?」 「え?え、ええまあ確かにそうですけど」 「なら、部屋に戻るぞ。いい加減眠たい」 「あ、はい。あの、そう言うわけで親方、試射後の点検はまた次という事で」 「あ~、いや、引き留めちまったみたいで悪いな兄ちゃん」 「いや俺がやりたかっただけですから・・・・・・」 「は・や・く・い・く・ぞ!!」 「は、はい~~~っ!!」 いつまでも名残惜しそうにするサトルを引きずるようにして部屋に戻った。 俺の一歩手前を、肩を怒らせて歩くサーラ様。早起きの使用人がすれ違うたびに、壁に張り付くようにして避ける。・・・・・・俺から見えない所でどんな顔をしてるのやら。 「あの~サーラ様」 「何だ」 うう、明らかに機嫌が悪い。寝不足なのは分かるけど、どうしてこんなに怒ってるんだ? 「俺なんか悪いことしました?」 「してたら、とっくに斬っている」 背筋が凍える気分で首を撫でさする。手の体温で自分の首が繋がっている事を確認できた。何でこんな事までして首の所在を確かめなきゃならないのか少し不条理に思うけども、誰かに聞けば答えが出るものでもないしなあ。 「そんなに楽しいか?」 「はい?」 物思いにふける俺にサーラ様の声がかけられる。予想外だったので変な返事になってしまった。 「ええと、なにがですか?」 「機械だ。そんなに楽しいのか?」 「そうですね、楽しいですよ機械いじりは。というより、アレをオモチャにして育ったようなもんで」 「徹夜するほどか?」 「いや、徹夜は家の手伝いとか麻雀とかで慣れっこなんであんまり苦にならないというか」 「・・・・・・」 サーラ様が部屋の扉を少し乱暴に開ける。続いて入った俺が扉を閉めると、サーラ様がやっと振り返った。 うっわぁ。寝不足のせいか、目は充血して下にはクマができている。その状態で睨め上げるように俺をにらみつける。元の美貌が凄い分だけすさまじく恐い。怪談にでてくる執念を残して死んだ女幽霊にしかみえねえ・・・・・・。 「サトル」 「は、ははははいっ!」 霊的でない理由で金縛りにあっているせいか、声が震えるのを隠せない。なに?なに?おれなんかした? 「自分の主人の事をすっかり忘れるほど、ああいう事が好きなのか?」 「へ?は。あ!」 も、もしかして、機嫌が悪い理由って、サーラ様をほっぽり出して盛り上がってた事かっ!?そんな子供じみた理由で・・・・・・意外といじましいところ可愛いと思うけど、ともかくそんな理由で怒ってる!?『そんな事ありませんよ』と言っても信じてもらえないだろうし、『拗ねてるのかわいいっ♪』とか言ったら半端なくどつかれるだろうし、どうすれば・・・・・・。 動揺した俺の指先に何かが触れる。ポケットの中、硬い感触。・・・・・・これだっ!もっと後で使おうと思ってたが、今しかない! 「いえいえいえいえ、すっかり忘れるなどという事はありません」 「いつの間にそこに?とか言ってたろ」 「いえ、武器の他にサーラ様に贈るものを作っていたら夢中になってしまっていただけです!」 ですから、鯉口切るの止めて下さい。 「いい加減な嘘を・・・・・・」 言いかけたサーラ様の目の前に『贈り物』をだして、つまみをひねる。一瞬後、つまりはなんとか刃が首に届く1cm前で、『それ』から音が流れ出した。 「は・・・・・・?」 ぽろんぽろんと流れる曲は、たしか音楽の時間に聴いた事のあるクラシック。アイネなんとかとか言ったと思うけど定かじゃない。それはともかく、俺のとり出した素っ気ない鉄の箱、オルゴールの音色にサーラ様は気を取られたようだった。 「こ、これは・・・・・・落ち物か?」 「ええ、オルゴールって言います。あの鉄材置き場にあったんで、ちょっと直してみました」 「ええと、これをその・・・・・・」 きょとんとした顔でオルゴールと俺の顔を交互に見る。 「ええどうぞ。その為にちょろまかしてきたんですから」 そういって、サーラ様の手をとってオルゴールを載せる。4cm立方ほどの大きさのそれの意外な軽さに少し驚いているみたいだ。持ち上げたり、ランプの明かりに透かしたりして観察する内に音楽が止まる。 「あ・・・・・・」 「そうゆう時は、こうして」 サーラ様の手の上に俺の手を重ね、ゼンマイをもう一度巻き上げる。さっきより、長く。ゆっくり。 「・・・・・・鉄に限った話じゃないんですが」 「は?」 「向いているからって、それを強制されるってのは悲しいもんですよね」 手を離すとゆっくりとつまみが回り始める。また、優しい音楽が流れ出す。 「向いていなくても強制されるのは問題ないのか?」 「それはそれで問題ですけど、また別の話。向いている事をやらされるって事は、それ以外をやりたくても誰にも同情してもらえないって事ですからね」 「それは・・・・・・わかるな、確かに」 「だから、直せば使えるこいつ等が鋳溶かされて一緒くたに刃物にされるのが、何か悔しくて」 「・・・・・・だからって、主人の事を忘れていいわけじゃないからな」 口調そのものは相変わらずだが、その声音には拗ねたような甘さがある。ふっふっふ、どうやら怒りが薄らいできたようだ。計算通り!・・・・・・問題は、このサーラ様の可愛さに自分の方の統制がとれなくなってきている事か。いや、いつも通りと言えばいつも通りなのだが。 「ええ、ですからお詫びの印として、生き返ったこいつをサーラ様に」 重ねた手のひらに込める力をほんの少し強くする。すこし、うるみがかってきた瞳をのぞき込んでそう囁いた。 「ま、まあそこまで言うなら赦してや・・・・・・」 ぼわん 「ごしゅじんたまぁ!クシャスラ、感動しましたれすぅ!!」 ぐき。そんな音が首から聞こえた気がする。視界が真っ暗で何がなんだか分からない。何か柔らかいものが顔面に押しつけられているのは分かるが、呼吸がふさがっている事以外には特に有益な情報が・・・・・・って、まてっ!? 「もおままままむがももがっ!?」 呼吸!息!てゆうか、今頃首から激痛がっ!? 「もー、好きれす!ラヴれす!ごしゅじんたまぁ。クシャスラの事分かってくれてる方なんて砂漠中探してもごしゅじんたましかいないれす!」 おおおおおっ!?く、首から上に急激且つ変則的なランダムベクトル&テンソルがっ!!死ぬ散る折れる、もげる時!? 「なっ、ちょっと待て貴様!サトルは私のものだぞ、おい!」 「へへーん!アンタみたいな(自主規制)にクシャスラとごしゅじんたまの絆の深さは理解できないのれす!!」 こりゅっ。この音を聞いた時に、何故か某海王がロシアのサンボ使いに使った技を思い出した。あ、おばあちゃん久し振り。あれ?おばあちゃんなんで川の向こうで手招きしてるの? 「なんだと!黙って聞いてればいい気になりおって!!」 「お?お?刀に手をかけて、そんなもんでクシャスラが切れるとでも・・・・・・」 「んんんだらっしゃああああああああああっ!!!!!!」 ごき、がきゅ。自分の現状を理解すると同時に、死力を振り絞り顔面に張り付いた何かを引っぺがし、頭蓋骨を掴んで強引に正しい位置に戻す。臨死体験から何とか戻ってきたと言う安堵と、実はまだ戻れてないんじゃないかという不安から首を中心として、自分の身体を触って確認する。・・・・・・どうやら、首から激痛がする以外は大丈夫なようだ。いや、既にそれがやばいような気もするが。 そこに来てやっと俺の現状に気付いたらしい二人が声をかけてきた。 「サ、サトル。大丈夫か?」 「あーと、あの、首の激しく激痛が痛む以外は何とか」 「そ、それは致命傷とか言わないれすか」 「ふ、不安になるから言わないで・・・・・・」 「ちょ、ちょっとまて!サトルよ、そのまま動かすな!おい、そこの精霊!添え木になりそうなものと包帯をもってこい!」 「は、はいなのれす!」 「え?そ、そんなやばいんですか?」 「いいから動かすなあ!!」 ~10分後~ 「・・・・・・どうやら、脱臼したようだな。そのあと嵌っているが」 安堵のため息をついて、サーラ様が添え木の固定を終える。 「く、首の骨って外れたりするんですか?」 「ごく稀にな。いやしかし、良かった。これならさほどかからずに治る」 「はああああああ、よかったれすぅ。ごしゅじんたまに何かあったらクシャスラ、クシャスラ・・・・・・」 どこからかハンカチを取り出して涙を拭くその少女、とゆうより女の子を酷く冷めた目で見る自分がいる。隣で、サーラ様が同じような顔でその少女を見てる。 肌は赤錆の色に近い褐色。長くて銀色の髪の毛は一見ふんわりとまとまってみえるが、少し注意してみれば針金のように不自然に形を保ち続けているのが分かる。年の頃は10歳くらいかな?子供らしいふくふくしている体つきを踊り子のようなきわどい衣装で隠している。 そして、何よりこれが重要なんだが、膝から下が透けて半透明になり。つま先から伸びる半透明のひもが、オルゴールに突き刺さっている。 とっくに音が鳴りやんだオルゴール。 そこから生えた少女の寒々しい嘘泣きに部屋の空気が冷えていくのが分かる。それに少女も気がついたようで、ハンカチの隙間からこっそりこっちの様子をうかがっているのが分かる。 こちらの沈黙の圧力に耐えきれなくなったのか、ついに少女の方から声を上げた。 「・・・・・・ええと、まずは自己紹介とか・・・・・・」 「先に言う事はないか?」 さっくり斬り捨てたサーラ様の言葉に少女の言葉が止まる。たっぷり30秒ほど考えた末、出した答えはこれだったらしい。 「ごしゅじんたまのこと生まれる前から愛してま」 「それじゃなくて」 今度は俺にすっぱり斬り捨てられて、流石に観念したらしい。いきなり、土下座すると大声で泣きだした。 「うわああああああん、ごめんなさい!こんなことするつもりはなかったんれすうううぅぅぅ!!」 「はっはっは、するつもりがあってサトルの頸椎外してたらとっくに殺してるぞ」 「つうか、俺、本気で死ぬとこだったんですね・・・・・・」 首を刎ねられる危険性は最近とみに感じていたけど、流石に折られるとか外されるとかで死ぬとは思ってなかったなあ。・・・・・・まあ、前提からしてどうよとは思うが。 そんな事を考えつつ即席のギブスの上から首筋を撫でていると、少女はいつの間にか本気の涙を流しながら嗚咽混じりの声を出していた。 「ひ、ひうっ!だってだって、クシャスラらって、ごしゅじんたま死んだら嫌れす。ずっと、ずっと、まってたごしゅじんたまクシャスラが死なせちゃうのはもっと嫌れす・・・・・・。ぐすっ、ごめんなさい、ごめんなさい。あう、うっ、だから、赦してくらさい・・・・・・嫌わないでくらさい・・・・・・」 大きな目からぼろぼろと水銀色の涙を流しながら、クシャスラが懇願する。横でサーラ様がため息一つついて、俺を肘でつついた。首が動かせないので目線だけで頷く。 「もう、しない?」 「はい、しないれす。やらないれす」 「約束できる?」 「するれす。やるれす!だから、だから、ごしゅじんたま、見捨てないれ・・・・・・」 胸元にすがりついてくる、少女の(精霊なのに触れるんだねえ)頭をそっと撫でてあげる。 「わかったわかった。赦してやるよ」 「わーい♪ごしゅじんたま大好きなのれすぅ」 たちまち泣きやんで抱きついて来ようとするその手を、サーラ様が寸前で掴んで止める。かなり強い力で掴まれているであろう左右の手首を交互に見て、クシャスラは険悪な視線をサーラ様に向けた。 「なんでこーゆーことするれすか?」 「お前がサトルの首を今一度へし折ろうとしているからだ」 間髪入れず答えられてすこし怯んだようだけど、クシャスラは引くつもりはないようだった。 「そもそも、おねーさん誰れすか?」 「サトルの仕える女王にして主にして上司にして親分にして将軍にして騎士にして支配者にして所有者。名をサラディン=アンフェスバエナという。そして、お前が『ごしゅじんたまぁ』と頭悪そうな呼び方で呼んでいる男はサトルという名前で、我が忠実なる臣下にして従卒にして召使いにして臣民にして部下にして下僕にして子分にして兵卒にして奴隷にして所有物であって、決してお前のものではない」 サーラ様は突き放すようにそう断定するけど、それでもクシャスラは負けるつもりはないみたいだった。 「ちーがーうーれーすー。ごしゅじんたまはクシャスラのごしゅじんたまなのれすー。べー」 クシャスラが身体を透けさせてサーラ様の手から逃れ、俺の身体の陰に隠れた。首が回らないので見れないけど、たぶん舌を出して。つか、君たち、俺の意見は聞こうとすらしないんですか? 「なにを・・・・・・」 「ふっふーん♪どーせ、暴力なりなんなりで無理矢理言う事聞かせてるから、クシャスラみたいな美少女に奪われちゃうって嫉妬してるれすね。年増のひがみって嫌れすねぇ」 「なななななな、何を根拠にそんなことをっ!サトルは私のものに決まっているだろう!」 そこで図星を言い当てられたかのように動揺せんで下さい、サーラ様。 「へへーん!うそばっかりー♪なんなら試してみるれすかぁ?」 「なんだとぉ!いいだろう、受けて立つ!」 「んじゃあ勝負方法は・・・・・・」 「そ、そんなことをするのか?」 クッションを入れて上半身が少し起きあがるようにしつらえたベッドに俺は寝かされ、その股間ではクシャスラがいきりたった俺のを小さな舌で味わうように舐め上げていた。 クシャスラの言い出した勝負方法というのは『ごしゅじんたま絶頂サドンデス勝負』。要するに交互に俺をいかせ合って、出せなくなった方の負けらしい。勢いとはいえこんな勝負をうけるとは、サーラ様も大分徹夜が脳髄に効いているんじゃないだろうか。しかし、このフェラチオは・・・・・・ううぅ。 「ん。ちゅ、ちゅ、れろ。んんっ。ふー。愛があればこれくらい出来て当然れすよぉ・・・。はむ」 根本の部分からちろちろと舐め上がってきて、舌先で雁首を一周する。そして、不意打ちのように亀頭をくわえ込み、狭い口中を擦りつける。す、すげえっ。しかもそれをこんな小さな娘が。だああっ、興奮するな俺!ヤバイだろ!人として!でも、でもっ・・・・・・。 「んん~、まずは一回目れす~。・・・・・・はみ」 「ぅ・・・・・・ああ!!」 軽く歯を亀頭に立てられた刺激に耐えきれず、精液が勢いよく飛び出る。精霊少女の幼い顔面に白い粘液がぶちまけられた。クシャスラは嫣然と微笑むと、その粘つく精液を指で掬って口に運ぶ。 「ん・・・・・・ごしゅじんたまの、おいしい・・・・・・」 熟れた娼婦のような仕草。あどけなく舌っ足らずな声。・・・・・・ヤバイ、深みに嵌りそうだ。だって、 「あ~、ごしゅじんたまのもう硬くなってるれすよ~」 クシャスラが大好きなオモチャを見つけたような眼で、それを見つめてゆっくり手を伸ばそうとする。わ、わわ、いま、その手で触られたら俺・・・・・・。 「ま、まて!」 一瞬早く横合いから伸びた手がクシャスラの手を止める。 「つ、次は私の番だろう!」 多少うわずった声でサーラ様が叫ぶ。いつの間にか服を脱いでいたサーラ様は左腕で胸を隠しながら強引にクシャスラを押しのけた。 「うう~、仕方ないれすねえ・・・・・・」 不承不承順番を譲ったクシャスラのいた場所にサーラ様が陣取る。つまり、その、俺の未だに元気に立ってるものの前に。 「は・・・・・・こ、れが、サトルの・・・・・・」 いままで何度か肌を重ねたけど、全部ムードが盛り上がってる時だったような。実は、サーラ様にまだ冷静さが残ってる状態で俺のを見るというのはこれが始めてかもしれない。 「こ、こんなにはしたなく大きくしおって・・・・・・」 顔はそらすけど、視線は俺のそれに注がれている。顔を真っ赤にしておずおずと手を伸ばす。一瞬、俺のそれに触れて驚いたかのように引っ込めた。 「な、なんでこんなに熱いんだ」 んくっ!一瞬だけ触れた指の冷たい感触がびりりって脳に来る!思わず、首の事を忘れてのけぞりそうになってしまった。 サーラ様は褐色の肌の上から分かるぐらいに顔を赤くして、今度は顔をなんとか背けずに俺の物をおっかなびっくり掴む。一回触った事があるはずなのに力加減を憶えてないのか、軽く触れるぐらいの力で胴回りを包む。 ・・・・・・いいもんだな、おい。どぎまぎする女の子に半ば強制的に触らせるってのは!我ながらどうかとは思う趣味だが。 「あれ~?どうしたのれすか~?手が止まってるれすよ~?降参れすか~?」 「うっ、うるさい!ここここれから、やるところだ!」 クシャスラのあからさまな挑発に、しかし冷静さを失ってるサーラ様は受けて立ってしまう。そろそろ俺もシチュエーションだけじゃなくて実際の刺激が欲しい所・・・・・・。 「い、いくぞ・・・・・・」 「当然口でれすよね」 「なっ、なにい!?」 おごっ!お、驚くのは良いですけども、いきなり強く握るのは刺激が強すぎ・・・・・・。 「ななななな、なにをきさまそんなこれをあんな」 「え~?できないんれすかぁ~?とゆーことはあ、負けを認めるってことれすかぁ?」 「ででででできるに、きききま、きまってるだろう!や、やるさ、やってみせる・・・・・・」 ああああ、サーラ様ってば動揺しきって勝負のルールをすっかり忘れている。いやでも、そのおかげで、サーラ様がふぇ、ふぇらちおを?クシャスラ、ぐっじょぶ!お前はエロイ。いや、エライ! サーラ様はテンパった眼で俺の少し萎えたものを見てごくりと唾を飲み込む。その内心でどういう葛藤があったのか想像もつかないが、覚悟を決めたらしい。そして、口から長めの舌を出しておずおずと鈴口に触れた。 くっはあ。一番敏感な、やもすると痛いぐらいのそこに触れるか触れないかの冷たい感触。ぞわぞわと肌の上を快感が駆け上ってくる。震えるような感触(事実サーラ様は震えていたのだが)から、少しずつゆっくりしっかりと舌が触れてくる。サーラ様にしてみれば、単に慣れてないから探り探りやってるだけなんだろうけども、俺としては焦らされつつも弄ばれている感じで。ああもっと舐めて下さいサーラ様。うあ何ですかその涙目は、熱病にでもかかったみたいにとろんととろけて。 「ん・・・・・・れろ、れろ・・・・・・ふは」 「どうれすかぁ・・・・・・ごしゅじんたまのお・ち・ん・ち・んのお味は・・・・・・?」 「ちろ・・・・・・サトルの、あじぃ・・・・・・変だけど・・・生臭くて・・・・・・ん。あふ、でも・・・・・・悪くない・・・・・・」 おおお、クシャスラさん、なにゆえ貴方が言葉責めですかっ!?いやでもしかし、正気を失ってきてるサーラ様もそんなエロなセリフをっ!!サーラ様の舌もだんだん大胆に動いてくる。ときおり唇で挟んだり、胴の部分に軽く噛みついたり、クシャスラが何げに手を誘導して袋を触らせたり・・・・・・。つーか、やたら手慣れてるんだが、こんな幼い外見の精霊に一体なにさせてたんだ帝国人。 そんな疑問もすぐに思考の外に追い立てられる。サーラ様がついに俺のを銜えて口内で擦り出す。荒っぽい動きは気持ちいいと言うより痛いんだけども。 「んんっ!ふぶ、んんう。ちゅぼっ!んあ、はふう・・・・・・」 サーラ様が、半泣きで必死で、でも懸命に俺のちんちんをしゃぶっていると思うとそれだけでッ!!んがっ!さ、先っぽが喉の奥にっ!! 「んん~~~~~~っ!!?」 はうあ!口の中にそのまま出しちゃった・・・・・・。しかし、こんな気持ちいいっていうか嬉しいことされたらそりゃ我慢も出来ない。って、こんな脳内言い訳してないで早めにあやまっとかないとサーラ様に怒られ・・・・・・。 え?サーラ様、何で口を押さえて・・・・・・。喉が動いてる。飲んでる?そんな、涙流すぐらい我慢してまで俺のを? 「~~~っ。ぷはあ・・・・・・はあ・・・・・・はあ。ど、どうだ。わ、私のは気持ちよかったか・・・・・・」 は、はう。そんなくしゃくしゃの顔で、そんな事言われると・・・・・・。 びくん。二度目の射精によって力を失っていた俺のちんちんがサーラ様の可愛さで跳ね上がってしまう。・・・・・・我ながら恐ろしい事になっている気がする。つーか、どっか壊れてきてないか、俺。 「わ、サトル、そんな、まだ、こんなに」 「うわぁ。ごしゅじんたま、すごいれす・・・・・・」 立上がった俺の息子の雄姿に二人の目が注がれる。どぎまぎするサーラ様の隙をついて、クシャスラが身体を割り込ませた。 「次はクシャスラの番れすよぉ・・・・・・」 欲情しきったロリータボイスで囁きかけながら、俺の身体をはい上がってくる。吸い付くような肌の滑らかさにぷにぷにの柔らかさが汗のぬるぬるで伝わってくる。いかん寝不足と興奮で、言語中枢まで変になってきた。 俺の胸までナメクジのように這い上がってきたクシャスラが俺の乳首をちろちろ舐めながら腰を持ち上げて、位置を合わせる。つるつるの無毛の丘の感触が俺の尖端に当たった。 「ごしゅじんたまぁ・・・・・・あいしてるれす・・・・・・」 あ、あ、あ、熱い、つるんとした感触が俺のを呑み込んでいく・・・・・・。締め付けると言うよりは狭い感触。幼く小さい性器が俺ので押し広げられて、ぴったりと張り付く感じがする。粘膜同士が擦れる感触が、気持ちいい。 「ああ、ふ、ごしゅじんたまぁ・・・・・・。熱くて、硬くて、大きいのでぇ・・・・・・、クシャスラのおまんこぉ、ひろがってるれすよお・・・・・・」 クシャスラが舌っ足らずで幼い声で淫語を囁く。あまりに背徳的で、妖しい色香に目眩がしそうだ・・・・・・。頭の中でクシャスラの声がリフレインする・・・・・・。 先の方に、こつりと何かが当たる感触がする。ふぁ、これが、子宮口って奴か・・・・・・。俺のものが無意識にぴくりと動いたのを中で感じたのか。クシャスラがあどけない容貌で妖艶に微笑む。それがどうしようもないほどエロくて・・・・・・。 ・・・・・・俺、ロリコンになるかも・・・・・・。 「う、うごくれすよぉ・・・・・・」 そう宣言して、クシャスラが身体ごと前後に動き出す。狭くてきつきつだけど、侵入を拒むことは決してない、そんな不思議な感触を股間に。柔らかく暖かな女の子の肌の感触を全身に感じる。 全身で全身を愛撫する。そんな交わりに、ただ、流される。見下ろしてみるクシャスラの顔は快楽に惚け、口の端からよだれを垂らしている・・・・・・。感じているんだ・・・・・・まだ子供なのに・・・・・・。精霊に子供も大人もないと理性は告げていたが、そんな事を吹き飛ばすぐらいの淫靡が眼から耳から侵略してくる。 「ひ、はあ。ごしゅ、じんたまのちんぽぉ・・・・・・ごりごりくるれすぅ・・・・・・。まんこのなか・・・・・・ついたり、かきまわしたり・・・・・・んくっ!」 クシャスラが腰をひねると俺のものがまた新たな場所をえぐる。ひだひだの感触からつぶつぶの感触に一瞬変わる。なんか、ヤスリで理性ごと削られている気がする。 「んふ・・・・・・ちんぽぉ、ごしゅじんたまのちんぽぉ・・・・・・おおきくてぇかたくてぇ、ひうっ!えぐれるれすうぅぅぅ・・・・・・。ふうっ!」 我慢できなくなったのか、クシャスラがペースを上げてくる。小さな腰をカクカクと動かし始める。時折、ひねったりまわしたりの動きを入れて貪るように動く。 「あん、あん、はん、はう、ひうっ!ごしゅじんたまぁ、ごしゅじんたまあ!!あっ、ああ~~~~っ!」 舌っ足らずの嬌声が切なげに高まる。その叫びが意味のない高音に変わった瞬間、強烈な締め付けが俺の物を襲い、俺もそれで果ててしまった。 あ、う。あ、失神したのか?いつの間にかクシャスラが俺の上からどいて、自分のそこから精液を掻き出しては口に運んでいる。うわ、エロ。手のひらいっぱいに乗せたアレをあんなに美味そうに。 「あふ・・・・・・ん、おいし・・・・・・」 囁くように独りごちて、クシャスラが勝ち誇るようにサーラ様に微笑みかける。そういえば、勝負の最中だったっけ。でも、もう無理。いくら何でも徹夜明けに一度に4発は死ねます。 いやあのそのサーラ様。そんな近寄られても無理ですってば。 「サトル・・・・・・」 無理です、出ません。立ちません熱っぽい懇願の眼とかしても、高い確率でできません。 なんですか、あの、俺の胸の上に膝立ちでまたがっても、その、あそこが丸見えなんですが、いや、無理です。むしろやったら死にます。 「・・・・・・み、見てたら、こんなに」 なんですか、お漏らしじゃないんですから、太腿まで濡れてても、うわ、あそこから垂れたのが俺の胸に、じゃなくて、多分無理ですから。うわ、あつい。たれてきたのあつい。 「それで・・・・・・あの・・・・・・アレでなくても良いから・・・・・・」 いやちょっと、胸の前で指を組んだりしないで下さい。モジモジしたり、恥ずかしがったり、殺す気ですか。今出したら死ねます。いやむしろ死にます。涙目はやめてください。死ぬから止めて下さい。 「・・・・・・我慢できない・・・・・・サトルに、してほしい・・・・・・」 ぷつん 「うぞっ!?」 クシャスラの驚く声がどこか遠く聞こえる。多分、俺の魂かなんかが地上を離れつつあるからだろう。今までの中で一番大きくなってしまった愚息が痛いぐらいに張りつめる。 サーラ様の腰を掴んで力任せに俺の愚息の上まで押し下げる。蟻の戸渡りに微かに触れた感触に、サーラ様も何が起こったかを理解する。 「ひゃうっ!?さ、サトル・・・・・・これって・・・・・・」 驚くサーラ様に俺は鮫のように笑う。 「サーラ様。俺、今首をやってて動けないんですよねえ」 俺の表情に何か危険なものを感じたのか、サーラ様が微かに怯えの表情を見せる。ふっふっふ。サーラ様、その表情も素敵です。 「だから、サーラ様が動いて下さい」 「え?」 「だから、サーラ様が、俺のを入れて、俺の上で腰を動かして下さい」 「そ、そんなこと・・・・・・」 サーラ様がさっきの告白を忘れたかのように目をそらしてためらう。それがまた、かーわいーい!!最近常々思っていたが、やっぱ俺ってSっ気強いな。 「あれ?いいんですか、このままお預けでも俺はかまいませんよ。元より疲れてますし」 嘘です。限界です。入れさせて下さい。いやしかし!こんな健気で萌えるサーラ様をみたら普通我慢できませんって!誰だって、いぢめたくなりますって! 「そ、そんなぁ・・・・・・」 はう!涙が一筋流れて・・・・・・。いかん、首の事とか忘れて暴走しそうだ。いや、やっちゃうか?それとも内太腿を撫でるだけで止めておくか?でも、サーラ様が自分から挿入するなんて事ありそうにないし・・・・・・。 いや、ここは挑発の一手だな。 さっきから太腿を撫回していた手で、俺の太腿まで垂れていたサーラ様の汁を掬って掲げる。指でくちゃくちゃと弄んで、サーラ様に見せつける。 「すごい濡れてるじゃないですか。もう我慢できないんでしょう?俺の、欲しいんでしょう?」 首に負担がかからない程度に腰を浮かして亀頭をあそこに触れさせる。 サーラ様は一瞬びくっと身体をすくませるといやいやするように首を振る。 「でも・・・・・・でもぉ・・・・・・」 「入れたら気持ちいいんでしょうねえ・・・・・・サーラ様大好きですもんねぇ・・・・・・」 「わ、わたし、そんなにえっちじゃ・・・ない・・・・・・」 「恥ずかしがる事無いですよ・・・・・・俺、えっちなサーラ様見てみたいなぁ・・・・・・」 その一言を聞いたサーラ様がいきなり俺の目をのぞき込む。少し驚いた俺の顔から何を読み取ったのか、サーラ様が唾を飲み込んだ。 「・・・・・・う、うん」 「へ?・・・・・・う、うわ。あ・・・・・・」 サーラ様の腰が少しずつ降りてくる。ゆっくりゆっくり、サーラ様の中に俺の物が埋没していく。いつもは(と言っても2回きりだけど)強烈に締め付けてくるんだけど、今日は強烈に吸い込んでくる。 膣のその動きとは対照的に、サーラ様の腰はゆっくりとしか動かない。けど、そのおかげでサーラ様の中の動きが鮮明に分かる。 「あ、ああ。さ、サーラさまぁ・・・・・・これ、すごっ」 「ふあ、あっ!サトルのが、サトルのが入ってくるよぉ・・・・・・」 俺の物が完全に収まるとサーラ様が喉を晒して動きを止める。ぴったりとくっついた腰からサーラ様の低めの体温を感じ、埋没した俺のペニスからサーラ様の膣の熱さを感じる。 くっついた腰は動かないけど、俺のにまとわりつく内壁は蠢いて、絡みついて、締め付ける。それがすごく気持ちよくて思わず俺のがぴくんぴくんと反応する。 「やぁ・・・・・・サトルのが、動いてる・・・・・・」 「だ、だって。サーラ様が絡みつくから・・・・・・」 「ひゃ、ふ・・・・・・。や、ちからぬけちゃう」 身体は全然動かないんだけど、中がすごく動いてそれだけで気持ちいい。 サーラ様のあそこが、俺にこんなに絡みついてくるのが、なんというか何百枚という舌で舐め続けられてるような。サーラ様が俺をこんなに求めてくれるのが言葉以外で伝わってくるのが、 うれしい。 「さ、さあら・さま・・・・・・」 うわごとが口から漏れる。手が褐色の引き締まった腰をがっしり掴み、臼を引くようにまわす。 「ひゃあああっ!?さ、さとるぅ?そ、それだっ、めぇ・・・・・・」 「うわあああっ!!す、すごいです。サーラ様のなかのしらないとこにまで俺のが触れてますっ!」 「へ、へんなこといわないでっ!ふあっ!そ、そこはっ!?」 尖端がなんかざらっとしたとこに当たった時、サーラ様が特に強く反応して俺の胸に倒れ込んでくる。 「そ、そこだめぇ・・・・・・」 俺の胸元で息も絶え絶えにサーラ様が囁く。そうですか、ここを重点的にやって欲しいんですね。俺はサーラ様のお尻に手を這わせてしっかりと掴む。 「やっ?はうっ!」 「サーラ様、可愛い・・・・・・」 ぷりぷりのお尻を掴んで回すように動かす。サーラ様の甲高い嬌声が俺の耳から入り込んで脳髄を支配し腕の動きを強制する。どんどんせっぱ詰まる声。押し上がってくる絶頂感。出ないはずの次が弾ける予感。そして、感極まったサーラ様の声が引き金になった。 「さとるっ!さとるっ!すきぃっ!!」 股間から命を含めた全てが抜け出る感触を感じて、意識が白い闇に落ちた。 それから目が覚めたのが夕方頃。ぐちゃぐちゃのシーツとかを片づけて、とりあえず落ち着いた所でやっとことさ話し合いという事になった。 「・・・・・・で、サトルが私の所有物ということは分かったな」 いきなり険悪ですね、サーラ様。 「・・・・・・う~~。勝負に負けた以上仕方ないのれす」 不満そうだけどクシャスラも認める。 ここに割り込まなきゃいけないのか俺。きついな、おい。・・・・・・まあ、愚痴ってもしかたねえんだが。 「あ~、ええと。とりあえず根本的な事を聞きたいんだけど」 「はい?何れすかごしゅじんたまぁ」 「・・・・・・君、何?」 それを聞いてクシャスラが納得したように手を打つ。って、おいおい。説明した気になってたのか? 「クシャスラは鉄精霊れす。鉄の魔法が使える精霊なのれす~~」 「やはり古精霊か!初めて見たな」 「はいれす。帝都から地方貴族に下賜されたのれすけど、帝国がなくなってから魔力の波長の合う方が居なくてあの箱に隠れてたのれす」 「あれ?あのオルゴールは落ち物じゃないの?」 「ほえ?帝国に落ちてきた落ち物れすよ?」 「・・・・・・で、サトルが魔力の波長の合うものだと?」 「それもあるれすけど、もっと別の理由の方が大きいのれす!」 そういってクシャスラは小さい拳を振り上げる。 「ごしゅじんたまはクシャスラの知る限りただひとり、鉄を愛してくれた方なのれす」 「鉄を愛する・・・・・・?」 「ええと、俺もよく分からないんだけども」 よく分からない俺たちを尻目にクシャスラは陶然と自分の世界に入る。遠くを見つめて謡うように語り始める。 「ごしゅじんたまはいいました。鉄だって、刃物になりたくて生まれてくるんじゃない。でも、クシャスラは生まれてからずーっと刃物を作らされてきたですよ」 「・・・・・・ふむ」 「銘刀には鍛冶の技巧と魔力が必要とか言われて魔剣ばっかり作ってきたれす。でも、鉄にだって刃物以外になる権利はあるのれすし、現に落ち物の鉄はいろんな機械の形なのれす」 「へえ・・・・・・」 「帝国の頃から落ち物を鋳溶かして使ってたりするれすけど、そういうときに鉄の声が聞こえるのれすよ。『俺はまだ動く、まだ使える』って」 「え?鉄って喋るの?」 「使い手が愛着を持てば、使われる方も少しずつ自我がついていくですよ。鉄に限った話じゃないれすけども。まあ、ホントに自我と呼べるようになるまでは100年近くかかるのれすけども」 「そうなんですか?」 なんか妖怪っぽいなと思いつつサーラ様に聞いてみるけど・・・・・・。 「いや、魔術は習っていないからなあ」 やっぱそうですか。 「ともかく、クシャスラは鉄精霊なのれそういう声が聞こえるのれすよ。だから、いつかクシャスラも溶かされちゃうんじゃないかとすごく怖かったのれす・・・・・・」 しゅん、と急に大人しくなる。が、慰めようと手を出そうとするときゅうにがばっと顔を上げて腕にしがみついてきた。・・・・・・ほんとに浮き沈み激しいな、こいつ。 「そこでクシャスラを助けてくれたのがごしゅじんたまなのれす!これはもー神様とか天主様とか運命とかのお導きに違いないのれす!!」 「こらこら腕にほおずりするのは止めなさい」 「そうだ、サトルは私の所有物だと決まったばっかりだろう」 また険悪な眼でサーラ様が睨むが、クシャスラは涼しい顔で受け流した。 「そうれすよぉ。で、クシャスラはもうすでにごしゅじんたまの一部なのれす~~♪」 「何?」 「ちょっとまって、それってどういう・・・・・・」 驚いて聞き返す俺たちにクシャスラが自分の足元を指さす。 つま先がひも状になり、その先が・・・・・・その先が・・・・・・俺の胸に!? 「おおおおっ!?こりゃなんだあっ!?」 「しゅ、主従契約が成立だと?いつの間に!?」 「ふっふ~ん♪だってごしゅじんたまがさっきクシャスラにたくさん魔力注いでくれたれすからぁ~♪」 さっき?魔力?注ぐ?・・・・・・あ!! 「もしかして、えっちの勝負を仕掛けたホントの意味って・・・・・・」 震える声で俺が囁く。 「ドサクサに紛れて契約更新に必要な条件を満たす為かっ!?」 悲鳴に近い弾劾をサーラ様が叫ぶ。 「うふ♪ごしゅじんたま、こんごともよろしくなのれす~~」 「おまえは仲魔かいっ!!」 そんな突っ込みも、この小悪魔には通用しないようだった。 ~~そして、舞台はまた闇夜へと~~ 廃棄されたはずの砦を篝火が照らす。まるで闇と戦うかのごとく。それで闇と戦えると思っているかのごとく。 「クシャスラ、サイレンス」 岩陰に隠れた男が囁くように精霊に命じる。途端に男の纏っていた「鋼のふれあう音」が消え失せる。微かな足音と衣擦れの音までは消せないが、それだけであれば砂漠を渡る風が攫っていく。 黒い服を纏った男と少女が岩陰を利用して砦への距離を詰める。そんな機械作業じみた手際で進む二人が瞬時に身を隠す。声が静寂に割り込んできたからだ。 「つったく、お頭も臆病というかなんというか」 「お前、聞こえてないと思って怖い事言うなよ。ばれたらどうすんだ」 盗賊団の見張りと思われる二人のヘビがたいまつを掲げて高い壁の周りを歩く。多分にやる気に欠けるようだったが。 「はっ!聞こえる訳ねー!砦の奥の奥に引き籠もってんだぜ?やだねやだねぇ。この砦にゃあ50もいるってのにそれでも『幽霊』が怖いかね!くるわけねーっつーの!来てもまけねーっての!」 「ば、馬鹿!言うな言うな!ホントに出たらどうすんだ!」 背の高い方が口にした『幽霊』という言葉に、背の低い方が怯える。ヘビの無表情にありありとわかる恐怖が貼り付いていた。 「何いってんだあ?まさかお前うちの奴等を殺したのが本物の幽霊の仕業とおもってんのか?」 「おめえは現場見た事無いからそう言えるんだよ!」 「ま~た始まった。『水汲みに行っている間に13人が殺された』か?そりゃお前の仕事が遅い上にお前が鈍いってだけの話だろうが」 「そんなこ・・・・・・」 反駁しかけた背の低い方が言葉を失うその目は高い方の後ろに注がれていた。 いつの間にか、真っ黒い人影がそこに「あった」。おおよそ生き物らしい気配を見せず「それ」は右手を掲げる。その先には低い方が見た事のない何かが握られていた。 瞬間。背の低い方がのけぞる。背の高い方は血を流しながら仰向けに倒れていく相棒の姿を一瞬理解できない。彼が何かにやられたと理解し悲鳴を上げようとしたその時には、真横から投げつけられた剣によって喉を刺し貫かれ、絶命した。 黒い二人は手早く歩哨を殺し、その死体を岩陰に隠して血の跡を消した。 4mほどの高さの位置にある小さい窓を少女の方が見つけ、男に手信号で指示を出す。男は返事すらなく窓の下の壁に背を押しつけて、腰の前で指を組む。少女は逡巡無く男の手と肩を踏台に跳躍。窓に手をかけると中をのぞき込み、男にまた手信号を出す。 男はコートの内ポケットから金具のついたワイアーを取り出し、金具を少女の手に投げた。少女はそれを見もしないで受け取る。窓の縁に金具を引っかけると、そこでやっと少女は室内に侵入する。男は手際よくロープをたぐって壁を登った。 松明の揺らめく廊下で二人の盗賊が出くわした。 「あれ?チョードリとカースィムのやつどこ行った?」 「ん?コッチの方の見張りだっけ?」 「ああ、そのはずだけども」 「・・・・・・ん?あのドアちょっと空いてるな」 「どれ・・・・・・」 「どうした、見るなり扉締めて」 「・・・・・・ズボン脱いで重なってた」 「・・・・・・そうか」 結局、内勤の見張りチョードリとカースィムの「折り重なった死体」が発見されるのはもう少し後になっての事だった。 「お頭!たたた、大変です!アブドゥルとイブラヒムが殺されてっ!」 「くそっ!またかよ!」 「ひいいっ!もうだめだあっ!俺たち幽霊に殺されるうっ!!」 砦の奥の奥。食料庫に陣取る20人の盗賊達がほとんど恐慌状態に陥る。 無理もない、とヤーザム=アスプは思う。50人いたはずの砦の盗賊共が今やここにいる20人だけになってしまった。最初に死体発見の報告を聞いた時に探しに行かせたのが失敗だったと今更ながらに後悔する。奴等の目的は俺の首では無く、俺たち全員の首であると気付いた時にはこんな事態だ。 もっとも、失敗なのは作戦自体ではなく相手の戦力の見誤りだろう。捜索させて、分散したそれぞれを各個撃破。口で言うのは簡単だが、この狭い砦の中でそれを実行するには、それこそ音も立てさせずに殺すだけの技量が必要になる。おおよそ自分には想像のつかない領域の業だった。 「おたつくんじゃねえっ!幽霊に殺されるって思う奴は今すぐ俺が殺してやるぞ!!」 悲鳴を上げる手下共を一喝して黙らせる。今重要なのは冷静になる事、頭の自分が部下のパニックに飲まれるわけにはいかない。 「それでアンタ、どうするのさ」 相棒、いや、正しくは妻か。国が滅んだ時にその関係を解消してもよかったのだが、こいつだけがついてきてくれた。ヤスミン=テュポーン。輿入れに来てこいつが王宮に向かないじゃじゃ馬だと知った。ついてきたのは多分情ではなく、またどこかの後宮に押し込められるのが嫌だったからだろう。ともかくも、こいつがいつも水を差してくれるおかげで俺は冷静でいられる。 「やっとこさ、相手が透けてきた」 「ふうん?」 「相手は多分2~3人。それも凄腕。4人はいないな、間違いない。で、奴等の目的だが俺たちの全員の首だ」 「50人相手にかい?」 「現に30人殺してる」 「・・・・・・」 「が、どれもこれも一度に3人までだ。4人以上の奴は一度に相手にしてない。一度に静かに殺せる限界が3人なんだ。だから恐怖を煽って姿を隠して俺たちに手分けさせてんだ」 「まんまとしてやられたって事かい」 ヤスミンが苦虫を噛み潰したような顔で呻く。 「逆に言えば、4人以上で動けば相手は襲って来ない。残り20人にばれれば勝てない事を知っているんだ」 「じゃあ、ここで籠城戦ってことかい?たかが2~3人相手にそんな・・・・・・」 「そうは言ってねえ。が、考える時間は十分にあるってこったまずは落ち着け!」 「そうでもないぞ」 中性的なよく通る声が広い部屋の中に突然響く。全員の視線がこの部屋にあるたった一つの扉に注がれた。 扉が、内側に「倒れる」。その向こうに見える姿は黒ずくめのヒトの男とヘビの女。男は右手に何か落ち物らしい機械を持ち、女は両手に円月刀を提げている。 おそらく、扉の外から斬ったのだろう。綺麗な断面を見せて壁に残った蝶番をみて、やっと扉を倒した方法が分かった。 「まあ、残り20人ぐらいなら」 「やってやれない事はないな」 男と女が口々にそう言った。 「てめっ・・・・・・ごぼっ!?」 盗賊の一人が反射的に突っかかろうとした瞬間、ヒトが無造作に右手を動かした。悲鳴を上げて盗賊が倒れる。 『~~~~~~っ!!』 それを皮切りに、盗賊達が武器を抜き放ち入り口へと殺到する。ヒトは一歩引き、入れ違いのように女が盗賊達の間合いに滑り込んだ。剣が刀が手槍が斧が棒が錯綜する空間を、二本の円月刀が蛇のように奔る。差し込まれた全ての武器を左の刀でまとめて跳ね上げ、開いた空間に右の刀が滑り込む。結果、5人の盗賊が臓物をぶちまけた。 その隙を縫って盗賊が二人、女の後ろに回りこんだ。毒塗りの短剣を腰だめに構える。が、その二人が動く前にヒトが放った鉄球と黒塗りの投剣が急所に叩き込まれ、絶命する。 あっという間もなく8人を殺してのけた暗殺者が部屋の中に踏み込む。元より恐慌状態に陥りかかっていた盗賊達は、あっけなくそれに飲まれた。連携もなにもなく、ただ原始的な恐怖に突き動かされて闇雲に武器を振るう。空を切る、捌かれる、弾かれる、たまに同士討ちすらする。そして、暗殺者の攻撃は的確に、一撃で一人を殺していく。 30秒後、毒牙の顎は二人までに減っていた。 「た、たった二人だと?しかも一人はヒトだろ?それがっ!コッチには元傭兵もいたってのにっ!」 「オタつくんじゃねえ、ヤスミン!!」 恐慌状態になりかけていた副首領であろう女に首領が檄を飛ばして、武器を抜く。剣と言うにはちょっと違う。短めの刀身に柄が垂直についている。いや、メリケンサックの当たる部分から刀身が伸びていると言った方が正しいか。突きに力を乗せる為の形だろう。それを両手に持って覚悟を決めた笑みを浮かべる。 「お前に取っちゃやりやすくなったじゃねえか」 「そんな言い方・・・・・・」 「こいつらにゃ半端な数は通用しねえ。ホントに強い奴が相手をするしかねえんだよ。ヒトの方はお前に任せた。お前向きだ」 それだけ言い捨てると、首領はサーラ様に躍りかかった。速い!鋭い踏み込みと両手から間断なく放たれる突き。サーラ様が受けで精一杯になる。 「くっ!」 バネ銃を再装填して援護しようとした時、副首領が立ちはだかった。 「ふん、アスプ王家の正統秘伝剣術、双顎剣だ。まともにやれば暗殺者ぐらい敵じゃない」 そういって、副首領・・・・・・ヤスミンとか言ったか、は腰の後ろから妙なものを取り出す。棒と長剣を組み合わせ細工のようなそれを身体の周りを一周させるように一振りすると、全長約3m、柄の両方に70cmほどの剣がついた槍になった。 「ヒトごときに見せるのはもったいないが・・・・・・」 それを頭上に掲げ上げ、回転させる。どんどんどんどん回転数が上がっていく。ついには、見えなくなるほどに。 「アンタはテュポーン王家の秘伝剣術、天風旋剣で相手してやるよ。光栄に思いな」 「・・・・・・そりゃどうも」 20人よりも手強い予感を感じながら、バネ銃を構えた。 手練れだ。 高速での奇妙な剣による連続刺突。手数ももちろんの事、思ったよりも伸びが来る。そして身体に染みつくほどの修練を経て初めて可能になる遅滞のない連撃。 おそらく、どこかの王家の出身で、何らかの事情で盗賊に身をやつしたか。 (私と似たような境遇か) 感傷じみた事を考えつつ、後ろに引いて突きを避わし、避わしきれない分は剣で流す。 牽制の篭手打ちを放って相手の出足を止めて、こちらも徐々に攻勢に出る。確かに相手の手数は驚異だが、突きしかない向こうに比べこちらには斬撃もある。ここでひいてはそのまま押し切られる。退かないという気迫は、いつでも重要だ。 ナイフを投げる。バネ銃を撃つ。が、どれも斜めに傾けられた高速回転の円盤に弾かれた。なるほどね、アレは盾も兼ねてるって訳か。確かに飛び道具メインの俺にはやっかいだわ。 「くっくっく、どうだい?何も通じないって気持ちは?」 「正直帰りたいね」 「そうかい?残念だが帰してはあげれないねぇ」 残忍に微笑んでヤスミンが間合いを詰める。あの回転する刃に巻き込まれればどうなるか。・・・・・・試してみるか。 「うらさっ!」 足下に落ちていた死体を蹴り上げてひっつかみ、渾身の力で投げつける。投げつけられたそれは刃に触れ・・・・・・細切れになって横に吹っ飛んでいった。 まっぷたつどころじゃないのか、おい。おまけに斬った反動を感じた様子もなく刃は回転し続ける。 殺気が来た。 「よくもっ!!」 円盤が迫ってくる。透けて見える女の顔が憤怒に染まっていた。 「クシャスラ!ハード!」 命じてガードを固めるのが精一杯。仲間の死体を使われたのが気に障ったか、猛然と踏み込んでくる。避けきれない、よけきれない。そして、円盤が俺を呑み込んだ。 サトルのいる方から派手な金属音が響く。どうやら苦戦しているらしい。 が、今はこちらも精一杯だ。なんとか押し返してはいるが、それでも攻めきれない。足を止めての斬り合い。あまりにも過密な攻撃と防御。先に僅かでも隙を見せたほうが負ける。4本の刃がより速度を上げる。鋼の触れる音が空間を満たす。そのとき、奴が僅かな綻びを見せた。 踏み込んだ突きを、体を低くしてかわす。不用意に踏み込んだ足に右の一撃を見舞う。とっさに退いたふくらはぎを浅く切る。奴の体が浮いた。空中では避けられない。捻りこみながら胴へ突く。その時、奴の剣が、三叉に別れた。 「!」 胴へ突いた刀身を三叉の剣が絡み取り、へし折る。その光景を最後まで見ないで飛び退いた。 間合いを開ける。一瞬前に心臓があった場所に鋼が差し込まれた。 「誘いか」 「アスプ王家秘伝剣術双顎剣、つがいの顎が敵の腕を咬み、命を咬む」 脚の浅手を犠牲にして、武器を一本奪う。いや、脚一本を危険にさらすだけの覚悟がなければ出来ない賭だ。笑みもこぼれるか。 「貴様も秘伝剣術の使い手のようだが、武器が無くてはいかなる技も用を成すまい」 二本だったから互角に受けられた。一本では受けきれない。そんな単純な理屈が頭で働いているのだろう。余裕を持って、しかし油断することなく奴が間合いを詰めた。 身体の左側から叩きつける鋼の嵐。その圧力に耐えきれず、吹っ飛ぶ。なんとか姿勢を制御して、転がる死体をクッション代わりに転がりながら受け身をとって立上がった。 「何で生きてるっ!?」 高速回転は止めないまま、驚愕の声を上げる。ちっ、油断しちゃくれないか。 じゃらりと音を立ててバネ銃を捨てる。正直、切れて無くても効いてはいるので回復までの時間稼ぎに話してやる。 「このコートと帽子、いやズボンとチョッキもだけど。鎖帷子仕込みでね。その他にも投げナイフとかが全身に大小合わせて52本。総計40kg以上の鋼の装備。まあ、砂漠で使うような皮鎧なんかとは比べものにならんわな」 コートの裾に震える膝を隠してにやりと嗤ってやる。肋骨も2本ほど折れているだろう。ばれちゃいけない。アレをあと2回喰らったら死ねる。 「そんなものをつけて隠密行動できるはずがないだろう!」 叫ぶヤスミンの言葉に一つ頷き、クシャスラを呼ぶ。俺の胸から生えた見た事もない精霊に少なからず驚愕する。その隙に俺はコートの中を探る。 「クシャスラ、自己紹介」 「は~い!鉄の古精霊のクシャスラなのれす~」 「はい、よくできました。と言うわけで俺は鉄に関して魔法が使える」 指先でそれを探り当てる。本当は別の使い方をするつもりだったが・・・・・・。ともかくも、それを右手に握り、左手の袖から投鋲を手のひらに滑らせる。 「俺自体の魔力が低いせいで大した魔法は使えないんだが・・・・・・。俺の纏っている鉄に限定して音を出さないってだけの魔法なら、な」 「・・・・・・いま鎖の音が出ているのは」 「ああ、今は魔力を鉄の強化に向けている。だから、それを受け止めて斬れずにいるって訳だ」 腕と脚の感覚が大分回復してきた。が、仕掛ける前に動揺させたい。話を続ける。 「さて、俺の手品の種明かしが終わった所でアンタの手品の種明かしと行こうか」 回転を止めないまま、ヤスミンが息を呑んだ。 「喰らって分かったんだが、その武器。実は関節部分がかなり緩い。その緩さでもって激しくぶつかった時の反動を受け流して回転自体を止めないようにしてあるんだな?」 「くっ!」 「逆に言えば、緩いせいで普通には使えない。そうやって竜巻みたいにぐるぐる回して回転モーメントをため込んでやっと破壊力が出る。そう言う武器な訳だ」 「だからどうしたというのだ!貴様にとって手も足も出ない事に代わりはあるまい!」 ごまかすように叫ぶヤスミンを、いや、回転の中心を指さし、指摘してやる。 「そしてその回転を維持する為には人並み外れた握力と、正確な腕の動きが必要なわけだ。逆に言えばそれがない限り、その戦術は成立しない」 右手で掴んだ物を軽く放ってやる。反射的にヤスミンが円盤を盾のように構える。その瞬間、左手で投鋲を先に投げたランタン用のオイル瓶に打ち込む。ぶちまけられた油が、円盤にまんべんなくかかった。 「ーっ!!」 「で、握りが滑ったら握力がないのと変わらないよね?」 ゆっくり横に回り込む。ヤスミンは血の気の失せた顔で俺を睨むけど、円盤を動かせない。そりゃそうだ、グリップを失った状態で回転中心をジャイロ効果に逆らって動かしたら、手から武器が離れるかもしれない。尋常でない運動エネルギーをもった刃物が自分のそばでコントロールを失うという事は、通常、死を意味する。 さっき捨てたバネ銃を拾い上げて弾を装填する。 こちらを向いて絶望の表情を浮かべたヤスミンに引き金を引いた。 「はあっ!!」 裂帛の気合いと共に諸手突きが繰り出される。片方を受ければ、もう片方が。避わそうとしても、左右にも後ろにもよけられない。避けながら受ける?体勢を崩しながら受けても弾かれるだけ。 だから、思い切りのけぞった。目の前を突風と共に二本の刃が通り抜ける。勝利を確信したのだろう。確かにこのまま倒れれば、諸手突きを避けられたとしても立上がる前に突き崩されて終わる。 だから、迷い無く剣を地面に突き立てて杖にした。 諸手突きが戻るのに合わせて、腕の力で強引に上体を跳ね上げる。予想してない立ち上がり方に、やつが反射的に飛び退のく。追い縋るように振り上げた刀が左腕を切り飛ばした。 「ぐあああっ!!」 悲鳴を上げながらも更に飛び退き距離を取る。深追いはせずに、私も一歩退いた。 「アンフェスバエナ王家秘伝剣術が一つ、鎌首」 「き、きさまっ!」 膝立ちで叫びつつも、懐から出した布で手際よく傷口を覆う。少し余裕が出来たので私も死体の服で刀に付着した油を拭う。 「誤解があったようなので言っておこう。アンフェスバエナ王家秘伝剣術は二刀流ではない。私の二刀流は、単に雑魚をなぎ払うのに便利だから私が独自に編み出したものだ」 止血を終えた奴がしゅるしゅると舌を出しながら立上がる。本能に従った威嚇の音。 裏を返せば、追いつめられた音。 「本来のアンフェスバエナ王家秘伝剣術は一刀をもって剣として槍として斧として杖として、千変万化の変化を見せるものだ。一刀にして一刀にあらず、されど一刀に如かず。それが、基本にして奥義」 それだけ言って、刀を右肩に担ぐように構える。 「さて、我が秘術の極みにて決着をつけよう。覚悟はいいか?」 「・・・・・・条件は、同じだろう」 そう言って奴が深く腰を落して身構える。腰だめに構えた右拳からの地面を背負った突き。単純だが、最速。故に、堅牢な構え。 「お前の斬撃と、俺の突き。どちらが速いか、どちらが長いか。それだけだ」 覚悟は決まったようだ。 つまりは、必殺の挙動を先に見せたほうが負ける。そう言う勝負だ。攻撃が始まってしまえば、体を変化させる事は出来ない。剣とはそれが剣である以上必ず胆で振るう物。腕だけで振っても、骨は断てない。 故に、攻撃が始まればもう決めたとおりにしか体は動かせない。それを確認した上で、攻撃をかわしながら放てる一撃が勝負を決める。その一撃は考えて放てる物ではないが、叩き込んだ修練は思考も本能も凌駕する。 女の攻撃の起点は右肩。どうした所で右肩を動かさずには振り下ろせはしない。 右肩の挙動に全神経を集中させる。それをきっかけとしての攻撃の軌道と反撃の業を頭の中で組み上げていかなる変化にも対応できるよう構える。そして、女が動いた。 右手を、開いた。 柄が不自然な速度で背中側に消える。女の腰が落ちた。次の瞬間、胸に灼熱が差し込まれた。 奴は何が起こったか理解できただろうか?太い二の腕を斬り落とし、胸の半ばまで食い込んだ刀身を奴が見おろす。何かを言おうとしたようだが、言葉の替わりに血泡を吐いて奴は絶命した。 奴が倒れるのに合わせて、指二本で挟んでいた切っ先を離す。 右の袈裟斬りを予想させる構えから、刀身を背中に回し、左手で切っ先を掴んで逆袈裟に斬り上げる。秘伝剣術が一つ、白鱗。刀身が血に濡れていては使えない欠陥業だが、一対一の決闘では役に立つ。 「柄が血で濡れなければ、もっと良いのに」 そんな愚痴をこぼしつつ剣を引き抜いた。 「ん、煮えましたよ」 サトルが声をかけた。炎上する山砦をサーラが見下している。 「そうか、わかった」 すぐに振り向いて、差し出された器を受け取る。砦の食料庫からいくらか拝借したのか、行く前よりも少し豪華な鍋になっていた。 「疲れましたねぇ。しかし、一年かけてやっと試練一つですか」 「んん、まあそんなものだろう。今は素直に喜べ」 「分かっちゃいるつもりですけどね」 サトルが苦笑する。サーラも徒労を感じない訳ではなかったが、今はやり遂げた達成感の方が強かった。 「それに次の試練がまた一年かかると決まったわけでもない。あまり悲観するな」 「確かに、そうですね」 「まあ、今日の所はたっぷり食べて」 「約束通り、クシャスラにたっぷり魔力を注いれほしいのれす~~」 横から乱入してきた声に空気が固まる。 サトルの胸から生えた少女は固まった空気の中で一人はしゃぐ。場違いに高い声が荒野に吸い込まれていく。 サトルは、今日という日がまだ終わらない事を覚悟した。
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Just truth in my heart 「はぁ、相生さんたちやケンシロウさんが無事でよかったです…」 なのは第一回放送を聞き、必要事項をメモし、自分の知り合いの名前が呼ばれなかったことに安堵する。 特に、自分を助けるために戦地に赴いたケンシロウが生きていることは朗報だった。 きっと無事だろうと願った甲斐があったものだ。 「あたしの知り合いも全員無事ね。ただ、11人も亡くなったなんて…」 御坂の発言に空気が重くなる。 60人のうち、6時間で11人死亡。 この数字が多いのか少ないのか、彼女たちには想像がつかない。 異常だ。その一言に限る。 「あの~、みさk」 「静かに。外が少し騒がしいの」 「ま、まさか例のバケモノが…!?」 「見てくるわ」 ◎ ナバールと響が放送を聞いている時にいた場所は、ちょうど御坂たちがいるビルの階段途中だった。 残酷にも、放送は二人の知人をひとりずつ告げる。 「嘘だ!伊織が死んだなんて嘘だ!!」 「待て」 響は顔を涙でいっぱいにしてビルの外へと走り出した。 どこへ行こうか等とも考えず、ただひたすら全力で駆け抜けた。 響を一人にするわけにもいかないと考えたナバールも後を追う。 傍ら、ナバールはドラえもんの最後の一言が気になっていた。 ―優勝すれば願いを叶えてやると言ってあるはずだ。もちろん死者の復活も…できなくはないかもしれないな! (死者の復活…。心当たりはある) 王家の女性のみが使うことができるという杖、オーム。 それを使用すれば死者の復活は可能だ。 主催の言うことは間違いではない。 (だが…シーダ王女は既に死んだ。彼女を使うことはできまい。 となると、マリア王女やエリス王女が人質となっている可能性はでてくるわけだ) ポケットや扉のような、不可解なカラクリによるものである可能性もまたある。 それより気がかりなのは、マルス王子だ。 シーダ王女の死が、彼に何をもたらすのか。 あの青年は芯は強いが、最愛の女を失い、その隙をつけ込まれても可笑しくない。 「そこの貴様!女を追い回すとは何事だ!」 もう少しで追いつく、そんなときどこから現れたか、海馬がナバールの前に躍り出た。 この男を無視して素通りすることも考えたが、ナバールの足は炎に遮られた。 「…!」 「化物モンスターを破☆壊してやろうと探していたら、次は殺し合いに乗った参加者か!名を言え!」 海馬はビシィッ!と人差し指を突きつけ、其の傍らに吼える赤い獣。 成る程、先ほどの炎はあの生物によるものだと理解する。 もはや戦闘は避けられないと判断したナバールは剣を抜く。 「…ナバールだ」 「ゆくぞナバール!!俺のターン!ゆいつおう、かえんほうしゃだ!」 ブースターの口から放たれる、1700度の炎。 エルファイアーのように複雑な動きはない。回避は容易。 距離を縮めつつ、前転しながら迫り来る炎をかわす。 「フハハハハ!連続でかえんほうしゃだ!」 当然、喰らうわけにもいかないので、右へ、左へと移動する。 「ニトロチャージ!」 ゆいつおうが足踏みを始め、舞い上がった砂煙と炎に包まれ突進する。 ナバールはそれを、大きく飛び越え一気に海馬との距離を詰めようとするが背中にぶつかる痛みを感じた。 「…!」 でんこうせっかの一撃。 知らず知らずのうちに、素早さもの上がったゆいつおうに後ろを取られていた。 ダメージこそ大したことないにせよ、空中での不意を打たれた攻撃はまさに脅威。 ナバールはバランスを崩し、地面に降りたつ。 「ふぅん。なかなかやるようだが俺に勝つことはできん!」 「…まだ気づかないのか」 「何!?」 海馬は目を丸くした。 ゆいつおうの頭部の毛と、尻尾の毛が刀で地面に縫い付けられていたのだ! ゆいつおうは動こうにもじたばたともがくだけで、どうしようもない。 「キ、キサマ!まさかさっきのすれ違いの間にこんなことを!?」 「…」 ナバールは腰からもう一本の刀を抜く。 もはや勝負は付いた。 「や、やめろおおおおおおお!!!」 ナバールが刀を振り上げ、雷が落ちた。 「!」 突如として放たれた電撃がナバールを襲う。 しかしそれは振るわれた剣によってかき消された。 放たれた電撃の発射点はビル。 そこには、壁に電気を流して張り付く、少女の姿があった。 「ねえちょっとそこのアンタ!何も殺し合いなんてする必要ないじゃない!」 サンダーの魔法を使う魔道士。そんな印象だ。 しかし、器用なマネをするものだ。 「殺し合いには乗っていない。この男が俺の邪魔をした。それだけのことだ。 お前たちに構っている暇はない」 「あ!逃げた!!」 ナバールは走りざまにゆいつおうに刺さった剣をひっこ抜く。 響がどこへ行ったかは目視で確認はできない。 おそらく走り出していったであろう方向を目指す。 錯乱していたのだ。直線で進んでいった可能性は高い。 最早、簡単に追いつけはしないだろうが。 「逃げられた、か…」 疾風のごとく駆け出していったナバールもまた、彼彼女の目線から消えた。 ◆ 「で、大丈夫?」 「ふぅん。一応感謝はしておこうか」 海馬は立ち上がり、ゆいつおうをボールに戻す。 ダメージこそないにせよ、休息を与えるためだ。 「あたしは御坂美琴。殺し合いには乗ってないわ」 「俺は海馬瀬人だ。同じく殺し合いに乗っていない」 そして、お互いが主催へ怒りを覚えていることから、ひとつの同盟が誕生した。 多くの犠牲者を生み出しておいて、平気で笑っていられるような気の狂った連中を倒す。 双方の意見はほぼ合致した。 「御坂よ。支給品は何だったのか」 「あ、そういえばまだ見てなかったわね…えーっと、これか」 取り出したのは拳銃。デザートイーグル。 威力は申し分ない。所謂当たりというやつだろう。 「見たところこれだけのようね。拳銃なんて使わないからいいけど」 御坂には拳銃など不要であった為、海馬が譲り受ける形になった。 海馬の支給品のうち、ゴーグルに御坂の表情が僅かに難色を示したのを察した海馬は、ゴーグルを交換という形で渡した。 「さっきの男、殺し合いに乗ってたの?」 「さぁな。ナバールと言っていたが…実力は確かだ。 注意しておくに越したことはないな」 話が軽くまとまったところで、二人の腹の虫が鳴いた。 「あはは…ご飯にしよう?上になのちゃんいるし」 腹が減っては戦はできぬ。 二人はビルの階段を上り始めた。 【C-4ビル内/1日目・朝】 【東雲なの@日常】 [状態] 左腕が無い [装備] なし [道具] 支給品、デュエルディスク@遊戯王、長野原みおのBL漫画@日常 [思考・状況]0:死にたくない 1:外で一体何が? 2:ケンシロウさんが無事だといいんですけど… 3:これはもしかして…! ※アニメ最終話より参戦 ※青鬼についての情報を得ました。 【C-4ビル外/1日目・朝】 【御坂美琴@とある魔術の禁書目録】 [状態] 疲労(小) [装備] なし [道具] 支給品、暗視ゴーグル@現実 [思考・状況]0:脱出を試みる 1:お腹すいた 2:化物は何処へ? 3:ナバールに警戒 4:星… 5:なんでアイツのこと考えてるんだろう? ※一期最終話より参戦 ※ケンシロウについての情報を得ました。 【海馬瀬人@遊戯王】 [状態] 疲労(小) [装備] モンスターボール(ブースター:ゆいつおう)@ポケットモンスター、デザートイーグル@現実 [道具] 支給品 [思考・状況]0:殺し合いに乗ったものを敗北させる 1:腹減った 2:殺しはしない 3:他参加者に会うため東に進む 4:青鬼会ったら粉砕する 5:ナバールに警戒 6:ねんがんの ゆいつおうを しょうかんできたぞ! ※参戦時期は不明 ※青鬼をデュエルモンスターの具現化したモンスターだと思っています。 やはり無駄足であったか。 あの娘、足の速さだけは認めてやらんこともない。 あの男と女のおかげで完全に見失ってしまった。 せめて、奴らと情報交換だけでもするべきだったというのか。 今の俺がするべきことは、何だ…? 【?-?/1日目・朝】 【ナバール@ファイアーエムブレム】 [状態] 疲労(小) [装備] 童子切安綱@現実、大包平@現実 [道具] 支給品、医療品@現地調達 [思考・状況]0:状況の打開 1:… 2:王子の護衛 ※二部8章より参戦 ※主催が何らかの記憶改変を行ったと思っています。 ※海馬、御坂の名前を知りません。 もう、疲れた。 あれからどの位走ったんだろうか。 きっと5分ぐらいなんだろうけど、1時間以上走り続けていたような気がする。 汗が止まらない。喉も乾いた。 少し、少しだけ休憩を…。 ここにいたら、殺される。 人が、死ぬ?殺される? この狭い島のどこかで、人殺しが行われているんだった!? 「あ、はは…こんなの、ぜったい悪い夢だ…」 そうだ。これは、夢。ありもしない、現実。 よくよく考えてみればそうだ。あの人数を拉致できるはずがない。 それに、あのドアだってポケットだって………………この銃だって。 どれもこれも、ありえないものなんだから……っ!! でも自分は走り続ける。 とにかく走っていない限り、自我を保てそうだとは思わない。 【?-?/1日目・朝】 【我那覇響@THE IDLEM@STER】 [状態] 錯乱、疲労(大) [装備] グロック17@現実 [道具] 支給品、医療品@現地調達、不明0~2 [思考・状況]0:殺しはしない 1:死にたくない 2:伊織を探す? ※主催が何らかの記憶改変を行ったと思っています。 【デザートイーグル@現実】 発射された弾丸の運動エネルギーはAK-47等に使用されている7.62x39弾と同等であり、 NIJ規格レベルIIのボディアーマーを貫通する能力を持っている。 No.062 救済 時系列順 No.064 大きな空を眺めたら No.032 論者と美琴が交差するとき 東雲なの No.032 論者と美琴が交差するとき 御坂美琴 No.038 迷走Mind 我那覇響 No.038 迷走Mind ナバール No.045 戦慄のブルーベリー・巨人 海馬瀬人
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衛星データの赤外スペクトル① 1.地球の赤外観測データ その1 衛星データのCO2に関連する赤外スペクトルの論文があるので、それを見てみることにする。この論文は、地球温暖化を理解する上で必要と思われる。かなり、温暖化ガスに関する基礎的な話も盛り込まれている。参考文献がそうとう省略されているので、出典はどこかを探すのに苦労した。 出典:Jack Barrett, GREENHOUSE MOLECULES, THEIR SPECTRA AND FUNCTION IN THE ATMOSPHERE, ENERGY ENVIRONMENT, VOLUME 16 No. 6 2005 例によって、英語とその訳。Intro部分はそうたいしたことは書かかれていないので、途中からであるが、基礎的な部分も含めた。意訳しようとしたがかなり直訳に近くなり、日本語として意味が通りにくい箇所が相当できてしまった。英文が読める人はそちらの方がわかり易いであろう。 Why do molecules absorb IR radiation? In the IR region radiation has sufficient energy to cause molecules to rotate or vibrate or both, dependent upon certain selection rules. To acquire rotational energy directly a molecule must have a permanent dipole moment, i.e., there must be a permanent charge separation within the molecule. The rule for acquiring vibrational energy is slightly different; the particular vibration has to be associated with a change in dipole moment to be IR active. If a molecule is vibrationally active, it can also acquire and dispense with rotational energy. The diatomic molecules, N2 and O2, have zero dipole moment and do not qualify by either of the rules and cannot interact with IR radiation, hence they are not greenhouse gases, even though they account for 99.93% of the dry atmosphere. The structures and permanent dipole moments (if any) of the greenhouse gases are shown in Figure 1. なぜ、分子は赤外線を吸収するのか? IR領域の放射光は、ある選択測に従って、分子に対して回転または振動またはその両方を引きおこすのに十分なエネルギーを持っている。回転エネルギーを直接獲得するためには、分子は永久双極子モーメントを持たなければならない。すなわち、分子の中で電荷が分離していなければならない。振動エネルギーを獲得するルールは少しばかり異なっている。特定の振動は、双極子モーメントにおける電荷と関連づけられ、IR活性となる。もし、分子が振動活性ならば、回転エネルギーもまた獲得したり、なしで済ませたりできる。 2原子分子、N2とO2は、双極子モーメントを持たないので上記ルールを適用できず、赤外線と相互作用できない。それゆえ、たとえ乾燥大気の99.93%を占めるとしても、これらは温室効果ガスではない。温室効果ガスの構造と永久双極子モーメント(もしあれば)は、Figure 1に示されている。 *訳者注) H2OやN2Oは双極子モーメントを持つので回転活性であるが、CO2やCH4は回転活性ではない。しかし、振動活性はあるので、振動モードによっては双極子モーメントが発生し、それを通して回転活性となる。 The allowed interactions of the greenhouse gas molecules with IR radiation are as follows. Water. The molecule has a permanent dipole moment, so rotational changes are allowed and these are spread throughout the IR spectral range. In addition the molecule possesses three fundamental vibration modes, which are shown in Figure 2. Only the bending vibration at 1595 cm–1is relevant to the absorption of terrestrial radiation. The symmetric stretching mode is not associated with a changing dipole moment and is not radiatively active. The other vibrations do cause a change in the dipole moment of the molecule and are active radiatively. 温室効果ガスと赤外線の許容された相互作用は以下のとおりである。 水: 永久双極子モーメントを持つので、回転変化は許容され、赤外スペクトルの範囲において拡がっている。その上、3つの基準振動モードを持ち、Figure 2に示されている。唯一、1595㎝-1の変角振動(bend)のみが地球放射に関係している。(訳者:他の2つは可視光に近いので、熱放射のレベルでは観測されない。) 二酸化炭素: 中心の炭素原子に対して直線であり対称的である。双極子モーメントはその対称性から0であり、光の直接吸収で回転の変化は引き起こせない。3つの振動モードがFigure 3に基準波数と一緒に示されている。対称伸縮モード(symmetric stretch)は双極子モーメントの変化と関係していないので、放射活性ではない。他の振動は双極子モーメントの変化を引き起こすので、放射活性となっている。(放射活性:光を吸収したり放出できるの意) * 訳者注) 波数は波長の逆数であり、1㎝あたりの波の数である。波長表示と波数表示はどちらもよく使われるが、波数が大きくなると波長は短くなるので、グラフにしたとき左右が逆になることに注意が必要である。波数表示の良いところは、エネルギーに比例しているので基準振動と回転バンドの合成がわかりやすい利点がある。 ・・・・・・・N2OとメタンCH4のところを省略・・・・・・・・・ 4つの主要GHガス(温室効果ガス)の100m透過長での赤外スペクトルをFigure 6に示した。それぞれの濃度は海上付近の大気の濃度に適合し、水は45%湿度に対応させた。IRにおけるスペクトルの便利な表示方法の一つは、標本の透過度transmissionを波数に対してプロットすることである、1/λ=ν/c (λ=波長、ν=振動数、c=光速度)。 透過度transmission(T、透過率transmittanceとも言う。)は、ある波数の入射光が標本をどの程度透過するかを示すものである。全て吸収されればT=0、まったく吸収されなければT=1。波数は放射光の振動数を表すのに便利である。実際の振動数はヘルツ(Hz)の単位を持ち、あまりにも大きすぎる。程よい小さな数で取り扱えるように、振動数を光の速度(単位秒あたりの㎝)で割って、波数となる。波数は1センチメートルあたりの波の数であり、レシプロカルセンチメートル、㎝-1で表現される。スペクトルの波数範囲は0から2500㎝-1である。この範囲は温暖化した地球から放射される地上放射の周波数範囲をカバーする。 水蒸気スペクトルは、ほとんど全吸収の0-500㎝-1があり、その右に多くの弱い回転帯500-1300㎝-1が追随する。1300㎝-1から吸収は増大し、変角振動モード1595㎝-1の中心に近づくにつれ再度ほとんど全吸収となり、1800㎝-1を超えると変角モードの回転構造は弱くなり、2300㎝-1で透過度は100%となる。CO2スペクトルは667㎝-1を中心とする変角振動と2349㎝-1の非対称伸縮振動が支配的である。余分のたいへん弱いバンドはさらなる励起により起こり、非常に弱い吸収を表しているが、それでもなお、温室効果を正確に計算するためには重要である。メタンスペクトルは1306㎝-1の変角/伸縮振動、2窒化酸素は上記の3バンドを示している。 地球表面は平均地球温度288Kであり、その放射はその温度における黒体放射で近似できる。その放射は、GHG(温室効果ガス)のそれぞれの分子に特徴的なとびとびの回転と回転-振動バンドからなるそれとはまったく異なる連続的な発光からなる。地球表面のプランク放射(黒体放射)はFigure 7に、GHG(温室効果ガス)の吸収を組み合わせたものと一緒に、なだらかな太い曲線で示した。 表面からの放射光の吸収はかなりであり、800-1250㎝-1の間の唯一の意味深い透過がある。これは、言わば、窓領域(訳者:大気の窓とも言う。)と呼ばれ、どの分子もここではほとんど吸収がない。放射光の22.5%程がこの窓を通って通過する。雲に吸収されない限り、窓の中の放射光は宇宙空間へ逃げ、温室温暖化に寄与しない。 地球の表面におけるGHGの地球温暖化への相対寄与はスペクトルデータから計算してもよいであろう。パーセンテージ吸収量は便利である。それらは、%A=100-%T(T=透過度)ように計算される。IPCCでの議論で極めて重要な工業化以前の時代の大気中CO2濃度285ppmvとその倍の濃度のときの値が、水蒸気、N2Oおよびメタンの寄与と一緒に、Table1にある。 工業化以前の大気における各吸収値の積算値86.9%は、コンビネーション値72.9%よりかなり大きい。これは、水蒸気のスペクトルバンドと他のGHGのバンドとの間の重なりが相当あるために起きたことが原因である。もし、CO2濃度が他のGHGの存在なしに2倍になった場合、吸収の増加は1.5%になる。しかし、他のGHGの存在下で2倍になった場合、吸収の増加はわずか0.5%となり、単独でこのGHGが存在したときの僅か三分の1の効果である。この重なり効果が適切に大気モデルに組み込まれているかどうかが懐疑論を呼ぶことになる。 このGHGの組み合わせは放射の72.9%を吸収し、27.1%を残す。この内、全透過光の22.5%に等しい量が窓領域を通過し、他のスペクトル領域をたった4.6%が通過する。2倍のCO2濃度の場合、この小さなパーセント量は4.1%にわずかに減少する。これらの小さなパーセンテージの透過は、2番目の100m大気の層を通過すると、それぞれ72.9%と73.4%減少する。その結果、200mより高い領域では両方ともたった~1%程度が透過することになる。 温室効果の大きさ 入射される太陽エネルギー量は342ワット/平方メートル(W m-2)、その内107 W m-2は大気もしくは表面で反射される。すなわち、235 W m-2は地球を温めることに寄与する。長期間にわたって、地球は放射平衡、すなわち、受け取る量と同じ量の放射を宇宙空間へ失う。ステファン-ボルツマンの法則により、放射強度と黒体放射の温度の関係は、 E=σT4 放射光強度はステファン-ボルツマン定数(5.67×10-8W m-2K-4)と黒体温度の4乗との積で与えられる。地球の放射を黒体放射と近似して、235 W m-2の出力は253.7Kの温度と等しい。地球表面の温度は288Kと一般的に認められている。すなわち、地球温暖化はGHGの効果、対流、大洋からの水の蒸発、雲、エアロゾル、その他もろもろは、288-253.7=34.3Kである。もしCO2濃度が570ppmvになった場合この数字がいくつになるのかは、気候学会にとって大変重要な問題である。地上放射のGHGによる吸収の割合を温室効果を代表するものとして、それらの温室効果への寄与をTable 2に示した。 * 訳者注: Table2の結果は、単にTable1の結果からそれぞれの寄与を単純計算で求めたものであり、地上から100m上空までの大気における計算結果である。単純にこれが温室効果と考えてはいけない。単に地表からの放射を100m大気がどれだけ吸収するかを計算し、その比率を温室効果ガスに対して求めただけのものである。 34.2Kの全地球温暖化へのCO2の寄与は、Table2の結果より6.7Kと計算できるであろう。ここでは、放射伝達のみが熱を地表から大気へ伝達する唯一の手段と仮定している。地球エネルギー収支2は、大気の温めは78 W m-2の水蒸気の潜熱の寄与が大きいことを示している。もしもこれを放射の流れに変換すると、全放射流は390+78=468 W m-2となり、ステファン-ボルツマン温度301.4Kの表面からの放射であり、地球温暖化効果は301.4-253.7=47.7Kとなる。このように、水の蒸発の効果は地表を47.7-34.3=13.4K冷却する。これらの結果はFigure 8 に示している。 * 訳者注: 地表平均温度288K=14.85℃での放射エネルギーは390 W m-2。 放射のみの基礎において、47.7Kの温暖化はTable 2の数値から水とCO2の寄与に分割できるかもしれない。そして、水の寄与は37.4K、CO2の寄与は9.3Kになる。水の寄与はそれから蒸発による冷却効果を差し引いて、24.0Kとすべきである。上記の計算は大気の最初の100mにのみの適用であり、水の効果は高度が上がるとCO2に比べてたいへん小さくなる。この理由は、大気中の水の成分は高度とともに急速に減少し、温度が低いほど水蒸気の成分は減少するが、CO2は気圧にのみ依存して減少するためである。海面付近では水蒸気のCO2に対する平均分子比はおよそ23であるが、高度10㎞ではこの値は0.2に下がる。それゆえ、高い高度では、CO2が大気を温めることに、より大きな寄与をすることが予想される。しかし、このことは多くのGCMs(大気循環モデル)の予測にもかかわらず、起こっていないように見える。 様々な温室効果ガスの重要性を正確に見積もるためには、衛星によって記録された地球の発光スペクトルを解析するとよいかもしれない。Figure 9 に3つ例を示した。400 cm-1から 600 cm-1の間のスペクトルは水分子の回転遷移からなり、600 cm-1から 800 cm-1の領域はCO2の主変角モードと弱い強度のいくつかの結合バンド(すなわち、変角と伸縮の混合)が主となり、それに重なって水の回転バンドがある。800 から 1300cm-1はIR 窓領域であり、1043 cm-1付近のオゾンの吸収と発光がある。どのスペクトルにも、表面温度に対応したプランク放射スペクトルを一緒に載せている。サハラ砂漠の表面温度は320K付近、地中海のそれは285K付近そして南極のそれは210K付近である。1300 cm-1からは、スペクトルは水分子の振動-回転バンド、メタンとN2O分子の変角振動からなる。 二酸化炭素の影響はサハラと地中海のスペクトルに見ることができ、600-800 cm-1領域のすべての放射の吸収とその25%ほどのCO2からの発光である。この2つのスペクトルの大きな吸収帯から二酸化炭素がいかに重要なGHGであるかがわかる。スペクトル(c)では、極領域のCO2の発光が低い水蒸気圧が原因で相対的により重要となり、上がっている。Figure 9 に示されたものと同様の他のスペクトルの詳細な解析から温室効果ガス(GHGs)の効果の詳細な評価を行い、二酸化炭素はおよそ7-8℃の地球温暖化の効果を持つということが示されている。これは、CO2の吸収特性から見積もった値(訳者:9.3K)とほとんど似たりよったりである。 結論 主要なGHG(温室効果ガス)のスペクトルの表示と説明をおこなった。GHGの吸収特性は温室効果のそれぞれの相対的重要度を示している。議論はたった100mの透過幅に限定され、大気全体は1000mbの圧力と288Kの温度における8kmの中のひとつと想定されていた。 ・・・・・・・・ 後省略・・・・・・・・・・・ 訳者感想: この論文を読んで多くのことを学んだ。 1. たった100mの大気が透過する地上放射光のかなりが吸収されるという事実。 2. この論文は温室効果に関する多くの基礎知識が盛り込まれている。 3. 温室効果ガスは吸収だけではなく発光も行い、宇宙から観測されている事実。 4. 大気の窓領域だけではなく、それ以外のデータも解析すればより多くのことがわかること。 5. 220K(-53℃)近くでCO2の発光が観測されている。それは上空のどこからであろうかという新たな疑問。 6. 南極上空の衛星IRスペクトルからは、CO2の発光が観測されている。その温度領域は220K以下であり、もしかすると成層圏からの発光かもしれない。 7. CO2からの発光はサハラ、地中海、南極のどこでもおよそ220K付近の発光である。約―50℃付近からの発光の可能性があるが、CO2濃度が非常に低いことを考えると地上付近の可能性も否定できない。しかし、地中海の方がより高温のサハラより温度が少し高いので、地上付近の可能性は低い。上空大気のCO2が下方からくるCO2放出の赤外線を拾って再放出している可能性もあるが、単なる熱平衡にある低温の大気圏上部からの発光の可能性が最も高いと思われる。地上付近では100m進むとCO2の吸収はほとんど飽和状態である。それゆえ、かなり上空でも数100m進んだだけでCO2の放射光はほとんど吸収されてしまう。しかし、上空大気の温室効果ガスからの熱放射が起きていることはほぼ確実であり、そこから宇宙空間へ放射されることによる放射冷却の効果がある。しかも、その量はかなりあるように見える。分子の発光は、まわりから熱などによりエネルギーが供給されるとどんどん発光するので、濃度が低くても大きな発光強度を持つことがある。宇宙へ放射されるスペクトルの中でこの発光の寄与はかなり小さいが、南極の放射ではその寄与はかなり大きい。水蒸気からの発光も相当あるようなので、その効果も一緒に考える必要がある。 しかし、大気圏上部の温室効果ガスからの発光は、もしかすると、直接太陽光を吸収してからの発光の可能性もある。とくに、南極の場合、完全に夜にはならないので、太陽光の影響を強く受けている可能性がある。大気中のCO2の赤外領域の吸収と発光の詳細な研究報告が欲しいところである。 結局のところ、この論文ではCO2濃度を2倍にした時の100m大気の吸収がどうなるかを調べたが、地球温暖化にどれほど寄与するかの疑問が残っている。 CO2の発光がどうなのかの詳しい知見が必要とのより一層の疑問が深まった。衛星からの地球の夜のIRスペクトルと昼のそれとの比較など、CO2の発光源がどこかの詳しい調査が必要である。 衛星のIRデータ関連の最近の情報収集をしてみようと思う。 *ネットで調べると、Figure 9 を参照している資料が相当ある。問題は大気の窓領域以外の部分の解釈であろう。H2OやCO2の吸収が飽和していない証拠と見るか、いや発光を観測していると見るかの違いがあるようにも見える。Barrettは発光と言っているが、Figure 9 のIRスペクトルはどうも昼間に観測したもののようであり、地球表面からの熱放射ではなく、単なる太陽光を吸収して発光している可能性が高いように思われる。 *熱的平衡状態の場合、吸収と放射は同じになっているはずであるから、吸収した放射光を全部放射すると考えてもよいかもしれない(キルヒホッフの法則)。しかし、あくまでも熱平衡状態の話であり、温度が異なればそうはならない。 * R. A. Hanel, B. J. Conrath, V. G. Kunde, C. Prabhakara, I. Revah, V. V. Salomonson, G. Wolford, The Nimbus 4 infrared spectroscopy experiment 1. Calibrated thermal emission spectra, J. Geophys. Res. 2629-2641, 77, 1972 Figure 9 の出典が抜けている。参考文献が載っていないことは残念である。上がその出典であることがわかった。 *面白い内容であったが、参考文献が2つしかないのは残念である。 *太陽光の可視光レベルの吸収はCO2にはないが、紫外領域の吸収はあるであろうから、分子が分解されるだろうが、電子遷移して基底状態に落ち、高振動モードからの発光の可能性もあるかもしれない。太陽光のIR領域の強度は非常に小さいので、その反射や再放出の量は無視できるほど小さい。なので、昼と夜のCO2からの発光は変わってないのであれば、太陽光の直接の影響はないと考えてもよいであろう。
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完結 代数入門は無事終了しました。 テキスト 代数入門―群と加群― 堀田良之 活動報告 -1.2015/09/07 第1章―第1節―演算~第2節―群 WB https //whiteboardfox.com/43195-8640-5146 -2.2015/09/19 第1章―第3節―部分群と準同型~生成系、生成元、巡回群 WB https //whiteboardfox.com/43601-4812-0939 -3.2015/09/26 第1章―第3節―準同型~核、正規部分群 PDF https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuYUw1UE9lb0U5am8/view?usp=sharing -4.2015/10/10 第1章―第4節―剰余類と剰余群~P.20まで WB https //whiteboardfox.com/44895-5776-4298 -5.2015/10/17 第1章―第4節 p.21~p.22 命題4.3の前まで WB https //whiteboardfox.com/45344-4076-0553 WB画像 https //www.dropbox.com/s/i46u8cms0ll9xlc/%E4%BB%A3%E6%95%B02015-10-18.png?dl=0 -6.2015/10/24 第1章ー第4節 p.22 命題4.3~p.24 問4.3 WB https //whiteboardfox.com/45794-5909-1407 -7. 2015/10/31 第1章ー第5節 p.24 §5 凖同型定理~p.26 問5.1 WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuNWtqQS1GVUlqS2c/view?usp=sharing (PNG) -8. 2015/11/07 第1章ー第5節 p.26 §5 定理5.2~p.29 例5.3 WB https //drive.google.com/open?id=0B4Ku8Zkr3YzuWUhKci1EQWJCMnc (PNG) -9. 2015/11/14 第1章ー第6節 p.29 §6 環と体~p.31 問6.2 WB 前半 https //whiteboardfox.com/47078-3558-0483 後半 https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3Yzud2Q5a3NfTGxtMWM/view?usp=sharing -10. 2015/11/21 第1章―第6節 p.32 体~p.34 例 7.1 WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuZW44UFVwazhJVEE/view?usp=sharing -2015/11/28 p.35 例 7.2 - 37p. 例 7.4 WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuYllBbFRqVEdnWVk/view?usp=sharing -2015/12/05 p.37 命題7.2~ p.40 系8.1(途中) WB(前半) https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzueWN3dDV0ZkpaZUU/view?usp=sharing WB(後半) https //idroo.com/board-GrfGoDUCWc -2015/12/12 §8 p.41 - p.43 WB https //idroo.com/board-GrfGoDUCWc -2015/12/26 §8の復習、具体例の検討 WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuVll0MHNyVHJfY2M/view?usp=sharing -2016/1/2 休講 -2016/1/9 担当者体調不良により休講 -2016 1/16 p.44 §9 可換環のイデアル - p.46 命題9.2 (担当 gm3d2) WB https //drive.google.com/open?id=0B4Ku8Zkr3YzuVldkUWh5T3R4S28 -2016 1/23 p.46 素元分解整域 - p.48 定理9.2 (担当 gm3d2) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuQlA1T0FjWFgtbnM/view?usp=sharing -2016 1/30 23 00- p.48 環の直積、中国式剰余定理 (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuVkw0QXNRRFNRSGc/view?usp=sharing -2016 02/06 23 00- p.53 章末問題 (複数名で適宜分担)WB https //drive.google.com/open?id=0B4Ku8Zkr3YzublRmV2dLYnRSWEU -2016 02/13 2章 線形代数再論 (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuOTA2dmp6WTRqSFk/view?usp=sharing -2016 02/20 p.60- §11 自由加群 (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuUnJBRHVOWmVla28/view?usp=sharing -2016 02/27 p.62- 定理11.2 (担当 門間) -2016 03/05 p.63- 基底のとりかえに対する遷移行列 (担当 門間)、§12 単項イデアル整域上の単因子論(担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuZXVJLVd5elVKSEU/view?usp=sharing -2016 03/12 p.68 定理12.1- (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuT2pkZlNrTTBOMTA/view?usp=sharing -2016 03/26 p.70 行列式因子- (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuM01zdl9fZC02OVk/view?usp=sharing -2016 04/02 p.72 定理12.3- (担当 門間) -2016 04/09 p.74 補題12.2- (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuQUFjeUdCQ2VWRkU/view?usp=sharing -2016 04/16 p.76 ジョルダン標準形- (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuMHhRZ2l6UFdwX1U/view?usp=sharing -2016 04/23 p.79 計算法- (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuOHZRamtWZ2phWFE/view?usp=sharing -2016 04/30 p.80 問13.1 - (担当 山上と門間で分担) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuMlpnM1pQbEVrME0/view?usp=sharing https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuV3plVzVGMWxURU0/view?usp=sharing -2016 05/07 p.83 3章 群 - (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuUGp0d0lCWk5qcU0/view?usp=sharing -2016 05/14 担当者体調不良により休講 -2016 05/21 p.87 内部自己同型、共役類 (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuNTVoRHBscXhxVHM/view?usp=sharing -2016 05/28 p.90 シローの定理 (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuU3l4d2xZQ2FkUGM/view?usp=sharing 2016 06/04 p.93 命題15.1 (担当 山上)、p.94 直積分解 (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuT1FMTUpCejJnX1U/view?usp=sharing -2016 06/11 p.93 命題15.1 p.97 §17 有限アーベル群の双対性(担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuLUZjbkRaeTlOSDQ/view?usp=sharing -2016 06/18 p.99 定理17.3 (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuTmhyZXQ5cDdGa2c/view?usp=sharing -2016 06/25 p.100 §18 可解群と巾零群 (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzucXBqUmdNRnNFbHc/view?usp=sharing -2016 07/02 p.103 例18.2- (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuQmkxSTB5T2hUMjg/view?usp=sharing -2016 07/09 p.104 導来群- (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuRlQ0VlpDSEFyYlU/view?usp=sharing -2016 07/16 p.106 問18.1-(担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuUmJvTktCWW9jOHc/view?usp=sharing -2016 07/23 p.108 命題18.4(担当 門間) 例18.3-(担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuYkRCTUtPVTVJNWM/view?usp=sharing -2016 07/30 p.109 問18.3-(担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3Yzuc2hVRFJDRFg4alk/view?usp=sharing -2016 08/06 p.110 §19 組成列-(担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzudjJ6S2d2clQtVVU/view?usp=sharing -2016 08/20 p.112 §19 問19.4-(担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuVE04Vm1FaUhKeHc/view?usp=sharing -2016 08/27 p. 113 L3- (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuZjgyVWZRUHdhUVE/view?usp=sharing -2016/09/06 p.114 問19.7、章末問題 (担当 山上、門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuT1hhMHV2TmNfNTA/view?usp=sharing https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuODdUNW91ZHpQNFk/view?usp=sharing -2016 09/17 p.116 章末問題 (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzudWVQczdVR1RUNnM/view?usp=sharing -2016 09/24 p.119 第4章 環と加群 (担当 門間) -2016 10/01 p.122 例20.1 (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuM0xRTjRKTl9TNFk/view?usp=sharing -2016 10/08 p.123 §21. 素元分解整域再論 (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuRU9YWTlnMldMVWs/view?usp=sharing -2016 10/22 p.126 §22. 射影加群と入射加群 (担当 門間) -2016 10/29 続き WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3Yzuc2l3a28xckpyZWs/view?usp=sharing -2016 11/05 p.129- (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuVWlmUFFQTnJnRU0/view?usp=sharing -2016 11/12 p.129 入射加群-命題22.3 (担当 山上) -2016 11/19 p.130 定理22.2- (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuMEk5UFVTWHUtU3M/view?usp=sharing -2016 11/26 p. 131 §23 テンソル積(1)- (担当 門間) -2016 12/3 p.134 命題23.1 (ii)- (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuZHhDMXFKc2JKMlU/view?usp=sharing -2016 12/10 - 2017 1/7 §24 テンソル積(2)- (担当 山上)WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuamVMN0lpUkgxRHM/view?usp=sharing -2017 01/14 p.139 問24.4- (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuZHpzOUYwbTRIRDQ/view?usp=sharing -2017 01/21 p. 142 §25. ネター加群とアルチン加群 (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzudXJxZjhfUkVmMTQ/view?usp=sharing -2017 02/04 p.143 ネター環、アルチン環 (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuX3FHUlNaZFpJalE/view?usp=sharing -2017 02/11 p.145 ヒルベルトの基底定理 (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuNkpxeUQ4SmRWRU0/view?usp=sharing -2017 02/18 p. 146 Krull-東屋-中山の定理- (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuSnpEQW9ud2NYSlE/view?usp=sharing -2017 03/04 p.148- (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuMnVKazd0aVFuQlk/view?usp=sharing -2017 03/11 p. 149 命題26.5- (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuSXVFVjFBa0NPY1E/view?usp=sharing -2017 03/18 p. 151 定理26.3続き (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuV2NNemdxTWE1TDg/view?usp=sharing -2017 03/25 p.151 定理26.3 (1)⇒(6) (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuVTJnQU90a2hJRTg/view?usp=sharing -2017 04/01 p.152 系26.1 (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuMk5udGpsdjVRQnM/view?usp=sharing -2017 04/08 p.152 群環(担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuMVhDem5BZFlZZGs/view?usp=sharing -2017 04/15 p.155 §27 次数環と次数加群- (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuUkhzaGdYQTRZY0k/view?usp=sharing -2017 04/22 p.157 ヒルベルト多項式 (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzueWlzSFAyM0NnR3c/view?usp=sharing -2017 04/29 p.160 系27.1- (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzueS1WNmxKdDZpbzQ/view?usp=sharing -2017 05/06, 05/13 p.161 章末問題 (担当 山上、門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuUHloMEZycFVCaWc/view?usp=sharing https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuNXF6UVNGVWJHdG8/view?usp=sharing -2017 05/20 p.165 5章 ワイル代数とその加群(担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuNGM5UTVlcUJ1WlE/view?usp=sharing -2017 05/27 p.168 問28.1- (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuSkZXREdDbW04QmM/view?usp=sharing p. 170 §29 フィルター環とフィルター加群 (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzucDBSdjhSWkxZRUE/view?usp=sharing -2017 06/03 p.171 問29.1- (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuMFhvaGZJMmNhbkk/view?usp=sharing -2017 06/10 p.173 命題29.3- (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuZEpPVU1XQ3U1c3M/view?usp=sharing -2017 07/01 p.175 §30 ベルンステイン不等式- (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuUUtmT2U1YktKQ3c/view?usp=sharing -2017 07/08 p.162 4章章末問題 6, 7 (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzubTVfZHotSVFSaGc/view?usp=sharing -2017 07/15 p.179 §31 ホロノミー加群 (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuNTdsRDlhTVYzM1E/view?usp=sharing -2017 07/22 p.182- (担当 門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuVjhXWE1nQkZ6Wk0/view?usp=sharing -2017 07/29 p.184 §33 解析学からの動機 (担当 山上) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuekpDWGw4d2JJcFE/view?usp=sharing -2017 08/05 p.187 5章 章末問題 (担当 山上、門間) WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuM1VpZGlNNnQ1SGc/view?usp=sharing -2017 08/18 J. Ayoub Introduction to Algebraic D-Modules 1.3 WB https //drive.google.com/file/d/0B4Ku8Zkr3YzuWWtuT1NxXy1yUjQ/view?usp=sharing
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・カテゴリの概要 † ・自分構築に際して(自分がした場合) † ・《 今/週つ/い/に顔/の腫/れ/が引/き完/全/体/と/な/っ/た柏/木/唯/がつ/い/に登/場/し/ま/す完/全密/着つ/い/にク/ラ/ブガ/イ/ズ/の内/部/を/大公/開/し/ま/すそ/れ/で/は/、ど/う/ぞ/!間/合/い丁/寧ホ/ス/ド/ル/.b/j/p今/週/も始ま/り/ま/し/たな/ん/と/!つ/い/に柏/木/唯完/全/体/で/す/!拍/手/て/いう/日/に/ね横見/る間/合/いマ/ッ/ク/ス/!/が居/な/い/っ/て/い/う/ね言/い/方覚/え/や/す/い/よ/う/に強/調遅/刻/!/?/に/よ/りマ/ッ/ク/ス2/部/隊/の今/日/は/じ/め/て柏木/唯/が完/全/体/に/な/っ/て出/勤/す/る費/で/す/な/の/に/!う/ち/のマ/ッ/ク/ス/!/!完/全/に寝/て/ま/す/ね/!寝/て/ま/す/ねこ/れ今完/全/体/に/な/っ/て降/り/てく/る/と思/い/ま/す/の/で違/う前/方/向指/す来/ま/し/た/ねお/は/よ/う/ご/ざ/い/ま/すマ/ッ/ク/ス/ 柏/木/唯来/る/の皆待/っ/て/る爽/や/か/に登/場/し/たマ/ッ/ク/スさ/ん1/,/5/0間/合/いつ/っ/こ/み頭/にマ/ッ/ク/ス/や/な/い/か/い/!わ/ら/違/うて/い/う/お決/ま/りの/w/あ/!来/た/っ/!/!本/物来/た遅/刻/し/て/ま/せ/ん/よそ/し/て主役/の唯/さ/ん/っ/て/い/うく/だ/り/の/2段/階/!/(楽/し/そ/う/な/ん/か盛/り/上/が/っ/て/る/の/か/な/?/よ/く考/え/た/か完/全/体/と/な/っ/たニ/ュ/ー/柏/木/唯/さ/ん/ニュ/ー/柏/木/で/す僕/も見/る/の初/め/て/な/ん/で/す/よ完/全/体/(本/当/?/っ/て/な/る間/合/い/あ/の/ー/・/・/・実/はさ/っ/きチ/ラ/見/し/た/ん/で/す/け/ど顔向/け/る/向/くわ/ら/嘘欲/し/た/い見/た/いけ/っ/こ/う手/で押/すポ/ー/ズカ/メ/ラ/さ/んわ/か/り/ま/す髪ど/け/る/あ/あこ/れ/っ/す/か/?自/分/でず/ら/すわ/か/り/ま/す/?ア/フ/タ/ービ/フ/ォ/ー/じ/ゃ/あわ/か/り/や/す/く/こ/れビ/フ/ォ/アマ/ッ/ク/ス/の顔使/うわ/ら/失/礼顔変/顔昔変悪/い変/顔名/言/ビ/フ/ォ/アか/ら/の/!ア/フ/タ/ー/?ひ/っこ/ん/で/る/!奥向/い/て補/足見/え/る/感/じ手/術/は成/功/で/す/ね▲ ■ ★ 》軸 † ・《 え/?あ/ん/まま/だ見/せ/て/な/い/の/?今/日初/め/て出/勤/な/ん/で/繰/り/返/し/オ/ウ/ム従/業/員も知/ら/な/い/?説/明希/少/性こ/れ/か/ら/っ/す/ね/!あ/!初顔合/わ/せ女/の/子/に写/メ/と/か送/っ/て/な/い/?送/っ/て/な/い顔/面パ/ン/パ/ン/だ/っ/た/ん/で/あ/あ/こ/れ伝/わ/る/か/な/~/?カ/メ/ラ伝/わ/り/ま/す/か/ねこ/れカ/メ/ラ/でけ/っ/こ/う入/っ/て/る/ん/で/す/よ/そ/こ/を入/れ/る手/術/で/し/ょ/?上/あ/ご/と下あ/ご/を入れ/る手/術鼻/も高/く見/え/る/け/ど/そ/う見/え/る/の/?鼻/は検/診/の/と/き/にち/ょ/ち/ょ/い/と後/で自/分/が褒/め/る/よ/う/な/と/こ/ろ質/問/す/る/と/こ/ろ言/っ/て/お/くヒ/ア/ル/ロ/ン/酸/をち/ょ/ち/ょ/い/っ/とす/ぐ/〃整/形願/望/あ/る/な/ん/か間/合/いご/め/ん整/形後/3/日/ぐ/ら/い/は超痛/く/て本/当/に/そ/う/や/ん/な本/当/に/あ/の取/っ/た後/1/時/間/も寝/れ/な/い/ん/で/す痛/く/て寝返/り/も打/て/な/く/て/あ/の後/?撮/影/の/後/?/(指/示/語/は避/け/るテ/レ/ビ2/4/時/間/がめ/ち/ゃ/く/ち/ゃ長/い/ん/で/す/よ/(内/容/は一/緒/だ/か/ら短/くま/と/め/た/方/が/い/い気/が/す/る短/く強/く言/う/?ず/っ/と天/井見/る/だ/け/な/ん/で/す携/帯/もい/じ/り/た/くな/い/し薬/も飲/み/た/く/な/い薬/と水/の/時/間/だ/け守/る/そ/れ以/外/は何も/し/な/い骨/はも/う/2/度整/形/し/な/い/っ/て思/っ/た/ん/で/す/け/ど5/日/ぐ/ら/い/で痛/み/が/ひ/い/て鼻/に入/れ/る/っ/て/い/うヒ/ア/ル/ロ/ン/酸/を/)/は/は痛/か/っ/た/ん/で/す/け/ど次見/た/ら次/や/る/と/こ/ろ/は鼻/だ/なこ/っ/ち/は完/全/体/で/も上/あ/ご/は3/ヶ/月/か/ら/4/ヶ/月/で完/全/体言/い/訳理/由作/りど/こ/か/ら指/す/こ/の/辺ま/だ腫/れ/て/て/ち/ょ/っ/と痛/い/で/す触/る/な/×/3/い/や/い/や腫/れ/る/〃/お父/さ/ん/や/か/ら触/る/な/!ば/い/菌入/る/ぞ/!ば/い/菌家/族/み/た/い/なモ/ノ/マ/ネ/で軽/い/ノ/リ/の優/し/さう/ざ/く/な/い/よ/う/に/?触/る/な1/番や/ば/いの/が口/が開/か/な/い/ん/で/す/よ/!/そ/う/!/あ/ー/そ/う/な/ん/だ口/を開/け/る/な/!/〃/こ/れ/で下/げ/る/と痛/い/ん/で/す骨や/っ/と/る/ん/や/か/ら柏/木骨/を/や/っと/る/ん/や/か/ら/あ/あ/ー/そ/う/な/ん/や目/も/ねだ/い/ぶ▲ ■ ★ 》軸 † ・《 目/頭切/っ/て/か/ら落/ち/着/い/た/ん/でだ/い/ぶで/か/く/な/っ/た/ね本/当/ね開/く/ん/や/な開/く/ん/や/な/っ/てど/う/い/う/こ/と/!/?は/ん/わ/ら/わ/か/ら/な/い/ど/う/い/う/こ/と開/く/ん/や/な開/い/て/な元/々こ/ん/な/ん/や/っ/た/か/ら目引/っ/張/る元/々上/向/い/て/たお/は/よ/う/ご/ざ/い/ま/す/ー変/な声わ/ら/怒/ら/れ/る/〃い/じ/め/て/るま/たき/っ/か/け作/っ/ち/ゃ/う/か/ら/ね一/条/ヒ/カ/ル/は従/業/員い/じ/め/て/る/!わ/ら/悪/いい/じ/め/で/、/こ/こ/を切/る/だ/け/で空/く/ん/や空/く/よ/ね/!目/を手/で表/現や/っ/ぱ角/度/が変/わ/る/ん/で範/囲/が広/く/な/る/そ/う/そ/う/俺範/囲/が広/く/な/る/だ/け/じ/ゃ/な/く/て空/く/ね/こ/の/切っ/た/分/の/上/の角/度/が広/が/っ/て/る/か/らあ/り/が/と/う/ご/ざ/い/ま/す/入射/角/が上/が/っ/て美/男/子/〃良/い/こ/と言/い/ま/す/ね間/合/い/は/は美/男/子/だ/よ/じ/ゃ/あ/、今/か/らあ/れ/だ/よ/ね従/業/員つ/い/にガ/イ/ズメ/ン/バ/ー/に/もお/披/露/目/の/と/き/がび/っ/く/り/す/る/ん/だ/よこ/ん/なジ/ャ/ケ/ッ/ト着/な/か/っ/た/や/ん/そ/う/っ/す/ね/ち/ょ/っ/と気/合入/れ/ま/し/た/ねそ/ん/なワ/イ/ンレ/ッ/ド着/な/か/っ/た/や/んわ/ら/変/な言/い/方/あ/あ/!合/わ/せ/て/き/よ/る/!ネ/ク/タ/イ赤/し/てたワ/イ/ン/レ/ッ/ド/〃探/す服/の/中無/い/ね/ーマ/ー/ブ/ル/だ/ね/!ち/ょ/っ/と/し/か見/え/な/い/ぐ/ら/いベ/ル/ト見/る▲ ■ ★ 》軸 † ・《 初出/勤/な/ん/で/ねち/ょ/っ/と緊/張/し/ま/す/ね全/然別/人/や/んリ/ア/ク/シ/ョ/ン/が楽/し/み/で/す/ね/な/ん/か/あ/れ/や/で心/な/い後/輩/が言/う/であ/ん/ま変/わ/っ/て/な/い/で/す/ね/は/はわ/ら/悪/口嫌/も/う/!そ/う/い/う奴居/る/か/ら/!変/わ/っ/て/る/の/に気/づ/い/と/き/な/が/ら受/け/る/や/ろ/う/と思/っ/て変/わ/っ/て/な/い/っ/す/ね/!/」/わ/ら/う/ざ/そ/う/なモ/ノ/マ/ネセ/リ/フ/は/」/つ/け/る/?/あ/ああ/い/つ言/う/な/っ/て/い/うや/つそ/れ/はき/つ/いき/つ/いそ/れ/はや/ら/れ/ま/す/ねそ/の/と/き下/あ/ごカ/ン/!行/っ/たた/ら/い/いわ/ら/暴/力お/前/も/こ/の痛/み/を知/れ/っ/て/!ダ/メ/な/感/じ/?腹/い/せ/み/た/い/な/じ/ゃ/あ/、行/き/ま/し/ょ/うレ/ッ/ツ/ゴ/ー/!/〃ニ/ュ/ー/唯/さ/ん/は/こ/ち/ら/の想/像/をは/る/か/に超/え/る代/わ/り/ざ/ま/でと/て/もか/っ/こ/よ/く/な/っ/て/ま/し/た/ねそ/し/てな/ん/とつ/い/にガ/イ/ズ内/部へ/た/っ/ぷ/り/と/ご紹/介し/ま/すマ/ッ/ク/ス/や/な/い/か/い/!/わ/らち/ら見/わ/ら/こ/れビ/フ/ォ/ア/っ/す/わ/ら変/顔/わ/ら鼻/や/ろ/う/わ/ら心/配/や/か/ら従/業/員/をい/じ/めて/る/わ/ら元/々こ/ん/な/の変/顔/わ/らモ/ノ/マ/ネワ/イ/ン/レ/ッ/ド/わ/らあ/ん/ま変/わ/っ/て/な/い/で/す/ね/わ/らウ/ケ/る/や/ろ/う/と思/っ/てわ/ら/恥/ず/か/し/い/心あ/い/つ言/う/な/わ/らカ/ン/!/わ/らお/前/や/っ/て/み/た/ろ/う/か/っ/てわ/ら/盗/み見/み/た/いホ/ス/ド/ル/./B/J/P/☆つ/いに/!整/形/5/0/0/万フ/ェ/イ/ス/大公/開/。柏/木/唯完/全密/着/V/o/l/./1/1▲ ■ ★ 》軸 † ・相手構築に際して(相手がした場合) †・関連リンク1 † ・関連リンク2 † ・関連リンク3 † ・FAQ † ・カテゴリの概要 † ・自分構築に際して(自分がした場合) † ・《 今/週つ/い/に顔/の腫/れ/が引/き完/全/体/と/な/っ/た柏/木/唯/がつ/い/に登/場/し/ま/す完/全密/着つ/い/にク/ラ/ブガ/イ/ズ/の内/部/を/大公/開/し/ま/すそ/れ/で/は/、ど/う/ぞ/!間/合/い丁/寧ホ/ス/ド/ル/.b/j/p今/週/も始ま/り/ま/し/たな/ん/と/!つ/い/に柏/木/唯完/全/体/で/す/!拍/手/て/いう/日/に/ね横見/る間/合/いマ/ッ/ク/ス/!/が居/な/い/っ/て/い/う/ね言/い/方覚/え/や/す/い/よ/う/に強/調遅/刻/!/?/に/よ/りマ/ッ/ク/ス2/部/隊/の今/日/は/じ/め/て柏木/唯/が完/全/体/に/な/っ/て出/勤/す/る費/で/す/な/の/に/!う/ち/のマ/ッ/ク/ス/!/!完/全/に寝/て/ま/す/ね/!寝/て/ま/す/ねこ/れ今完/全/体/に/な/っ/て降/り/てく/る/と思/い/ま/す/の/で違/う前/方/向指/す来/ま/し/た/ねお/は/よ/う/ご/ざ/い/ま/すマ/ッ/ク/ス/ 柏/木/唯来/る/の皆待/っ/て/る爽/や/か/に登/場/し/たマ/ッ/ク/スさ/ん1/,/5/0間/合/いつ/っ/こ/み頭/にマ/ッ/ク/ス/や/な/い/か/い/!わ/ら/違/うて/い/う/お決/ま/りの/w/あ/!来/た/っ/!/!本/物来/た遅/刻/し/て/ま/せ/ん/よそ/し/て主役/の唯/さ/ん/っ/て/い/うく/だ/り/の/2段/階/!/(楽/し/そ/う/な/ん/か盛/り/上/が/っ/て/る/の/か/な/?/よ/く考/え/た/か完/全/体/と/な/っ/たニ/ュ/ー/柏/木/唯/さ/ん/ニュ/ー/柏/木/で/す僕/も見/る/の初/め/て/な/ん/で/す/よ完/全/体/(本/当/?/っ/て/な/る間/合/い/あ/の/ー/・/・/・実/はさ/っ/きチ/ラ/見/し/た/ん/で/す/け/ど顔向/け/る/向/くわ/ら/嘘欲/し/た/い見/た/いけ/っ/こ/う手/で押/すポ/ー/ズカ/メ/ラ/さ/んわ/か/り/ま/す髪ど/け/る/あ/あこ/れ/っ/す/か/?自/分/でず/ら/すわ/か/り/ま/す/?ア/フ/タ/ービ/フ/ォ/ー/じ/ゃ/あわ/か/り/や/す/く/こ/れビ/フ/ォ/アマ/ッ/ク/ス/の顔使/うわ/ら/失/礼顔変/顔昔変悪/い変/顔名/言/ビ/フ/ォ/アか/ら/の/!ア/フ/タ/ー/?ひ/っこ/ん/で/る/!奥向/い/て補/足見/え/る/感/じ手/術/は成/功/で/す/ね▲ ■ ★ 》軸 † [[]] ・《 え/?あ/ん/まま/だ見/せ/て/な/い/の/?今/日初/め/て出/勤/な/ん/で/繰/り/返/し/オ/ウ/ム従/業/員も知/ら/な/い/?説/明希/少/性こ/れ/か/ら/っ/す/ね/!あ/!初顔合/わ/せ女/の/子/に写/メ/と/か送/っ/て/な/い/?送/っ/て/な/い顔/面パ/ン/パ/ン/だ/っ/た/ん/で/あ/あ/こ/れ伝/わ/る/か/な/~/?カ/メ/ラ伝/わ/り/ま/す/か/ねこ/れカ/メ/ラ/でけ/っ/こ/う入/っ/て/る/ん/で/す/よ/そ/こ/を入/れ/る手/術/で/し/ょ/?上/あ/ご/と下あ/ご/を入れ/る手/術鼻/も高/く見/え/る/け/ど/そ/う見/え/る/の/?鼻/は検/診/の/と/き/にち/ょ/ち/ょ/い/と後/で自/分/が褒/め/る/よ/う/な/と/こ/ろ質/問/す/る/と/こ/ろ言/っ/て/お/くヒ/ア/ル/ロ/ン/酸/をち/ょ/ち/ょ/い/っ/とす/ぐ/〃整/形願/望/あ/る/な/ん/か間/合/いご/め/ん整/形後/3/日/ぐ/ら/い/は超痛/く/て本/当/に/そ/う/や/ん/な本/当/に/あ/の取/っ/た後/1/時/間/も寝/れ/な/い/ん/で/す痛/く/て寝返/り/も打/て/な/く/て/あ/の後/?撮/影/の/後/?/(指/示/語/は避/け/るテ/レ/ビ2/4/時/間/がめ/ち/ゃ/く/ち/ゃ長/い/ん/で/す/よ/(内/容/は一/緒/だ/か/ら短/くま/と/め/た/方/が/い/い気/が/す/る短/く強/く言/う/?ず/っ/と天/井見/る/だ/け/な/ん/で/す携/帯/もい/じ/り/た/くな/い/し薬/も飲/み/た/く/な/い薬/と水/の/時/間/だ/け守/る/そ/れ以/外/は何も/し/な/い骨/はも/う/2/度整/形/し/な/い/っ/て思/っ/た/ん/で/す/け/ど5/日/ぐ/ら/い/で痛/み/が/ひ/い/て鼻/に入/れ/る/っ/て/い/うヒ/ア/ル/ロ/ン/酸/を/)/は/は痛/か/っ/た/ん/で/す/け/ど次見/た/ら次/や/る/と/こ/ろ/は鼻/だ/なこ/っ/ち/は完/全/体/で/も上/あ/ご/は3/ヶ/月/か/ら/4/ヶ/月/で完/全/体言/い/訳理/由作/りど/こ/か/ら指/す/こ/の/辺ま/だ腫/れ/て/て/ち/ょ/っ/と痛/い/で/す触/る/な/×/3/い/や/い/や腫/れ/る/〃/お父/さ/ん/や/か/ら触/る/な/!ば/い/菌入/る/ぞ/!ば/い/菌家/族/み/た/い/なモ/ノ/マ/ネ/で軽/い/ノ/リ/の優/し/さう/ざ/く/な/い/よ/う/に/?触/る/な1/番や/ば/いの/が口/が開/か/な/い/ん/で/す/よ/!/そ/う/!/あ/ー/そ/う/な/ん/だ口/を開/け/る/な/!/〃/こ/れ/で下/げ/る/と痛/い/ん/で/す骨や/っ/と/る/ん/や/か/ら柏/木骨/を/や/っと/る/ん/や/か/ら/あ/あ/ー/そ/う/な/ん/や目/も/ねだ/い/ぶ▲ ■ ★ 》軸 † [[]] ・《 目/頭切/っ/て/か/ら落/ち/着/い/た/ん/でだ/い/ぶで/か/く/な/っ/た/ね本/当/ね開/く/ん/や/な開/く/ん/や/な/っ/てど/う/い/う/こ/と/!/?は/ん/わ/ら/わ/か/ら/な/い/ど/う/い/う/こ/と開/く/ん/や/な開/い/て/な元/々こ/ん/な/ん/や/っ/た/か/ら目引/っ/張/る元/々上/向/い/て/たお/は/よ/う/ご/ざ/い/ま/す/ー変/な声わ/ら/怒/ら/れ/る/〃い/じ/め/て/るま/たき/っ/か/け作/っ/ち/ゃ/う/か/ら/ね一/条/ヒ/カ/ル/は従/業/員い/じ/め/て/る/!わ/ら/悪/いい/じ/め/で/、/こ/こ/を切/る/だ/け/で空/く/ん/や空/く/よ/ね/!目/を手/で表/現や/っ/ぱ角/度/が変/わ/る/ん/で範/囲/が広/く/な/る/そ/う/そ/う/俺範/囲/が広/く/な/る/だ/け/じ/ゃ/な/く/て空/く/ね/こ/の/切っ/た/分/の/上/の角/度/が広/が/っ/て/る/か/らあ/り/が/と/う/ご/ざ/い/ま/す/入射/角/が上/が/っ/て美/男/子/〃良/い/こ/と言/い/ま/す/ね間/合/い/は/は美/男/子/だ/よ/じ/ゃ/あ/、今/か/らあ/れ/だ/よ/ね従/業/員つ/い/にガ/イ/ズメ/ン/バ/ー/に/もお/披/露/目/の/と/き/がび/っ/く/り/す/る/ん/だ/よこ/ん/なジ/ャ/ケ/ッ/ト着/な/か/っ/た/や/ん/そ/う/っ/す/ね/ち/ょ/っ/と気/合入/れ/ま/し/た/ねそ/ん/なワ/イ/ンレ/ッ/ド着/な/か/っ/た/や/んわ/ら/変/な言/い/方/あ/あ/!合/わ/せ/て/き/よ/る/!ネ/ク/タ/イ赤/し/てたワ/イ/ン/レ/ッ/ド/〃探/す服/の/中無/い/ね/ーマ/ー/ブ/ル/だ/ね/!ち/ょ/っ/と/し/か見/え/な/い/ぐ/ら/いベ/ル/ト見/る▲ ■ ★ 》軸 † [[]] ・《 初出/勤/な/ん/で/ねち/ょ/っ/と緊/張/し/ま/す/ね全/然別/人/や/んリ/ア/ク/シ/ョ/ン/が楽/し/み/で/す/ね/な/ん/か/あ/れ/や/で心/な/い後/輩/が言/う/であ/ん/ま変/わ/っ/て/な/い/で/す/ね/は/はわ/ら/悪/口嫌/も/う/!そ/う/い/う奴居/る/か/ら/!変/わ/っ/て/る/の/に気/づ/い/と/き/な/が/ら受/け/る/や/ろ/う/と思/っ/て変/わ/っ/て/な/い/っ/す/ね/!/」/わ/ら/う/ざ/そ/う/なモ/ノ/マ/ネセ/リ/フ/は/」/つ/け/る/?/あ/ああ/い/つ言/う/な/っ/て/い/うや/つそ/れ/はき/つ/いき/つ/いそ/れ/はや/ら/れ/ま/す/ねそ/の/と/き下/あ/ごカ/ン/!行/っ/たた/ら/い/いわ/ら/暴/力お/前/も/こ/の痛/み/を知/れ/っ/て/!ダ/メ/な/感/じ/?腹/い/せ/み/た/い/な/じ/ゃ/あ/、行/き/ま/し/ょ/うレ/ッ/ツ/ゴ/ー/!/〃ニ/ュ/ー/唯/さ/ん/は/こ/ち/ら/の想/像/をは/る/か/に超/え/る代/わ/り/ざ/ま/でと/て/もか/っ/こ/よ/く/な/っ/て/ま/し/た/ねそ/し/てな/ん/とつ/い/にガ/イ/ズ内/部へ/た/っ/ぷ/り/と/ご紹/介し/ま/すマ/ッ/ク/ス/や/な/い/か/い/!/わ/らち/ら見/わ/ら/こ/れビ/フ/ォ/ア/っ/す/わ/ら変/顔/わ/ら鼻/や/ろ/う/わ/ら心/配/や/か/ら従/業/員/をい/じ/めて/る/わ/ら元/々こ/ん/な/の変/顔/わ/らモ/ノ/マ/ネワ/イ/ン/レ/ッ/ド/わ/らあ/ん/ま変/わ/っ/て/な/い/で/す/ね/わ/らウ/ケ/る/や/ろ/う/と思/っ/てわ/ら/恥/ず/か/し/い/心あ/い/つ言/う/な/わ/らカ/ン/!/わ/らお/前/や/っ/て/み/た/ろ/う/か/っ/てわ/ら/盗/み見/み/た/いホ/ス/ド/ル/./B/J/P/☆つ/いに/!整/形/5/0/0/万フ/ェ/イ/ス/大公/開/。柏/木/唯完/全密/着/V/o/l/./1/1▲ ■ ★ 》軸 † [[]] ・相手構築に際して(相手がした場合) † ・関連リンク1 † ・関連リンク2 † [[]] [[]] [[]] ・関連リンク3 † 取得中です。 取得中です。 取得中です。 上へ ・FAQ †
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「東雲様!!カエルの着ぐるみを着た正体不明の人間達がこち・・・ザザッ・・・ザッ・・・・・・」 「真慈!!」 「さっきの別働隊の狙いはこのトラックじゃ無い・・・『六枚羽』を格納していたトラックか!!」 それは、東雲が持つ通信機から聞こえて来た“手駒達”の悲鳴にも似た報告。『六枚羽』を格納していた大型トラックに搭乗していた人形達が、“ヒーロー戦隊”に襲撃された事実。 東雲達と同じく『太陽の園』近辺に待機していたそのトラックは、『六枚羽』を解放した後に離脱に移っていた。 いずれ『六枚羽』を秘密裏に格納するために、この戦場に留まってはいられない。これは、作戦通りの行動。だが、その途中で敵に捕捉された上に襲撃された。 通信も電波妨害によって途絶えた。この迅速な行動ぶりは、最初から『六枚羽』を格納していた大型トラックに狙いを絞っていなければ為し得ない動きである。 「だが、無駄足だ。捕捉される可能性を全く考慮していないわけじゃ無いからな。あのトラックはあくまで『六枚羽』を運搬するだけのモノだ。整備用の機具も然程積んでいない」 「そ、そうね。あっちに残ってる資料で私達の本拠地に繋がるモノは存在しない。トラック自体も、こっちと同じように偽装して来たんだし」 東雲と伊利乃は、許容範囲内の事象に冷静な思考を保つ。本拠地を出発した際に、自分達が乗ってるトラックに随行していた『六枚羽』格納トラック。 当然、光学・電気・精神系“手駒達”の力で偽装していた。故に、あのトラックから『ブラックウィザード』の本拠地を悟られる恐れはまず無い。 「そうだな。『六枚羽』には、マッハ2.5とステルスを存分に活かして貰うとしよう」 「えぇ」 東雲は、『六枚羽』単独の超高速離脱を決断する。もちろん、自分達の安全が確保されてからだが。 ピカァッー!!! 「「!!!」」 そんな彼等の冷静沈着な思考を狂わせるために、“詐欺師ヒーロー”はこの場における“切り札”を切る。 「 “ゴリアテ”様!!行くぜ!! 」 「うん!!」 “ゴリアテ”の『念動飛翔』と自身の『光学装飾』の組み合わせで、『六枚羽』と何とか渡り合って来た“カワズ”。 本来であれば、この組み合わせに ダークナイト の『閃熱銃』を加えれば『六枚羽』を撃墜することは可能であった。だが、“それでは駄目だ”。 この場における最優先するべき事柄は、『「六枚羽」を撃墜すること』では無い。『「六枚羽」をできるだけ引き付けた上で飛行不可能状態にしないこと』が求められていたのだ。 故に、『六枚羽』に負わせた損傷は“ゴリアテ”が放った空気圧弾による軽傷のみである。その理由とは?それは・・・後に明かされる。 ドドドドドドドドド!!! 『六枚羽』の機銃が火を吹きながらも、ドップラー・ライダー等の探知能力と偽装能力をフル活用して危うくかわしていく2人の“ヒーロー”。 直後、今まで温存していた『送受棒』最大出力で数多の電波を放出し、少しでも『六枚羽』の電磁波レーダーにノイズを走らせる。 電気系“手駒達”による干渉を受けながらも、ほんの少しだけ『六枚羽』の挙動が鈍る。その隙を、今度こそ逃さない。砂鉄を含んだボールがまともに当たらない位置取りを確保し・・・ 「(今!!!)」 ドッ!!! ギッ!!! ダークナイト の先端から高速射出されたのは『閃熱銃』・・・では無く『樹脂爪』であった。 『演算銃器』と同じ性質を持つこの機能によって合成された樹脂でできた鉤爪が、『六枚羽』の機体上部―空気圧弾によってできた軽傷部分―にその一部を食い込ませる。 全てを食い込ませなかったのは、さすがは『六枚羽』と言った所。このまま『樹脂爪』を『六枚羽』に食い込ませていては、『六枚羽』の出力で“カワズ”が振り落とされてしまう。 そのため、ワイヤーの先端付近に装備されている微細なカッター群を機動させ、振動も加味させることでワイヤーと鉤爪を切り離す。 「 よしっ!!“成功だ”!!“ゴリアテ”様!!後少しだけ踏ん張ってくれ!! 」 「わかった!!」 そんな傍目から見れば失敗にしか映らない結果を“成功”と断じる“カワズ”は、ワイヤーを巻き取りながらとっておきの“切り札”を切る。 ピカァッー!!! それは目印。操作範囲内ギリギリに居る東雲達の頭上に、特大の光球を浮かべる。 「 お膳立てはしたぜ!!ここらでビシっと風紀委員の意地ってヤツを東雲に見せ付けてやれよ!!! 」 自分達は『六枚羽』を引き付けておくためにも動けない。だから、東雲達に拉致されつつある子供達を救い出す役目を風紀委員達に託す。 一時とは言え、同じ“ヒーロー戦隊”の一員として行動を共にした“ヒーロー”達に。 『例えば、俺が通っている成瀬台高校の風紀委員達は皆バカで、暑っ苦しくて、でもいざって時は一致団結する男ばっかりだぜ?』 かつて風路に言った言葉は嘘では無い。界刺得世は自身が通う成瀬台の風紀委員を信頼していた。そして・・・その信頼に応える漢の声を『赤外子機』越しに耳にした。 「応とも!!!我輩達の勇姿、とくとその眼(まなこ)に焼き付けよ!!!」 それは、喩えるなら筋肉の車。立ち塞がるもの、障害となるものを全て木っ端微塵に蹴散らす肉の戦車。 それは、喩えるなら“剛”の極み。仕掛け・小細工一切関係無しに問答無用で踏破する筋の結晶。 マッスル・オン・ザ・ステージと対を為す剛力演舞を披露する“ダルマヒーロー”―“ゲルマ”―こそ、筋肉の神に愛された漢。 神の祝福を受けた人間に敵う者などこの世に存在しない・・・筈である。 「・・・・・・ォォォォォォォォオオオオオオオオオ!!!!!」 人を抱えながら20mも跳び、100mを3秒台で駆け抜けると謳われている脚力を発揮し、 “ゲコイラル”・“ゲコっち”・“ゲコゲコ”をその背に乗せる“ゲルマ”は廃ビルの屋上を驚異的なスピードで駆け抜け、跳び移って行く。 どうしても届かない場合は“ゲコゲコ”の『念動使い』で届かせる。電気系“手駒達”の電磁波レーダーは、“ゲコっち”の『電撃使い』で可能な限り混乱させる。 “カワズ”が生み出した光球に突き進むこちらの動きは、『ブラックウィザード』にも伝わっているだろう。 “ゲルマ”が弾き出している尋常では無い速度も把握している筈。故に・・・そこを狙う。“切り札”であり“最終手段”でもあるとっておきの必殺技を。 そのためにカエルの着ぐるみを着用し―“ヒーロー戦隊”になり切り―、『ブラックウィザード』にこちらの正体を明かさなかったのだから。 「まだ界刺の操作範囲内か!!!運転手!!速度は緩めるな!!敵の思う壺だ!!光学系“手駒達”の総力で『光学装飾』の干渉を防いでいる!!そのまま突っ切れ!!」 「『六枚羽』はまだ界刺を墜とせないの!?くそっ・・・!!あなた達!!このトラックに猛スピードで接近している別働隊の動きを絶対に見逃しちゃ駄目よ!!!」 「「「はっ!!!」」」 自分達に迫る危機に苛立ちを覚えながらも、東雲と伊利乃は“手駒達”へ的確な指示を出す。 “手駒達”でもあるトラックの運転手にも、東雲達と同じ暗視ゴーグルを身に付けさせている。必要以上の光を遮断できるこの機器なら、この光球でも目が眩むことは無いだろう。 だが、その必要な光さえをも操作できるのが『光学装飾』である。暗視ゴーグルの機能の1つである赤外線による暗視にも干渉できる『光学装飾』を、光学系“手駒達”の総力で防ぐ。 また、電気系及び視覚系“手駒達”の能力でこのトラックの猛烈な速度で近付いている複数の人間を発見した。それは、先程『六枚羽』格納トラックを襲撃したと思われる別働隊。 念動力の補助も活かしたショートカット走法を実現している存在を迎撃するためにも、その位置や叩き出している速度を把握しておかなければならない。 「希杏!!接近している別働隊を迎撃し、連中の反抗の牙をへし折る!!そして、『光学装飾』の操作範囲外に一気に離脱する!!」 「えぇ!!さっき指示した通り、念動力と電撃の波状攻撃で迎え撃つわよ!!隙があれば洗脳して、焔火緋花のように人質にしちゃいなさい!!」 「「「了解!!」」」 東雲は『武器形成』を、伊利乃は暗器を構え、他の“手駒達”も各々の能力を発動する準備を整える。 「もうすぐ姿が見えます!!出て来るのは・・・あのビルの屋上から!!」 視覚系“手駒達”が、別働隊の最接近を喚起する。緊迫した空気が流れる。そして・・・悪者から罪無き子供達を救うべく“ヒーロー”達がその勇姿を見せる。 「「「「オオオオオオオオオオオオオオォォォォォォォォォォォッッッッッッ!!!!!」」」」 屋上から大型トラックへ跳んで来たのは、“ゲルマ”・“ゲコイラル”・“ゲコっち”・“ゲコゲコ”。 彼等は、跳び降りた勢いそのままにこちらへ向かって来る。念動力も作用しているためか、東雲達が乗るトラックへ一直線である。 「やれ!!」 「やりなさい!!」 東雲と伊利乃が“手駒達”に指示を出したのは同時であった。主の指示を受けた“手駒達”は、敵を迎撃せんがために己が能力を発動・・・ 「“ゲコイラルラッシュ”!!!!!」 グン!!!!! 「「「「「!!!??」」」」」 できなかった・・・あるいは発動したが空振った。原因は、“ゲルマ”の真後ろに陣取っていた“ゲコイラル”が発動した必殺技・・・“ゲコイラルラッシュ”による急加速に尽きる。 “ゲコイラル”は、体の一部に噴射点を作り自身の体をロケットのように飛ばす『空力射出』の最大出力―普段は無意識の内に力をセーブしている力を意識的に解放―を発現したのだ。 これは、かの殺人鬼との戦闘の際に176支部の斑がリーダーである加賀美に『空力使い』による噴射点を設置したのと類似した危険な行いである。 しかし、この危険な行いは今回に限り危険では無かった。理由は2つ。1つ目は“ゲオウ”の存在。“ゲコイラル”は、発現させた全力で噴射点に設定した右足の腱が断裂直前状態になった。 だがしかし、“ゲオウ”の『治癒能力』ならばその程度の負傷は速攻で治療可能である。“ゲコっち”と“ゲコゲコ”は、“ゲコイラルラッシュ”発現前に“ゲルマ”から離れているため被害は無い。 もう1つは“ゲルマ”の頑強な筋肉と『筋肉超過』。“ゲオウ”と同じく絶大な自然治癒力と筋肉を誇る“ゲルマ”なら、“ゲコイラルラッシュ”の全力に耐え切れる。 そう予測し、その予測通りになった。“ゲコイラルラッシュ”の勢いそのままに、“ゲルマ”はトラックの荷台に激突する。 ガン!!!!! 「グッ!!?」 「キャッ!!?」 東雲と伊利乃が驚愕する中、激突の衝撃でトラック自体が転倒しそうになる。ここで、東雲達が予期せぬ事象がもう1つ発生する。 ガチャ!!! 東雲と伊利乃の安全を最優先するようにインプットされている“手駒達”―ここでは念動力系“手駒達”―が、反射的に荷台と車部を繋げていた接続機器を解錠した。 先程の衝撃でトラック全体に掛けていた念動力が途切れてしまったのだ。これもまた、薬で無理矢理強化された“手駒達”の限界。 この現状でトラック自体が転倒してしまえば、東雲と伊利乃を運ぶ大事な『足』が使用不可能になってしまう危険性が大である。 “手駒達”の念動力では、猛烈な速度など叩き出せるわけが無い。このトラックは絶対に必要。そのためなら、荷台内の子供達は切り捨ててもいい。全ては東雲と伊利乃のため。 荷台自体は、改めて念動力を掛けることで回収すればいい。そう“安易に”判断した手駒達は車体の安定にまずは集中する。 ガガガッッ!!! 荷台が地面に叩き落される。衝撃による車体の揺れを何とか抑えた“手駒達”が荷台に念動力を及ぼそうとする・・・が!! ビュン!!! その直前に“ゲコゲコ”と“ゲコっち”が飛来、荷台を“ゲコゲコ”の『念動使い』で支配し、“手駒達”の念動力を排除する。 実は、この直前に衝撃からいち早く立ち直った精神系“手駒達”2名が“ゲコゲコ”達4名を洗脳するべく能力を行使したのだが、いずれも洗脳を更なる洗脳で塗り替えられた。 “ゲコゲコ”達4名は、『シンボル』の“参謀”形製流麗の『分身人形』による“保険”―通常状態に戻り、それを維持する―を掛けていたのだ。 「“ゲコイラルラッシュ”!!!!!」 右脚に走る激痛に耐える“ゲコイラル”が、この場から即刻離脱するために筋肉断裂を覚悟しながら左足を噴射点とした全力の“ゲコイラルラッシュ”を発動する。 “ゲルマ”越しに数十名もの子供達が乗っている荷台に発動するために、先程のような急加速はできない。 よって、荷台の片隅に手を掛けている“ゲコっち”と“ゲコゲコ”も今度はその圧力に耐え切られる。 “ゲルマ”への負担は相も変わらず凄まじいが、“ゲルマ”自身は気丈に己に宛がわれた役割を遂行する。 ドン!!!!! 発動した“ゲコイラルラッシュ”で空中に跳び出した荷台と“ヒーロー”達は、念動力によってその場から離脱して行く。 悪党である『ブラックウィザード』の電気系“手駒達”が、慌てて“ゲルマ”達を撃ち落そうとするが・・・ ヒュン!!! 様子を『光学装飾』で観察していた“カワズ”が光学系“手駒達”の総力―先程の衝撃で『光学装飾』への干渉が弱まっていた―を振り切って、 暗視ゴーグル越しに電気系“手駒達”の瞳に映る姿を“ヒーロー”達では無く主である東雲と伊利乃に切り替え、攻撃を躊躇わせる。 “ゲルマ”達の突貫で電磁波レーダー展開を中断してしまった、これも電気系“手駒達”の限界。 この数十秒後、“カワズ”と“ゴリアテ”は『六枚羽』との戦闘を中断し、戦闘空域から離脱する。 それは、“ヒーロー戦隊”『ゲコ太マンと愉快なカエル達』の『置き去り』奪還作戦が成功したこと―『ブラックウィザード』の『置き去り』回収作戦が失敗したこと―を意味していた。 「・・・『六枚羽』を離脱させろ。早急に車両変更ポイントへ向かう。光学偽装展開!!周囲の監視も怠るな!!」 「真慈・・・!!」 「『太陽の園』から戦闘音が聞こえなくなっている。殿として残した“手駒達”は鎮圧されたと見て間違い無い。今から引き返せば袋叩きだ。ここがデッドラインだ・・・希杏」 「・・・・・・くそっ!!」 荷台を積んでいた場所に佇む『ブラックウィザード』のメンバー。リーダーである東雲は作戦の失敗を認め、伊利乃は歯噛みする。 ここから再び『置き去り』を回収するにはリスクが大き過ぎる。『太陽の園』に残っている者達と合流した“詐欺師”達が罠を敷いている可能性が大である。 増援部隊を呼んでいない保証は無い。『六枚羽』という大きな戦力を持っているとは言え、血気に逸って突っ込むのは避けなければならなかった。 「『六枚羽』の損傷具合は!?」 「損傷は軽微です!界刺得世と思われる着ぐるみが放った合成樹脂で形成された鉤爪の一部が機体上部に食い込んでいると『六枚羽』の分析にはありますが、 食い込んだ場所の都合上飛行そのものには全く影響はありません!!」 「・・・・・・その食い込んでいる合成樹脂から電波や赤外線のようなモノは発信されているか?もしくは、『六枚羽』自体に念動力が掛かっていないか?」 「・・・・・・いえ!!『六枚羽』及び私達の能力による調査では、あの合成樹脂から電磁波及び赤外線は放出されていません!! 念動力については、『六枚羽』をこちらに近付けなければ調査はできませんが・・・」 「そうか・・・わかった。離脱前に『六枚羽』をこちらへ接近させてすぐに確認しろ!!」 「はっ!!」 「・・・界刺が私達の本拠地を掴むために工作している可能性を疑っているのね?」 「あぁ。奴が、その辺りのことを考えていないわけが無いからな。だが、先程までの戦闘を見る限り、奴も今回の事態を完全に予測していたわけでは無い。 だから、場当たり的と言っていい程の綱渡りの最中に何かを仕掛けることが精一杯だろう。その精一杯を今ここで全て晒け出させ、排除する!!」 東雲と伊利乃は、自分達の本拠地を悟られる危険性の確認・排除に取り掛かる。 程無くして、『六枚羽』に念動力が掛かっていないことを確認できた。念のために、食い込んでいる鉤爪の一部も念動力で排除した。 「・・・・・・いいだろう。今度こそ『六枚羽』を離脱させろ!!」 「はっ!!」 「・・・一度見たものなら何時何処においても視認することができると言った余程特殊な能力者でも無い限り、『六枚羽』を含めたこちらの動きを追跡することはできない。 そんな可能性まで考慮していたら、作戦の立てようが無い。希杏。俺の考えは間違っているか?」 「いえ。真慈の考えは間違っていないわ。自信を持って。・・・今回の失敗で今後『置き去り』の回収は困難になるわね」 「成功・失敗関係無く、今後の『置き去り』回収は難しくなっていた。網枷も言っていただろう?『もしバレているのならどっちみち一緒だ』と。 成功するに越したことは無いが、失敗した所で結果は同じだ。『置き去り』の回収は今後困難になるという結果はな。希杏。俺の考えは間違っているか?」 「・・・いえ。真慈の考えは間違っていないわ。・・・ありがとう、真慈」 ついさっきのやり取りをわざと反復することで気持ちを切り替える伊利乃・・・そして東雲。リスクがあるのは元より承知の上。その上で示したかった。己が『力』を。 「奴はこれで『力』を示した・・・か」 周囲の監視を徹底しながらトラックが猛スピードで疾走する中、“弧皇”は独り思考に耽る。 碧髪の男が示した『力』を、世界という名の巨大な『力』の片鱗を今一度整理するために。 「皆~、お疲れ様~」 「・・・・・・軽いな」 「・・・・・・軽いですね」 「・・・・・・軽いよね」 「・・・・・・軽過ぎませんか?」 「・・・・・・軽いなぁ」 「・・・・・・何だ、そのリアクションは?こちとら、仮屋様と一緒に『六枚羽』を相手取ってたっつーのに」 「お腹空いた・・・(バリバリ)」 『太陽の園』に“二度目”の帰還を果たした“カワズ”は、不動・水楯・形製・月ノ宮・春咲の妙なリアクションを受けて不平を零す。ちなみに、仮屋は早速お菓子の袋を開けた。 「だって、ここに帰って来てそうそう真珠院を連れ立ってもう一回飛んで行くし。『六枚羽』が再び来る可能性も0じゃ無いのにさ。 真珠院の『念動使い』じゃあ、『六枚羽』の機動性に対抗できないのはわかってるよね?こっちがどれだけ心配したと思ってるのさ、バカ界刺?」 「あぁ~・・・そりゃ悪かったな。まぁ、こっちもその可能性を考慮して慎重に動いてたんだけどな」 形製の的確な指摘に“カワズ”も素直に謝罪(+言い訳)をする。話題に挙がった真珠院は、先んじて他の者達と合流して貰っている。 「全く・・・お前という奴は。・・・とりあえず、状況をもう一度整理するからお前も来い!!増援・・・と呼べるかは知らないが“追加”もお前を待っている!!」 「へいへい。・・・とその前に。林檎ちゃん?桜とは、ちゃんと向き合えたのかい?」 ・・・・・・ 「・・・・・・」 “カワズ”が念話通信と傍に居る仲間に向けて言葉を掛ける。春咲林檎・・・そして春咲桜・・・救済委員事件を契機に顔を合わせなくなった姉妹に。 『林檎ちゃんが得世さんと一緒に!!?ど、どうしてそれを早く教えてくれないんですか!!?』 『林檎ちゃんが“今”は君に会いたく無いってさ。“今”のまんまじゃ、桜に合わせる顔が無いっていう理由で』 春咲が“カワズ”と林檎が共に行動していることを知ったのは、“カワズ”と合流して『太陽の園』に向かっている最中であった。 ずっと妹の帰りを待ち、妹の健康等を心配していた桜にとっては“カワズ”に対して正直な所腹立たしい気持ちを抱いた。 しかし、林檎の真意を聞いてからは何も言えなくなった。妹が自分に対して申し訳無く思っていること、甘ったれた己を変えるために“カワズ”を頼ったこと、 “ヒーロー戦隊”の活動を通じて、本人の努力もあって少しずつ変わり始めていることを知った。 姉にもう一度正面から向かい会うために頑張っている妹の行動を・・・当の姉が否定できるわけが無かった。 仕方無いのはわかってるけど・・・ちょっと早いよ、お兄さん 「・・・今の俺の心情としては、さっさと懸案事項を解決したい気持ちで一杯なんだよねぇ。 今夜中にできる限りのケリを着けるつもりだし。せめて、解決に繋がる道筋だけはキッチリ敷いておかないと」 「・・・得世さん。林檎ちゃんとは、“手駒達”を鎮圧した後に面と向かい合って話しました」 「そう」 「林檎ちゃんはまだ会いたく無かったみたいですけど・・・私が無理矢理に。会いたい気持ちを抑えられなくて・・・」 ・・・桜って、やっぱお兄さんの言う通りだよ。やることが過激というか・・・ 「か、過激なんかじゃ無い!!」 妹の指摘に対して、姉は必死に否定する。自分は決して過激なんかじゃ無い。以前も“カワズ”に何回か言われたが、本人的には絶対に否定したい事柄だ。 ・・・クス。ねぇ、お兄さん。桜には・・・一応謝ったよ。こうなった以上、先延ばししても余り意味無いし 「・・・一応なんかじゃ無いだろ?ちゃんと・・・心から謝ったんだろ?」 ・・・わかんない。でも・・・精一杯謝った・・・とは思う 姉の過激な行動(姉は否定)で面と向かい合う事態になり、林檎も腹を括った。自分が変われたかどうかはわからない。自信など無い。 本当に“今”の自分が会っていいのか?きちんと、心の底から謝罪の念が込められた言葉を述べることができるのか?重ねて言う。自信など無い。 『桜・・・・・・ご、ごご・・・・・・ごめんなさい!!!』 『林檎ちゃん・・・!!!』 その上で、春咲林檎は春咲桜と相対した。謝った。頭を下げた。“今”の自分にできる最大限の謝罪を行った。 この直後に“カワズ”達が“一度目”の帰還をしたために、林檎の謝罪に対する春咲の返事はまだの状態であった。だから、春咲は今この時に返事をする。 「林檎ちゃんは、心の底から謝ってくれました。それは、謝られた私が一番良くわかっています」 桜・・・ 「林檎ちゃんの気持ちは、私なりに理解したつもりだよ?・・・私も林檎ちゃんもまだまだ成長中ってことだよ」 成長中? 「そう。得世さんとも話したんだけど、林檎ちゃんの・・・その・・・甘い性格は完全には直っていない・・・と思う。私も変わるのにかなりの紆余曲折を経たから」 ・・・ 「でも・・・林檎ちゃんの『変わろうとする意志』はすっごく伝わって来たよ?それが林檎ちゃんの納得し得るレベル・・・つまり最善の結果に結び付いているかどうかは怪しい。 きっと、まだ満足できるレベルには達していない・・・とは思う。それは、林檎ちゃんが一番良くわかってると思う」 ・・・うん 「だからさ・・・一緒に頑張らない?」 !!! 妹の努力、すなわち過程を認めた姉は共に歩むことを提案する。最善の結果に辿り着くために。姉妹一緒に『目的』を果たすために。 「林檎ちゃんは、自分を変えるためにボランティアをしているんでしょ?私もそう。『シンボル』に居るのも、元はボランティアとして参加していることだし。 もちろん、『シンボル』の人達は大事な仲間。これは、林檎ちゃんに『シンボル』へ入ることを薦めているんじゃ無い。ボランティアには色んな種類がある。 施設へボランティアとしてお手伝いに行くことも1つの方法。他にも色々ある筈。私は、停職期間中に色んな経験を積みたいの。風紀委員の時に積めなかった色んなモノを」 で、でも・・・ 「・・・林檎ちゃんがやったことを許したわけじゃ無いよ?私は・・・“まだ”林檎ちゃんを完全には許していない・・・と思う。『許したい』って気持ちは確かにある。 でもね・・・心の何処かには『まだ許せない』って気持ちも・・・ほんのちょっぴりはあると思うんだ」 ・・・・・・だろうね 如何に春咲桜が心優しき少女だとしても、如何に春咲林檎が己の妹だとしても、受けた苦痛は完全には消え去らない。少なくとも、この短期間の内には。 人間とは、そう簡単に全てを割り切ることは中々できない生き物である。だから悩み、苦しみ、乗り越え、成長できる可能性を秘めた生き物でもある。 「だからこそ!!私は、林檎ちゃんを許せるくらいでっかい女になりたいの!!それくらいじゃ無いと、得世さんを振り向かせることはできないと思うし!!」 ブッ!!・・・お兄さんから聞いたけど・・・・・・あたしが言うのも何だけど・・・・・・大変だね 「大変なのはわかってる!!大変だから、やりがいがあるってモンだよ!!」 ・・・・・・変わったね、桜は。本当に・・・変わった。・・・・・・羨ましいな 「だったら、一緒に行こ!!あー、もう!!つべこべ言うな!!言い訳も何も無い!!私は林檎ちゃんのお姉ちゃんだよ!!お姉ちゃんがどれだけ林檎ちゃんを心配したと思ってるの!? 私は林檎ちゃんと一緒に歩きたいの!!何時か・・・躯園お姉ちゃんとも一緒に・・・三姉妹揃って歩きたいの!!だから・・・だから・・・私に付いて来なさい!!!」 ッッ!!!・・・・・・強情だね。本当に・・・強情だよ。今頃妹を引っ張るお姉ちゃん顔するなんて・・・・・・卑怯だよ・・・・・・・・・桜姉ちゃん・・・!!! これも数ある過程の一幕でしか無い。だが、姉妹にとってはかけがえの無い一幕。故に、姉妹は深く、より深く結び付く。最善の結果に至るための努力を共に築くことを互いに誓いながら。 「悪ィ、悪ィ。ちょっと遅れた。・・・何つーか、この顔触れは懐かしいモンを感じるな。 何時かのスキルアウトを潰しに行った直前に顔を突き合わせた連中だったっけか。なぁ、荒我?」 「・・・・・・あぁ。てか、テメェだけ何で何時までも着ぐるみを着てんだ?」 「・・・俺だっていい加減脱ぎたいんだよ。くそっ・・・何時になったら脱げるんだ、これ?」 『太陽の園』の中心部、周囲は“手駒達”との戦闘の痕跡がくっきり残っているこの中庭に集まっているのは“ヒーロー戦隊”と『シンボル』の面々。 そして・・・数十分前に大型車に乗って来た面々・・・荒我・梯・武佐の“不良”3人組と花多狩・灰土の穏健派救済委員である。 但し、免力と盛富士はこの場から離れている。彼等には、負傷した『太陽の園』の住人の下に居て貰っているのだ。 トラックに閉じ込めらていた『置き去り』も寒村達の突撃で大小の傷を負っていたが、勇路の『治癒能力』で大方回復していた。 すぐさま救急車を呼ばないのも彼の力が大きい。無論、それ以外の理由―荒我達を含めた今後の方針を決めるための会議―もある。 「灰土先生・・・先程はドタバタしていた関係で有耶無耶になってしまっていたが、管轄外の貴殿が何故ここへ?しかも、成瀬台(ウチ)の生徒を連れて」 「・・・そこのリーゼントたっての頼みだ。焔火緋花・・・つったか。そいつが『ブラックウィザード』に拉致された可能性がすこぶる高い。 だから助けに行きたい。何せ、その焔火に告白されたそうだからな。漢だったら・・・助けに行かねぇわけにもいかねぇだろうよ。こっちも夏季休暇を放って来たんだぜ?」 「ちなみに、その情報は彼の舎弟の能力で風紀委員から読み取った情報らしいわ。私は灰土さんの知り合いで、流されるままここに来たの。 まぁ、乗りかかった船だからできる範囲内でお付き合いするけど。同じ女として、『ブラックウィザード』って言うスキルアウトがしでかしたことは許せないわ」 「花多狩さんは、一度言い出したら止まらない女の子でね。この前なんか、オジサン鉄拳制裁を喰らったくらいだし。まぁ、俺が責任もって守るから。 但し、俺はリーゼント達の救出行動を『許可』したわけじゃ無ぇ。有力な情報を持ってる可能性があったから連れて来ただけって解釈だ」 「何と・・・!!しかし・・・むぅ・・・・・・!!!」 灰土と花多狩の説明に寒村は渋い表情を作る。一応の事情はわかった。漢として、荒我達の気持ちも十二分に理解できる。 しかし、今回は重徳事変よりはるかに危険度の高い『ブラックウィザード』が相手である。できうることなら、一般人の参戦は認めたくは無い。 唯でさえ、今しがたの戦闘は“ヒーロー戦隊”に協力を仰いだのである。命の危険を伴う戦場に、これ以上の参戦は・・・ 「寒村先輩。実はね、荒我から俺の携帯に連絡があってね。彼がどうしてもヒバンナを助け出したいって言うから、ここへ来るように伝えたんだ」 「界刺・・・!!」 「無闇に突っ込まれるよりかはマシだろ?何せ、荒我は昔『ブラックウィザード』と遭遇してるそうだし」 「何と!!それは真か、荒我!?」 「・・・あぁ」 「こいつなら、俺達の知らないルートから『ブラックウィザード』に辿り着く可能性はあったかもしれない。でも、その可能性が俺達の行動の邪魔になる可能性も0じゃ無い。 だったら、俺達の目の届く所に置いた方が面倒臭くなくていい。命の危険については、覚悟の上だろうさ。なぁ、荒我?」 「あぁ・・・!!!緋花は俺が絶対に助け出してみせる!!!この拳でな!!!」 「荒我君!!オイラ達もお供するでやんす!!」 「ここで役に立てなかったら、荒我兄貴の舎弟をやってる意味が無いぜ!!」 “カワズ”の確認に“不良”3人組は呼応する。絶対に焔火を助け出してみせる。命を懸けて。 「だそうだぜ?つまりは見事ヒバンナを救い出してみせるのも、下手打って命を落とすのも、こいつ等の自業自得ってヤツさ。 寒村先輩達は上手く誤魔化せばいいさ。『許可は出していない。だが、勝手に付いて来て勝手に突っ走って行った』ってな具合に」 「界刺先輩・・・ちょっと冷た過ぎじゃないっすか?」 「何でさ?自分の行動くらい、自分で責任持てよ。現に、寒村先輩は今だって『許可』を出していないんだ。嘘は言ってない。押花。君達の行動は正当化される。 止めたって聞かないことに対しては、君達に非は無い。止められなかったことに対する非難はあるだろうけど、『許可した』よりはよっぽどマシだ」 「・・・!!」 「勇路先輩・・・どう思います?」 「速見君・・・。そうだね・・・界刺君の指摘は“冷たい”けど正しくもある。余り好ましいとは思わないけど」 風紀委員達は、各々の解釈で“詐欺師”の指摘を吟味する。おそらく荒我達は止まらない。力尽くで気絶でもさせない限りは。 そして、“カワズ”がここへ呼び寄せたということは彼が荒我達を『ブラックウィザード』と対決する戦場に誘うつもりなのは明白であった。 「そもそも俺達ボランティアに協力を仰いでいる時点でどうよ?って話しだ。数人増えた所で大して変わんねぇよ」 「むぅ・・・」 「そんなことより・・・風紀委員会の方はどうなってんの?準備はできたの?」 「閨秀先輩が皆を成瀬台まで輸送したっす。橙山先生率いる警備員は夜間活動中っすから何時でも動けるっす」 「そうか・・・」 「界刺君。そろそろ教えてくれないかい?『ブラックウィザード』を追跡する方法とやらをさ」 勇路の発した問いは、ここに居る面々(共に作業に当たった仮屋以外)に共通する疑問であった。 『太陽の園』に来る『ブラックウィザード』に対して、“カワズ”は本拠地を掴むための仕掛けを行うことを公言していた。その方法も“カワズ”が用意すると。 その具体的な方法は、一部を除いて未だ明かされていない。これから命を懸ける戦場に赴くのである。その方法を知らない状態は、色んな意味でよろしく無い。 「・・・・・・」 「得世。話せ。お前の秘密主義は今に始まったことでは無いが、今回は皆に伝える必要性が存在するぞ?命が懸かっているんだからな」 「・・・・・・口外禁止。詮索無用。今から話すことは、俺が話さない限りはこの場に居る人間だけしか知らない。他の風紀委員や警備員、一般人に話したら潰すぜ?いいな?」 「「「「「(コクッ)」」」」」 不動の促しもあり、“変人”はその方法を明かす。口外禁止という約束を取り付けて。 「最初に言っておくけど、『六枚羽』を撃墜しようと思えば何時でもできたんだよ」 「なっ!?」 「嘘を言ったつもりは無ぇぜ、寒村先輩?そして、これが何を意味するのか・・・アンタ達はわかってる筈だ」 「「「「・・・!!!」」」」 寒村達風紀委員の脳裏に過ぎるのは・・・『マリンウォール』の外で“手駒達”が脚を焼き貫かれた状態で発見された件・・・そしてあの殺人鬼と碧髪の男が戦闘を行う際の諸注意。 「じゃあ、何でさっさと『六枚羽』を撃墜しなかったか?それは、もちろん『ブラックウィザード』の本拠地を割り出すためだ」 「我輩達に『六枚羽』格納トラックを先に襲撃させたのは、『六枚羽』が監視カメラ等に映らない格納された状態で離脱させないため・・・であったな。だが・・・」 「あぁ。一昨日成瀬台を襲撃した際に『六枚羽』は衛星カメラとかにも映って無かったんだよな。おそらくだけど、『ブラックウィザード』が使ってる『六枚羽』はステルス仕様なんだろさ。 今のステルス機は相当レベルが上がってるって聞くし、夜間の衛星監視は主が光学監視からレーダー監視に切り替わるからな。 上空且つマッハに達する速度を使われたら機械を使った捕捉は難しい。圧力が掛かってるらしいし余計にな。 だから・・・確実にアジトを割り出すために・・・『六枚羽』に発信機を付けたんだ。発信機の名前は・・・『情報送受信用薬品 データフェロモン 』」 「『情報送受信用薬品』?何だ、それは?」 聞き慣れない名称に不動が疑問付を浮かべる。それは、他の面々も同様・・・ 「『情報送受信用薬品』!!?」 「桜姉ちゃん・・・?」 では無かった。1人だけその名称に反応したのは、ネットの深い所まで徘徊する趣味を持つ春咲桜。 「あれってもう実用化していたんですか!!?というか、そんなモノを一体何処で・・・!!?」 「実用化されたのは極最近だよ。学園都市の最新鋭兵器群にも、極最近になって秘かに導入され始めている。それと、桜。詮索無用て言ったろ?右から左は感心しないな」 「あっ・・・す、すみません」 「得世!春咲!私達にもわかるように説明しろ!!」 「す、すみません!!え、え~と・・・『情報送受信用薬品』というのは、情報の送受信に“匂い”を用いた発信機の総称です」 「“匂い”・・・?」 「え~と・・・」 春咲の説明は以下の通り。 『情報送受信用薬品』とは、電波や磁力を操作する能力者が数多く存在する学園都市で開発・研究が進められていた従来の送受信機能とは違う方式を備えた発信機である。 発信機に用いられる送受信方式は主に電波である。無論、その電波に勘付かれ発信機の所在が割れるリスクは存在する。電気系能力者なら尚更に。 故に、送受信方式を電波では無く“匂い”・・・すなわち“フェロモン”によって行えば従来の方式に慣れた人間を騙すことができるという仕組みである。 組織構造上寒さには強く高温には弱いという性質を持つが、この情報は“表”には出ておらず研究中という名目で隠され、未だ実用化には至っていない・・・筈だった。 「学園都市の上層部は、欠点より利点を採ったってことだね。さっきも言ったけど、極最近になって秘かに実用化が始まった。 もう少ししたら、警備員達が使う駆動鎧への導入やそれこそ俺達一般人でも手に入れられるショップなんかにも出回り始めるんじゃないかな?」 「・・・その『情報送受信用薬品』を『六枚羽』に?だが、『六枚羽』とて学園都市が誇る最新鋭兵器だぞ?」 「わかってる。だから、『六枚羽』との戦闘中に“フェロモン”の存在・・・『情報送受信用薬品』が装備されているかいないかを確認していたんだ。 そしたらさ、装備されていなかったんだ。つまりは、お古だったってこと。『情報送受信用薬品』は新規モノから優先的に導入されているからね。 後は、『六枚羽』をかっぱらうためにコソコソしただろうから正規モノに装備される部品が手に入らなかったんじゃない?んふっ!」 桜姉ちゃん。何か、今サラっととんでも無いことを言ったような気が・・・ ・・・とんでも無いよ。仮屋さんの力を借りたとは言え、『六枚羽』と戦闘中、しかも撃墜しないように手加減して戦いながら、その上サニー達の援護までやってのけてるし。 何より、『ブラックウィザード』の『六枚羽』に『情報送受信用薬品』が装備されていないってことを半ば確信してたってことだし 口に出して説明はしないが、“カワズ”が行ったのは以下の通り。 『情報送受信用薬品』は、もちろん清廉止水から“追加武装”として譲渡されたモノ。『六枚羽』の詳細情報や『情報送受信用薬品』の関連事情も彼から得たモノである。 この目にも映らぬ発信機を、 ダークナイト 内の合成樹脂内に混入させていた。『閃光剣』・『閃熱銃』使用時に用いる冷却ジェルに包んだ状態で。 そして『六枚羽』の戦闘時に、『樹脂爪』で発信機が混入した鉤爪を射出、飛行に支障の無い機体部分に鉤爪を食い込ませる。 『光学装飾』による相対速度把握と『樹脂爪』の性質把握の併用で実現させた鉤爪の食い込み。その際、実は鉤爪を形成する合成樹脂の一部は完全に硬質化していなかった。 つまりは、流動性を少し保つ一部分を保持しながら硬質化した爪を用いて『六枚羽』の機体に食い込み―極僅かな『穴』―を作り出し、 流動性を持つ部分から機体内部に冷却ジェルで包んだ『情報送受信薬品』を混入させた1滴の合成樹脂に、 鉤爪と繋がっているワイヤーに ダークナイト の演算機能により計算し尽された専用の振動を与えること―『六枚羽』の挙動も利用した上で―で発生した衝撃を与え、噴出させたのである。 機体内部の熱も、合成樹脂と冷却ジェルに包まれた状態+高速離脱の必要性を鑑みて、『情報送受信用薬品』は耐え得ると予測している。 また、食い込ませた鉤爪を排除される危険性も考慮して機体外部に食い込んでいる鉤爪自体を一種のデコイとし、本命の1滴を機体内部に接着させたのだ。 「珊瑚ちゃんを連れ立ってもう一度飛翔したのも、『情報送受信用薬品』がちゃんと機能しているかどうかの確認だったのさ。幸い、しっかり機能してるみたいだね」 「・・・もし、東雲本隊に『情報送受信用薬品』を仕掛けた場合、車両変更や連中を覆っている念動力による妨害の可能性も存在した・・・だね、アホ界刺?」 「精神系能力でこっちの手札がバレる可能性もあったしな。だったら、危険を冒してでも機械に発信機を取り付けた方がいい。『六枚羽』は連中にとっても貴重な戦力だ。 みすみす潰されたり鹵獲されたく無いだろうさ。今頃は、『ブラックウィザード』の本拠地に向かって超特急で帰還しているだろうよ。あー、疲れた疲れた。仮屋様もお疲れ♪」 「バリボリベリ(界刺クンもお疲れ~)」 「・・・つくづく底が知れねぇ野郎だな、テメェはよ」 事の真相を知らされ、荒我は改めて自分が頼った“変人”の凄まじさを実感する。 救済委員事件の際、穏健派に『シンボル』が加勢したことで過激派に勝利した。そのグループのリーダーが、唯の道化である筈が無い。目の前の男の部屋でも痛感したこと。 「安心しなって。きっと、君達はもうすぐ目にすることになると思うよ?俺の底をさ。・・・いや、“見る”ことはできないか・・・」 「・・・どういう意味だよ?」 「だってさ・・・きっと来るよ?あの殺人鬼がさ」 「「「「「!!!!!」」」」」 殺人鬼。この事件における最大の不確定要素。誰にとっても。そんな人間が・・・来る。まず間違い無く。確信に近い予感を伴って。 「寒村先輩。確か、一昨日178支部の人間達をあの殺し屋は“偶然にも”助けたんだよね? そこには、『ブラックウィザード』やヒバンナが居た。・・・風紀委員を助けたことは偶然だったとしても、その場所を突き止めたのは偶然なんかじゃ無いよね?」 「・・・うむ。そう考えるのが当然であろう」 「これも予想でしか無いけど、あの殺し屋は風紀委員会や『ブラックウィザード』が動いたことを知る術があるんだろうね。 具体的には、両者がぶつかった時かな?違う可能性もあるか。それが、能力によるものなのか他の手段を用いたものなのかはわからないけど。 念動力で作られた糸で感知しているとしても、それだったらリンリンや美魁の念動力で調査できないわけが無い。 可能性としては後者の方が高いかな?断言はできないけど。例えば、『情報送受信用薬品』みたいな発信機を取り付けられていたら位置を把握することは難しく無い」 「・・・その可能性で言うと、今は真面と殻衣に発信機のようなモノが取り付けられている可能性がある・・・と?」 「どうなんだろうね。『情報送受信用薬品』の場合は“匂い”っていうマーカーを辿らないといけないし。ようは、マーカーを感知できる範囲内に居ないと駄目だ。 一昨日の一件で、風紀委員会に参加している風紀委員の周囲を警備員が警備してるよね?わざわざ自分から近付かないといけない方法を採るとは思えないんだよねぇ・・・。 てか、そんなことを言い出したら数日前に邂逅した加賀美達だって“仕掛け”を施されている可能性はある。それこそ、寒村先輩達単独行動組以外は全員に・・・ね。 でも、今回の作戦に風紀委員の中で最大戦力を有する176支部が不参加ってのは有り得ない。他の連中も同じ意味で。 そもそも、普通に発信機以外の方法とかも持っているのかもしれないよ?あの殺し屋に協力者が居ないなんて断言できるわけも無しだしさ。まぁ、どれも可能性でしかないけど」 「「「「「う~む・・・」」」」」 明確な答えは出ない。しかし、予想なら出せる。あの殺人鬼は風紀委員会と『ブラックウィザード』が衝突する戦場に襲来する可能性が高いという予想を。 「まっ、そこら辺は究極的に言えばどうでもいいけどね。今日中に懸念事項をなるたけ片付けたい身としては、『俺の前に現れてくれる』殺人鬼の襲来は願ったり叶ったりの状況さ」 「界刺さん。アンタ・・・」 「何変な顔してんのさ、風路?そもそも、あの殺し屋の目的は『ブラックウィザード』の殲滅さ。あいつが来れば、『ブラックウィザード』にとって大きな脅威となる。 俺が相手するしない関係無く、風紀委員会が動けばあの野郎は戦場に姿を見せるさ。もしかしたら、その前に野郎が本拠地へ襲撃を掛ける可能性もあるな。 風紀委員会としても、ある意味では都合がいいでしょ?味方や拉致された連中の生死・・・後は正義感とかを別にすればさ?」 「「「「・・・・・・」」」」 「野郎は標的外の俺を躊躇無く殺そうとするだろう。俺も対抗するために『本気』を出す。その過程で『ブラックウィザード』のクソ野郎共を蹴散らす可能性も低く無い。 その間にとっとと拉致された学生も助け出して、東雲をとっ捕まえてくれりゃあいい。・・・あっ、そうだ。 鏡子を救出するまでに殺人鬼が現れなかったら、その後は知らないから。俺達の『目的』は鏡子の救出だからね。『目的』を果たしたら即退散するよ? その後に殺人鬼が現れても、そっちで何とかしてね。懸念事項の解消は、また別の機会にするから。まぁ、その可能性の方が望み薄だろうけど。ここ数日はホント多忙だねぇ、俺」 この時点で、ここに居る誰もが一昨日拉致されたと推測される学生達が既に“手駒達”に仕立て上げられていることを知らない。 あくまで可能性の1つとしては捉えてはいるが、たかだか2日程度でできるわけが無いと踏んでいる。 『太陽の園』の『置き去り』の事例を見る限り、連中は拉致の際に薬では無く精神系“手駒達”の力を用いている可能性が高いと見受けられたことも、この予測に拍車を掛けた。 この予測は正解でもあり・・・間違いでもある。少なくとも、一昨日の件は暗示薬を用いたモノであり、精神系“手駒達”はバックアップでしか無かった。 「“カワ・・・・・・いえ、界刺様。1つ・・・確認させて頂けませんか?」 「ん?何だい、サニー?」 “カワズ”が主導を握って繰り広げられていた会話劇に口を挟んだのは、『シンボル』の一員である月ノ宮。 今の彼女は、自分が敬愛する人間の言葉に納得ができていなかった。以前から思っていたこと。丁度いい機会かもしれない。彼の在り方への言及を行うタイミングとしては。 「その・・・殺人鬼と呼ばれる犯罪者を・・・皆を傷付ける可能性のある人間の襲来を・・・どうして平然と受け入れられるのですか? 殺人鬼と呼ばれる人間が、界刺様と戦う前に風紀委員の方々と接触する可能性は・・・戦闘になる可能性は・・・低く無いですよね?」 「そうだね。俺だって、野郎が何時どのタイミングで何処から出現するのかなんてわかんないし。別に、俺が野郎を誘ったわけじゃ無いし。あっちが勝手に現れるかもだし。 んで、現れたら俺を殺そうとするだろうし。俺だって、好き好んで人を殺そうとしたくは無いよ。正当防衛の範囲を明らかに逸脱しない範囲で対処するんだ。 でも・・・きっと来るだろうねぇ。俺の勘だとさ。んふっ、どうせ避けられないんだったら、精々俺の目的のために野郎を利用させて貰うだけさ」 「利用?・・・・・・界刺様が変わり者なのは重々承知しています。ですが・・・私は未だにあなたのそういう所を理解することができません。 私が界刺様の立場なら、『願ったり叶ったり』なんて言葉は口が裂けても言えません。どういう精神を持てば、そんな非情なことを・・・」 一度口に出したら止まらなくなった。それだけ、少女が己の心中に疑問や不満を溜め込んでいた証拠だ。 その意味を『全て』把握した碧髪の男は、語り続けている少女に告げる。それは、2人が最初に出会ったあのグラウンドにて舞った言の葉。 「人間だからに決まってるじゃん、サニー?」 continue!!
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第558話:現実の対義 氷の上。煌く刀での一閃を、ラムザはしっかりと盾で受け止める。 部分的とはいえ湖すら凍らせるほどの相手に対して、ただ防戦一方。 敵の強さ以上に、ラムザはこの氷の下に消えた二人の生命を思って焦燥していた。 水中で――いや氷の中で人はどれくらい生きていられる? 迷うより先にラムザの身体は行動を起こしていた。その場から、はるか高く飛び上がる。 最高高度のジャンプ。一点を狙うその攻撃はセフィロスに読まれないはずもない。 結局、氷に深々とブレイブブレイドを突きたてただけ、その上崩れた体勢で次のセフィロスの攻撃を捌かなければならない。 剣を抜くことも盾を向けることも叶わず、ラムザはただ鎧の性能だけを信じてわずかに身体を捻った。 受ける角度を変えたことで胴を捕らえた刀は最高の鎧に跳ね返され、滑るように軌道をそらされる。 「………ッ……!! ほう、いい鎧を着ているな」 セフィロスがようやく繰り出したラムザの反撃が届く距離から離れていく。 慌ててこちらも身体を隠すように盾を構えて対戦の姿勢へと戻る。 しかし、真の狙い。あれだけ強烈に剣を突き立ててやった氷のほうは多少の亀裂が入ったもののまだびくともしない。 さらに何度か繰り返せばやがて割ることができるだろうが、そこまであとどれくらいかかるだろうか。 相手にも意図を読みとられるだろう。 「では、その首を落とそう」 朝の入射角の低い光が美しく、刀と銀髪から照り返る。 防御に徹すれば、かなり時間を稼げるとは思う。しかし、それから何か意味が得られるだろうか? 今までとはパターンを違えたセフィロスの攻撃がラムザを襲う。 常に本命の頭部への一刀必殺の攻撃に繋げることを念頭におきつつ、 反撃を誘うような剣が精密に偽装された荒っぽさをまとって圧倒してくる。 中途半端な反撃は死を招く。 防御か、氷を割るためにもう一度ジャンプを敢行するか。 前者は氷の下の二人を殺し、後者は自分を殺しかねない。自分と他人、二択。 思考する間をおかずに激しく斬りつけてくる攻撃の合間を衝いて ラムザは氷を蹴って上空高く飛び上がっていた。 ターゲットは敵である銀髪・セフィロスではなく氷上の一点、つまり最初のジャンプで穿った場所。 計略も偽装もなくラムザは打ち割らんとする強固な意志をもって同じ場所を流星のように衝いた。 鋭い音を立てて亀裂が広がっていくものの、それでも巨大な塊の一部が抉れたという程度に過ぎない。 圧倒的な、不足。そして、誰も待ってはくれない。 放射線状に広がるクレバスの中心にいるラムザはさっきよりさらに回避行動を起こすに時間が必要で 反撃で斬る事を狙っていたセフィロスの攻撃はさっきよりさらに速い。 氷の上を風のように向かって来る氷と同じ色の剣士にラムザは抵抗する気を失うことは無いものの、 正直に言って死の可能性を――覚悟した。 盾を動かそうとする腕が重い。 すべてがスローモーションの世界。しかし、そこに通常の速度を持った何かが割り込んでくる。 セフィロスの進路と直交する形で突然に細かい氷が巻き上がり、衝撃が駆け抜けていく。 ラムザはそれを、知っている。 鍛え上げられた肉体と精神が産み出す地を走る衝撃を放つ技術―― 「大気満たす力震え、我が腕をして 閃光とならん!!」 横合いからの奇襲を受け、銀色の疾風が対応すべく動きを緩める。 同じ方向に顔を向けたラムザの目に映るは白い騎士。 名乗りを上げるような言葉に従い幾筋かの雷がセフィロスに狙いを定めて降り注ぐ。 「無双稲妻突きッ!!!」 なぜか心地よい水の感触が肌を撫でていく。 短い手でしっかりとリルムを抱きかかえながら、ウィーグラフは水面下より深いところへと逃れていく。 水中に光が差し込んで来る方向から急速に水が凍りついていく音が追ってくる。 さらに必死に泳ごうと身体に力を込めたところでウィーグラフは今の姿が水中に適しているものだと気が付いた。 もっと強く、足で水をかく。カッパで無ければできない水中での機動力の発揮。 異常な速度で成長を続ける氷は巨大な浮氷塊を形作ったが、 努力のかいあってウィーグラフとリルムは凍結に捕まることなく逃れ去ることができた。 どうして、一人で逃げなかった? 結果的にセフィロスの攻撃を避けきったウィーグラフは、思い出すように自問する。 いや、あの時はこのカッパという状態が水中に適しているなどとも―― ああいや違う、もし術者であるリルムを殺されては元に戻る手段を―― 頭上の光の調子が変化する。 水面を広く覆っていた氷の下を抜けたのだ。 抵抗するような力を入れず、ただウィーグラフに身を預けているリルムをちらりと見る。 そこにあるのは、信頼……だろうか。 信頼、信頼? ……自分には縁のない……無い? 何故? いや、そんなことは…… 岸から急激に水中に落ち込んでいる土の壁、そして上に続く空を見上げる。 両足で絶妙に水をけり、ロケットのようにウィーグラフは水中を上昇していく。 その間も、考えは止まらない。 咄嗟の判断でリルムを助けたこと、そんな小さなことから 突然にウィーグラフは自分自身を客観的に相対化して見ることができるようになった。 内に生じた戸惑いもそれでいくらか氷解していく。 リルムを助けたのはウィーグラフ=フォルズであり、 ラムザに対する復讐鬼ウィーグラフでは、無い。 自分の姿と重なるように凶悪な復讐の仮面を被ったもう一人のウィーグラフがいる、 そんな構図が、見えてきた。 自分が本当にやりたかったことは、 いつだってそこにたどり着くまでの道のりで別のことに摩り替わっていた。 ある時は軍功でそのすべてを実現できると必死に戦い、 またある時はラムザを追うためだけに神殿騎士として活動した。 いつだって、いや誰だってそうだ。 役目だとか立場だとか仮面をかぶって満足に成し遂げられなかったやりたいことは何だった。 いつも真ん中にいたのは誰だった? どうなのだ、ウィーグラフ=フォルズッ!! 思い出したかッ!? 自分がどういう人間なのかをッ! 何をやりたかったのかをッ! 水から上がるとすぐに魔法の光に包み込まれ、ウィーグラフは元の姿を取り戻した。 失った側の目を押さえ、濡れた寒さに細かく身を震わせながらもリルムは残った目でしっかりと見つめてくる。 ウィーグラフは今し方助けた相手なのにすでに興味を失ったと言わんばかりにそちらを見ず 自分達が水に飛び込んだ方向――ラムザと銀髪を残してきた方向を見極めようとした。 ラムザはどうなったのだろうか。 「……助けてくれたから元に戻したけど、またすぐにカッパにするぞ」 背後からの脅しを受け流す。 戦闘の舞台はどうやら氷の上に移っているようだ。 「どっちなの? どーするつもぇッッ……!!」 振り返り様の一撃。 少女の鳩尾にウィーグラフの拳が容赦なくめり込む。 殺す気はない、障害にならない程度にわずかな時間無力化できればよい。 それは、今のウィーグラフ=フォルズが描く理想の中には無いことだ。 打撃の痛みより呼吸を妨げられる苦痛に身体をくの字に折るリルムのザックから手早く自分の剣と薬ビン一つを取り出し、 ウィーグラフは氷の戦場へ向けて猛然と走り出す。 その背を押す心地よい動機の追い風を感じながら。 今になってよく見える。 民間人でも、騎士でも、復讐鬼でもいつだって自分は徹頭徹尾、理想家であった――と。 空高く、ラムザが飛び上がっていく。 跳躍力を逃げる方向に使えば、ラムザ一人逃げ切ることは容易なはずだ。 ウィーグラフは走りながら、自然と笑っていた。 可笑しくて仕方ない。ラムザよ、貴様はまったく可笑しくなるくらいに信頼に足る敵だ。 今、ウィーグラフが描く理想のために為さねばならないのは異分子の排除――以前討ち逃した銀髪の男を倒すこと。 ラムザとの正真正銘の決着はその後、一騎打ちでカタをつける。 素晴らしいではないか、この疑いなき理想のヴィジョンはッ! 標的を捉えることなくラムザの一撃はただ虚しく氷を穿ち、 機を逃すまいとセフィロスが刀を舞わせて落下地点へ挑みかかる。 ウィーグラフは大きく息を吐きながら、以前と同様に力を込めた腕で大地を叩く。 腕を伝わる大地の怒りを疾風のごとく――地裂斬。 衝撃が、突進していくセフィロスの進路と交差するのを確認しながら氷上へと飛び出した。 朝の光に輝くプレデターエッジを高く掲げ、聖剣技の題目を述べ、 「――無双稲妻突きッ!!!」 裂帛の気合と共に稲妻を、剣を振り下ろす。 刀の向こうのいつかの鋭い眼光と再び合い見え、ウィーグラフはしっかりと敵を認識した。 理想のオーダー。セフィロスを斬れ、ラムザはその後。 思い描いた理想の通り――何も、惑うようなことは無い。 ウィーグラフはいつだって理想の実現を内面での動機にして戦ってきたのだから。 「ウィーグラフッ!!」 「黙れラムザッ! 馴れ合いに来たのではないのだッ! 死に損なったかッ、銀髪の男よッ!! 貴様の敵はこの私ッ、さあ引導を渡してやろうッ!!」 【セフィロス(HP 1/2弱程度) 所持品:村正 ふういんマテリア いかづちの杖 奇跡の剣 いばらの冠 第一行動方針:ウィーグラフ、ラムザとの戦闘 基本行動方針:黒マテリア、精神を弱体させる物を探す 最終行動方針:生き残り力を得る】 【ウィーグラフ(HP1/4) 所持品:プレデターエッジ、エリクサー 第一行動方針:セフィロスの撃破 基本行動方針:ラムザと決着をつける】 【ラムザ(ナイト、アビリティ:ジャンプ・飛行移動)(HP3/4、MP3/5) 所持品:アダマンアーマー、ブレイブブレイド テリーの帽子 英雄の盾 エリクサー×1 第一行動方針:セフィロスとの戦闘 最終行動方針:ゲームから抜ける、もしくは壊す】 【現在位置:湖南岸部の氷上】 【リルム(HP1/2、右目失明、魔力消費) 所持品:絵筆、祈りの指輪、不思議なタンバリン、エリクサー×2 スコールのカードデッキ(コンプリート済み) 黒マテリア 攻略本 首輪 研究メモ レーザーウエポン グリンガムの鞭、暗闇の弓矢 ブラスターガン 毒針弾 首輪 ブロンズナイフ 第一行動方針:セフィロスと戦闘し勝利あるいは無事に逃げ延びる(ウィーグラフは敵?味方?)】 【現在位置:湖南部の岸】